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大哥的落魄 淺談如今爐石中的那些大哥

發(fā)布時(shí)間:2016-10-28 14:52 來源:  作者:未知

 

看爐石中大大小小的卡牌,無論0費(fèi)的假人或是25費(fèi)的熔核巨人等注定都給玩家們留下深刻的印象。30張卡牌本是任意組合,但隨著時(shí)間的推移,如今低費(fèi)卡牌變得越來越多,但高費(fèi)的大哥難免相對落魄,不難想到快攻卡組更為流行一些,但這樣真的好嘛?

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不妨先想想那些所謂的慢速卡組,星界德我們暫且不論,昔日的手牌術(shù)就有著諸多大哥,奈何被宇宙術(shù)所取代,更為平滑的曲線也導(dǎo)致了大哥數(shù)量的減少。但,即便是宇宙術(shù)如今明顯不如動物園更多,又快彈性又高的動物園卡組明顯更適合沖天梯。土豪戰(zhàn)原本同樣有著不少大哥,但隨著時(shí)間的推移玩家更喜歡加入更多的低費(fèi)解牌,然后依靠挖寶的套路來實(shí)現(xiàn)所謂的大哥質(zhì)變。然后就是中速騎,弗丁、光螺絲、凱恩血蹄、恩佐斯等最為常見,但在天梯中的出現(xiàn)率同樣不高......

一方面,很多玩家也曾抱怨暴雪對于大哥的設(shè)計(jì)很不友好,原本的砰砰博士早已退出了江湖,但像新版本的大哥功能難免不如以前。當(dāng)然,也有很多玩家指出高費(fèi)卡牌自身的缺陷還是毋庸置疑的,可能別人一張低費(fèi)的解牌就能將其吃掉,由此便是非常不具性價(jià)比。再者,高費(fèi)卡牌的本身數(shù)量同樣不如低費(fèi)更多,究竟是暴雪的有意為之,或是故意的偏向?

但在玩家眼中,明顯是大哥的觀賞性更高一些,8攻怪幾下就可以踹死對面,但低費(fèi)卡牌往往要經(jīng)歷幾回合的平推。然而觀賞性并不等于勝率,單從追求勝利的層面說起,快攻卡組目前無疑更具優(yōu)勢一些??纯唇癯哪切┛旃タńM,恐怕早已無需多談,不能說這是一件壞事,畢竟誰都想追求勝率,但暴雪大大是否理應(yīng)追求更改一下如今的環(huán)境呢?

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“降速”這個(gè)詞殊不知說了多久,暴雪也曾自己坦言,奈何隨著標(biāo)準(zhǔn)模式的迎來又再次成為了一句空話,或許暴雪也是無奈的,要想設(shè)計(jì)出色的大哥明顯比設(shè)計(jì)低費(fèi)的功能牌難上加難?;赝?,有多少大哥都被玩家分解雪藏,伊瑟拉、阿萊克斯塔薩、迦頓男爵等歷歷在目,倒也值得慶幸,卡拉贊版本相對來講要比古神版本好了一些。

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瑪里茍斯成為藍(lán)龍德的代言人,大螺絲同樣有了發(fā)揮的空間,吼爹、弗丁、大王等依舊會有自己的發(fā)揮空間,從概率學(xué)的角度說起,高費(fèi)卡牌不如低費(fèi)卡牌多本是正常的現(xiàn)象,但倘若把大哥清一色的雪藏似乎也就失去了一些趣味,好歹在競技場中很多玩家都會把首選的大哥給留下的啦!

不禁試問廣大爐石玩家,究竟大哥多點(diǎn)好還是少點(diǎn)好呢?

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