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3招之內(nèi)必秒脆皮 加強(qiáng)大嘴新黑科技玩法

發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

在即將到來的6.21版本,大嘴又被增強(qiáng)了這一次,而這一次的增強(qiáng)可以說讓大嘴的定義發(fā)生了一定的改變,讓大嘴重回中路也不失為一個(gè)在更新后一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可能有新手或老玩家早已忘記AP大嘴的恐怖了,也無妨,今日就讓我為大家提起。

6.21大嘴改動(dòng)一覽

R活體大炮

藍(lán)耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)? 40法力值+40每次施放(最多400法力值)

藍(lán)耗減益效果持續(xù)時(shí)間:10秒? 8秒

基礎(chǔ)傷害:70/110/150 ? 100/140/180

斬殺閾值1:對(duì)生命值介于25%-50%的目標(biāo)造成200%傷害?對(duì)生命值接近40%的目標(biāo)最多造成150%傷害

斬殺閾值2:對(duì)生命值少于25%的目標(biāo)造成300%傷害?對(duì)生命值少于40%的目標(biāo)造成200%傷害

在6.21版本中,大嘴再一次改動(dòng)。而改動(dòng)對(duì)象是大招,藍(lán)耗降低,基礎(chǔ)傷害增加,并且根據(jù)目標(biāo)所損失的生命值,基礎(chǔ)傷害會(huì)提升。斬殺閥值調(diào)整到了40%,低血量的目標(biāo)會(huì)收到雙倍的最小傷害值。

說實(shí)話,對(duì)于下路的AD大嘴來說,大招對(duì)于大嘴其實(shí)并不那么重要,但是如果大嘴是中路AP的話,那么大招就從雞肋技能變成核心技能了。本次大嘴改動(dòng)之后,我們不免要提出一個(gè)問題,大嘴能否回歸中路AP?

下路AD還是中路AP?

我們還是先要來看一下下路AD大嘴和中路AP大嘴在各個(gè)方面的區(qū)別。

輸出方式

AP大嘴的輸出方式主要依靠技能消耗,E和R的高法術(shù)強(qiáng)度加成讓他們成為主要的輸出技能。而AD大嘴則依靠W提供的高攻速和百分比傷害來進(jìn)行輸出。

相對(duì)來說,AP大嘴需要更高的預(yù)判能力,技能命中率是大嘴輸出的關(guān)鍵。而AD大嘴由于沒有位移和高攻速,所以走A的操作是關(guān)鍵。過關(guān)的走A操作能夠最大化輸出,而假設(shè)操作不過關(guān),則W的輸出效率會(huì)被很大程度上的浪費(fèi)。

清兵能力

AP大嘴的ER技能可收走一波兵,后期刷線能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過AD的,但是前期會(huì)有一個(gè)藍(lán)量的考慮。AD大嘴則需出颶風(fēng)后才有能力,出颶風(fēng)之前即便是有藍(lán)有技能也很難再瞬間收到一波兵。

AP大嘴會(huì)需要更長的發(fā)育時(shí)間,這意味著AP大嘴是一個(gè)比較大的兩極分化。而AD大嘴的能力則是成線性穩(wěn)定增長的,加入搭配一個(gè)合適的輔助,AD大嘴也能在前期打出優(yōu)勢(shì)。

生存能力

大嘴本身沒有位移能力,所以生存能力一只都是大問題。只是AD和AP還是存在一定的區(qū)別。法師的保命裝備一直都比ADC的要靠譜,金身比水銀靠譜不說,時(shí)光冰杖這類的半肉輸出裝備并不會(huì)打亂AP的節(jié)奏。但是你見過ADC出大冰錘的嗎?

換個(gè)角度來說,AD大嘴作為ADC,走的是團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出能力,活的越久輸出越爆炸。但是AP大嘴有一個(gè)魔法值的限制在。如果出現(xiàn)意外觸發(fā)被動(dòng),對(duì)于團(tuán)隊(duì)的影響也會(huì)比AD大嘴來說低的多。

輸出能力

AP大嘴的輸出能力表現(xiàn)在AOE和大招的距離上面,單個(gè)技能命中的瞬間傷害會(huì)更高。而AD大嘴的并不那么遠(yuǎn),即便是出來颶風(fēng)也只能最多輸出3個(gè)目標(biāo),還得是對(duì)面都抱團(tuán)在一起給你打。所以輸出能力來看,AP大嘴更擅長AOEPoke而AD大嘴則適合單體輸出。

傷害資源

AP大嘴因?yàn)樾枰尫糯笳械募寄懿⑶掖笳写嬖谝粋€(gè)法力值提升的問題,所以魔法值是一個(gè)大問題。AP大嘴對(duì)于裝備和等級(jí)的依賴性極高,玩家需要有一定的刷線能力。而AD大嘴的輸出資源基本只看等級(jí)和對(duì)面的血量,傷害資源會(huì)輕松不少。

AP大嘴的優(yōu)缺點(diǎn)

其實(shí)在這次改動(dòng)之前也有不少中路的AP大嘴出線??紤]到本次的改動(dòng)對(duì)于AP大嘴更有利。所以其實(shí)我們更推薦你使用AP大嘴來上分 。簡單的說一下AP大嘴的優(yōu)缺點(diǎn)來幫助你更好的了解這個(gè)角色。

優(yōu)點(diǎn)一 POKE :對(duì)于AP大嘴而言,爆發(fā)性的輸出并不是重點(diǎn),那持續(xù)而有效的POKE才是重點(diǎn),利用QER的短CD,以及Q技能的破防減抗的特效,對(duì)于遠(yuǎn)程消耗的情況下是十分實(shí)用的,并且R技能的超遠(yuǎn)技能以及殘血斬殺線十分有利于后續(xù)收割的狀態(tài)。

優(yōu)點(diǎn)二 減速與距離 :AP大嘴一般而言會(huì)出冰杖以搭配QER的技能,其中最為主要的是搭配E技能的減速以及R技能的后續(xù)命中,這讓后續(xù)的輸出得以保證,并且大嘴本身的有效POKE距離十分支援并且冷卻較短,可以利用減速來把握好距離,避免被對(duì)方刺客一套帶走。

優(yōu)點(diǎn)三 可雙修 :對(duì)于AP大嘴最難針對(duì)的一點(diǎn)莫過于裝備雙修,由于大嘴的Q技能擁有被動(dòng)加攻速,以及W技能的百分比魔法傷害和超遠(yuǎn)射程,出一些帶AP的攻速裝備依舊是可取的。這樣的大嘴會(huì)變得更加難以針對(duì)

缺點(diǎn)一 無位移 :對(duì)于一個(gè)將要進(jìn)入刺客時(shí)代(相信大家都看到了S7的大幅度更新)的大環(huán)境而言,這確實(shí)不是一個(gè)好消息,大量的刺客將會(huì)對(duì)后期而無位移的英雄產(chǎn)生巨大的危險(xiǎn),這時(shí)候?qū)τ陉?duì)友以及自己的操作考驗(yàn)就十分的打,一個(gè)不慎很有可能出現(xiàn)還未開團(tuán)你就死的局面。

缺點(diǎn)二 身板脆 :這個(gè)缺點(diǎn)在VN以及老鼠的襯托下誠然不算什么,畢竟AP大嘴可以出冰杖以及金身保命而他們卻只能出水銀解控,關(guān)鍵的傷害該吃還是會(huì)吃的,從某種角度上而言走AP路線有利于彌補(bǔ)生存能力過弱的問題。

缺點(diǎn)三 難上手 :AP大嘴的上手難度較大,對(duì)于技能的預(yù)判以及對(duì)手的走向需要一個(gè)快速而有效的預(yù)判,這時(shí)候?qū)τ谛率滞婕叶允禽^難掌握的,當(dāng)你對(duì)于英雄聯(lián)盟有進(jìn)一步的了解與接觸的時(shí)候或許在回過頭來玩AP大嘴會(huì)有更好更快的上分體驗(yàn)。

結(jié)語

AD,AP各有其強(qiáng)弱所在,這篇文著重講述AP大嘴,是想要為大家打開思路,以便于在游戲中更好的體驗(yàn)游戲的樂趣,而非一味的墨守成規(guī),只為勝利

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