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我不說你肯定不知道 出門裝還能這么玩

發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

關(guān)于出門裝和天賦以及前期打法的聯(lián)系,如何根據(jù)不同的出門裝選擇合適的玩法。

出門裝里的大學(xué)問 你可想不到

一.出門裝與玩法的關(guān)聯(lián)。

1. 出門裝也有強(qiáng)勢期。

其實(shí)很多人理解的腐敗藥水是一個(gè)猥瑣裝,當(dāng)你對線遇到很難纏的對手時(shí)才會選他,如果對線很好打的話選擇多蘭戒或者多蘭劍都可以,實(shí)際上這種想法只對了一半——很多時(shí)候玩對線強(qiáng)勢的英雄才要選藥水,而多蘭戒才是猥瑣裝。

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特點(diǎn):腐敗藥水雖然它的腐蝕傷害是隨等級增漲的,但是我們可以舉個(gè)例子,比如你三級到六級增漲了幾百點(diǎn)生命值,而腐敗藥水只會增加幾點(diǎn)的傷害。換句話說,腐敗藥水的持續(xù)傷害在等級低的時(shí)候最顯著,隨著等級上升,腐蝕的傷害會不斷弱化?!簿褪钦f這件裝備是前期強(qiáng)勢的裝備。

所以前六級選擇腐敗藥水而放棄多蘭戒的話,雖然法強(qiáng)會低15點(diǎn),但在傷害上未必低于多蘭戒。腐敗藥水主要適用于對線比較剛的英雄,比如瑞文,妖姬這些,六級前腐敗藥水的傷害和回血量最為顯著,你可以不斷換血增加自己的優(yōu)勢,甚至可以將對方單殺在線上。所以相比之下,多蘭戒更像是猥瑣裝,他適用于很多前六猥瑣發(fā)育的英雄,到六級的技能加成和法強(qiáng)都比較高,再配合六級的高爆發(fā),這才是多蘭戒的強(qiáng)勢期。

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(2)多蘭盾才是對線強(qiáng)勢裝?

與腐敗藥水類似的還有多蘭盾,這其實(shí)也是一件很剛的裝備,并非對線猥瑣裝。多蘭頓的8點(diǎn)減傷在對拼中同樣是等級越高約不明顯,相反在等級低的時(shí)候卻很強(qiáng)大。

如果對比的話,前期70多點(diǎn)攻擊力,多蘭劍在幾分鐘內(nèi)吸血的量還不如多蘭盾回血的量多,而帶多蘭劍攻擊力雖然高七點(diǎn),但技能加成才幾點(diǎn)?由面板傷害轉(zhuǎn)為實(shí)際傷害又只有幾點(diǎn)?所以說五級前在對線中,多蘭盾的優(yōu)勢比多蘭劍要強(qiáng)的多。如果兩個(gè)技術(shù)操作完全相等的劍豪在三級對剛,那么帶多蘭盾的一方一定勝過帶多蘭劍的一方。

所以說前期想打架的話,最佳的選擇還是多蘭盾,他會為你帶來意想不到的優(yōu)勢。而多蘭劍的性價(jià)比更適合于長久的發(fā)育,它提供的3%吸血隨著等級和攻擊的增漲,會一直保持作用,因此多蘭劍其實(shí)是一個(gè)更長久的發(fā)育裝。

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(3)長劍三紅什么鬼?

長劍三紅現(xiàn)在很少見了,一般都是上單或者中路的AD英雄出的。這種出裝一個(gè)好處就是你合成的第一個(gè)大件會比對方早一步,畢竟多蘭系列的裝備無法合成。另一個(gè)特點(diǎn)就是這種玩法的強(qiáng)勢期也是在大前期,前期三瓶紅的回血量遠(yuǎn)高于多蘭盾和多蘭劍,10點(diǎn)AD在前期也不少了,但這種優(yōu)勢轉(zhuǎn)瞬即逝。三瓶血用完之后,白劍的性價(jià)比就和多蘭系列沒法比了。如果對方帶腐敗藥水的話,你長劍三紅回一次城就要在線上被打成狗。

因此長劍三紅的強(qiáng)勢期非常短,你必須利用這么短的強(qiáng)勢期打出最大的優(yōu)勢,換句話說,如果你沒有絕對的把握在六級前一定單殺或者配合打野能夠擊殺對手的話,最好不要帶?,F(xiàn)在長劍三紅基本都被腐敗藥水所代替了。當(dāng)然,如果是虐菜局的話,長劍三紅是最佳裝備。

總結(jié):前期打架或者對線期優(yōu)勢大的話,腐敗藥水和多蘭盾是首選,求長遠(yuǎn)發(fā)育的話多蘭劍最好,求六級中期爆發(fā)的話多蘭戒最好,不同的出門裝決定了你對線的玩法是猥瑣還是激進(jìn)。

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二.配合天賦的強(qiáng)勢期。

對線期能否打出最大優(yōu)勢,除了玩法和出門裝的聯(lián)系以外,還有一點(diǎn)因素非常不可忽視,那就是天賦。

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強(qiáng)勢期:中后期

嗜血天賦的吸血效果在未滿血的狀態(tài)下可以觸發(fā)來增加回復(fù),前期由于攻速和攻擊力的限制,難以發(fā)揮出它的吸血效果。另外前期生命值較低,你在半血狀態(tài)下可能沒等你吸血就被打死了。到中后期你的血量,攻速,攻擊都較高的時(shí)候,這個(gè)天賦才會發(fā)揮出效果。

至于熱誠,特點(diǎn)和嗜血一樣,前期攻速和CD不足,想疊起來太難了,到后期憑借裝備的加成可以讓英雄最快的疊起熱誠,發(fā)揮高額的平A傷害,這兩者比較類似,所以放在一起說了。

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強(qiáng)勢期:后期

這個(gè)不難想,冥火的傷害完全取決于AD和AP裝備的加成,因此后期足夠的裝備才能發(fā)揮冥火的效果。至于前期,冥火燒的那點(diǎn)血還沒有一瓶紅回的快。

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強(qiáng)勢期:中前期

雷霆的傷害加成來自AD和AP以及等級增長,也就是說這些數(shù)據(jù)都是會隨著等級而增漲,不過,但雷霆并不是一個(gè)全等級強(qiáng)勢的天賦。因?yàn)閬碜訟D和AP的加成太低,所以雷霆的增漲傷害并不理想。他的傷害主要在中前期比較顯著。

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強(qiáng)勢期:前期

不滅主要的作用就是讓英雄在線上換血可以更方便,由此來提升對線期的優(yōu)勢,但是這個(gè)天賦過了對線期越往后越廢,到后期的時(shí)候四秒觸發(fā)一次,傷害和吸血都沒多少。

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