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發(fā)布時間:2016-10-27 09:21 來源:互聯(lián)網 作者:未知
距離《仁王》的發(fā)售只有三個多月了,此前被認為是只會做動作類RPG的NINJA工作室也準備這一次讓所有人都大開眼界,因此游戲的制作人文彥安田接受了外媒的采訪,回答了關于游戲的發(fā)展歷程以及游戲自身相關的問題。
在回答關于游戲為何費時如此之久時,文彥安田回答道,初始團隊在一開始的時候他們并沒有準備足夠充實的內容,他們制作了不少游戲的試跑版但是都不太令人滿意。而在NINJA團隊4年前加入后,他們?yōu)橛螒虼_立了一個明確的方向,但游戲的內容和他們在2004年初次創(chuàng)作時并沒有任何改變。
而在談到游戲自身的內容時,文彥安田表示,游戲最令他們自豪地一點是游戲內關于能量的使用,這需要玩家們一定的策略和選擇。因為玩家們要在進攻和防守之間不斷切換,因此需要妥善的在戰(zhàn)斗中使用能量。他還談到,游戲中將不會設定“簡單”這一難度,因為《仁王》本身的設定就是一個硬核向的游戲,但是對那些不太喜歡戰(zhàn)斗的玩家們來說,游戲中也為他們準備了更加豐厚的獎勵機制,并且在BOSS戰(zhàn)中也會為他們提供取勝的技巧,還會對他們的天賦和武器裝備升級等提供建議。同時文彥安田確定將會有多人對抗和聯(lián)機模式,玩家們可以在單人戰(zhàn)役中相互幫助,據估算的游戲時長將達到70小時。
最后在問到關于PC版的問題時,文彥安田稱目前團隊并無在PC平臺發(fā)行的計劃,并稱游戲延期是為最終質量做保證,不想令玩家和自己失望。
《仁王》將于2017年2月9日正式發(fā)售,為PS4獨占。