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發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 17:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
復(fù)盤時(shí)會改進(jìn)一些打法,爭取80回合內(nèi)勝利。
斯基泰的優(yōu)勢主要在遠(yuǎn)古和古典時(shí)期,尤其是在AI造出城墻之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實(shí)際收益的轉(zhuǎn)化,也就是通過戰(zhàn)爭擴(kuò)張。如不能做到這一轉(zhuǎn)化,斯基泰的文明特性則毫無意義、
對斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,金閃閃,鄰居沒有2單位馬資源的話,50t內(nèi)推掉不成問題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級AI的4力獎勵),而薩卡25,騎手35,對付棒子還是比較輕松的。
當(dāng)通過戰(zhàn)爭擴(kuò)張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)后,除了前線城市的兵繼續(xù)向前挺進(jìn)外,后方城市均開始建造騎手,配合政策(+100%輕、重騎兵建造產(chǎn)能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位騎手可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實(shí)際的回合金可達(dá)到240以上。接下來就可依靠回合金的優(yōu)勢擴(kuò)大軍事優(yōu)勢,再通過戰(zhàn)爭擴(kuò)張城市以建造單位并解散,擴(kuò)大回合金優(yōu)勢,將雪球越滾越大。
戰(zhàn)略資源方面
斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,騎手是斯基泰前期擴(kuò)張的主要戰(zhàn)力,而建造騎手需要2單位馬。
科技方面
開局直接點(diǎn)騎術(shù),出薩卡和騎手;完成后出砌造、青銅,然后點(diǎn)馬鐙,再之后對速推來說就沒什么需要的科技了,如果要保險(xiǎn)可以直接點(diǎn)軍事科學(xué)。
市政方面
開局點(diǎn)craftsmanship(就是出商路的上面那個),隨后軍事傳統(tǒng),隨后政治哲學(xué),之后就隨意了。政府盡量多軍事、商業(yè)槽,(軍事單位維護(hù)費(fèi)-1)(+100%輕、重騎兵建造產(chǎn)能)(所有城市產(chǎn)能+1)這三個政策必點(diǎn)。
單位建造方面
開局2猴探路,然后出工人修牧場拿尤里卡,隨后視情況可建造移民或棒子。這時(shí)科技走到騎術(shù),如果已經(jīng)有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠?yàn)橹?。注意開局送的棒子千萬別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來。
作戰(zhàn)個人心得
在資金充足的情況下,這種戰(zhàn)術(shù)可以最大程度減少前線部隊(duì)數(shù)量,姑且稱之為“游牧流”。
每當(dāng)推完一個文明之后,一定會留下一大堆殘血兵。為了保證進(jìn)攻節(jié)奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過半的單位繼續(xù)前進(jìn),解散其余單位。同時(shí)買出1個移民(有時(shí)打下的AI城里就會有移民),跟著向前推進(jìn)。當(dāng)前鋒抵達(dá)下一文明邊境時(shí),立即宣戰(zhàn),隨后在清雜兵的時(shí)候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣可以縮短補(bǔ)給線,又能讓打下來的城盡快加入建造、解散、收錢的過程中去。
講講刷圖
斯基泰首都必須有馬、羊、牛中的一個,沒有的話造不了牧場,基本要完。
如果沒馬,沒羊,沒牛,周圍是雨林,那你該去好好地洗把臉。
如果有羊或者牛但沒馬,無論該城產(chǎn)能如何爆炸,這圖對斯基泰只能算一般。
如果有1單位馬,同時(shí)糧錘均衡,這就算比較好的圖了。
如果有2單位馬,基本是神圖預(yù)定了。
當(dāng)然,斯基泰刷圖還要注意一點(diǎn),那就是鄰居。
如果鄰居是砍二、金閃閃,這就比較尷尬了,因?yàn)樗麄僓U是早期單位而且相當(dāng)強(qiáng)。
如果鄰居是希臘、羅馬,那還可以接受,只要你動作快,還是能在他們出UU之前推掉他們的。
如果鄰居是法國、英國這種中世紀(jì)往后發(fā)力的文明,那我只能說,這把穩(wěn)了。
刷圖刷出雙馬,正如前說,神圖預(yù)訂。出生位置在大陸最東端,省去了一些做戰(zhàn)略部署的力氣。
科技直點(diǎn)騎術(shù),準(zhǔn)備速推
7t發(fā)現(xiàn)新大陸
8t第一個猴子造完,向南探路
9t看到黑叔叔和他可愛的移民
10t,遇到果歌
發(fā)現(xiàn)果歌的首都離黑叔叔不遠(yuǎn),預(yù)定第二家推平
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