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發(fā)布時(shí)間:2016-10-28 15:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在前面
現(xiàn)在版本的蠻子給大家的印象我想都是這樣的,滿怒開個(gè)疾跑就追著人砍,團(tuán)戰(zhàn)呢!開個(gè)大招能換幾個(gè)換幾個(gè),被各種控制換不了開完大招還出不來了,確實(shí)!如今版本大多數(shù)人手中的蠻子就是這樣的,而今天小編為大家推薦的套路讓蠻子有了全新的定位,不管是在追人還是逃生方面的能力都得到極大提升,一起往下看!
兩段位移 無視減速
大家都知道,蠻子的標(biāo)配召喚師技能就是疾跑加點(diǎn)燃,或者疾跑加傳送,自從疾跑在上幾個(gè)版本中得到了加強(qiáng),就離不開疾跑了?錯(cuò)了!其實(shí)蠻子攜帶閃現(xiàn)會(huì)比帶疾跑作用大上很多。
這兩個(gè)技能的相同作用就是為了追殺和逃生,疾跑除了相對(duì)持久一些,其他的地方壓根沒法和閃現(xiàn)比較,閃現(xiàn)可以應(yīng)付任何情況,比如逃生,閃現(xiàn)可以穿墻,閃現(xiàn)可以躲掉一些致命技能,而疾跑呢,只是一個(gè)越到后期跑的越快的技能,都不算個(gè)位移,算個(gè)加速buff,比如前期的對(duì)拼對(duì)面殘血后撤,你覺得是閃現(xiàn)追殘血靠譜,還是疾跑追殘血靠譜,在很多類似情況,蠻子需要強(qiáng)制切入某個(gè)英雄時(shí),毫無疑問都是閃現(xiàn)靠譜,即使疾跑越到后期越強(qiáng)力,但是蠻子一被控制加速管多少用處,沒到敵方跟前就被逼出了大招,只能撤退。
但是,單有閃現(xiàn)絕對(duì)是不夠的,疾跑比閃現(xiàn)更加持久之外,還能夠?yàn)樾U子提供高額移速,方便黏人輸出,相信大多數(shù)玩蠻子的玩家也是知道這點(diǎn),需要疾跑這方面的優(yōu)勢(shì)才選擇攜帶疾跑的,而我們從天賦基石方面就能給出你更加滿意的替換方案。
暴風(fēng)騎手的狂涌
蠻子自身就是暴力輸出的代名詞,他自己靠暴擊就能夠打出非??植赖妮敵?,小編覺得我們大可以舍去天賦基石給予他的傷害,換上風(fēng)暴騎手來增加他的移速與減速抗性不是更好,風(fēng)暴騎手前期觸發(fā)就能夠達(dá)到疾跑技能后期也達(dá)不到的效果,40%移速以及75%的減速抗性,以蠻子滿怒的傷害,對(duì)上一些上單脆皮,絕對(duì)是能夠輕松觸發(fā)的,雖然說只有3S也足夠你后續(xù)的追擊與逃生,擁有的減速抗性還能大幅度減少被敵人風(fēng)箏的可能性,越到后期輸出越高的時(shí)候,觸發(fā)的也就更頻繁,不管在哪個(gè)時(shí)期,都能夠替代疾跑的作用,何況,他還有一個(gè)閃現(xiàn),一個(gè)E技能兩段位移,這樣的蠻子,無論是切入還是逃生都絕對(duì)會(huì)比原來攜帶疾跑的蠻子完成的更加出色。
韓服很多鉆石高玩也都在使用這種玩法套路。
天賦推薦
攻速是蠻子最需要的屬性之一,蠻子自身帶有回復(fù)技能,而且還有個(gè)無敵的大招,特別適合點(diǎn)出雙刃劍增加傷害,蠻子沒有藍(lán)量,無需點(diǎn)出餅干,畢竟還是單人對(duì)線的多刺客也能夠增加我們?cè)S多傷害,詭詐系18點(diǎn),最后點(diǎn)出暴風(fēng)騎手。
符文推薦
紅色 固定攻擊
黃色 固定護(hù)甲
藍(lán)色 固定魔抗
精華 固定攻速
小編這里不推薦其他的暴擊符文,那樣極端,輸出也不穩(wěn)定,最好就是攜帶一套普通AD符文,一定攻速方便前期補(bǔ)刀,快速積攢怒氣值,這套符文對(duì)于攻速型英雄收益無疑是最高的。
召喚師技能
兩套自選,帶傳送利于支援偷塔,帶點(diǎn)燃利于前期打出優(yōu)勢(shì)滾雪球。
加點(diǎn)順序
一級(jí)點(diǎn)出E技能,追殺和逃生,一個(gè)位移最保險(xiǎn),后續(xù)主Q副E,當(dāng)然遇到高爆發(fā)的對(duì)手就主Q副W,Q技能可以回復(fù)大量生命值,技能被動(dòng)也能因?yàn)檠吭黾庸?,W技能是減速以及減攻擊可以拿來配合Q技能抗壓,E技能位移以及一段傷害,有大招點(diǎn)大招。
裝備選擇
出門裝:多蘭刃,最適合最穩(wěn)的裝備,沒有之一,前期打出優(yōu)勢(shì)或者抗壓就靠這80點(diǎn)血量以及3%的生命偷取了。
核心裝:其實(shí)蠻子在對(duì)線一些半肉型英雄的時(shí)候會(huì)比較尷尬,又不好直接出破甲,這樣沒攻速,也打不出多少輸出,又不能直接純暴擊,這里就推薦一個(gè)比較穩(wěn)定的選擇,幽夢(mèng),而不是破敗,自帶20點(diǎn)護(hù)甲穿透以及10%的冷卻縮減屬性,這讓前中期的蠻子打人更疼,對(duì)于幾分鐘一次的大招,10%的冷卻縮減屬性也能派上大用處,特別是開啟主動(dòng)的后的幽夢(mèng),提升20%移速以及40%攻速,黏人輸出簡(jiǎn)直是絕了,非常適合蠻子前中期滾雪球建立優(yōu)勢(shì)。
后續(xù)九頭蛇大幅度提升自己的攻擊面板續(xù)航回血以及清線能力,讓暴風(fēng)起手更加容易觸發(fā),之后電刀,增加暴擊以及攻速,特效配合九頭蛇推線拿塔非??欤涌梢赃x擇三級(jí)鞋或者攻速,根據(jù)個(gè)人打法吧。
六神裝:后面的裝備可以不那么固定,控制多補(bǔ)水銀彎刀,如果對(duì)面菜刀隊(duì)就沒必要來破甲了,直接春哥走起,增加傷害最好的裝備肯定是無盡,其實(shí)一些肉裝在后期也可以幫助你黏人,比如說什么傳送門,蘭頓之類的,輸出英雄并不是要一直出輸出最好,根據(jù)戰(zhàn)局選取裝備就好。
對(duì)線打法
目前上單流行的打法就是兵到線上之前,先去野區(qū)收個(gè)小怪,保障自己能領(lǐng)先對(duì)面等級(jí)。
在線上盡量是能夠提前到2級(jí),多砍兵積攢怒氣,到了二級(jí)學(xué)了Q技能,60怒氣以上直接上前拼一波,對(duì)面和你拼,看臉,出兩暴擊觸發(fā)暴風(fēng)騎手,如果對(duì)面閃現(xiàn),就閃現(xiàn)跟上輸出加個(gè)點(diǎn)燃,基本帶走,對(duì)面慫不和你打,就控住兵線,把對(duì)面趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)即可,當(dāng)然要做好視野,到了3級(jí)之后有了減攻擊對(duì)面就更不敢和你打了,當(dāng)然也會(huì)有意外的時(shí)候,萬一臉黑一次暴擊不出,帶了閃現(xiàn)有E技能的你也能夠安全逃生,抗壓咱擁有回復(fù)技能也是不虛的。
蠻子就是積攢怒氣之后才能夠發(fā)揮最大作用,很多英雄都會(huì)選擇在你沒有怒氣的時(shí)候和你拼,這時(shí)候就猥瑣,開W減攻擊后撤。
最穩(wěn)的方法,對(duì)面非常剛猛就等待打野一起拿人頭,幾波之后優(yōu)勢(shì)就明顯了,對(duì)面非常慫的話能控線就控線,推過去之后滿怒去刷對(duì)面野區(qū),或者配合打野去抓其他路線,這樣也能快速積攢優(yōu)勢(shì)。
帶線與團(tuán)戰(zhàn)必備知識(shí)
蠻子有兩種玩法,一種是讓隊(duì)友拖住,一直帶線偷塔,一種是打團(tuán),很明顯,大多數(shù)人都會(huì)選擇前者,畢竟蠻子的分推能力非常出色。
帶線守則
帶線從破對(duì)面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。
帶線到破對(duì)面所有二塔結(jié)束,當(dāng)然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續(xù)帶上路二塔是個(gè)好選擇。
帶線也分為41優(yōu)均劣三種情況,4是指隊(duì)友4人抱團(tuán)和對(duì)面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對(duì)面上單的對(duì)比,5是指全隊(duì)。無論那種,首先要做好眼位防抓。
5優(yōu)或者5劣就不用說了,隨便打。
1優(yōu)4均指的是能越塔單殺對(duì)面上單,或者可以無視ta的存在拆塔,而隊(duì)友可以抗衡。這時(shí)候非常好打,動(dòng)手之前確認(rèn)對(duì)面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對(duì)面野,只要?jiǎng)e被抓,就能為團(tuán)隊(duì)分擔(dān)很大壓力。二塔破了之后,有碾壓優(yōu)勢(shì)就繼續(xù)帶高地,否則去下路繼續(xù)帶。這時(shí)候蠻王主要作用就是牽制對(duì)面中上野,帶上高地就直接牽制5個(gè)。
5均/1均4優(yōu)指無法越塔單殺對(duì)面,這時(shí)候?qū)Ψ缴蠁螆F(tuán)戰(zhàn)作用比蠻王大,所以ta會(huì)考慮游走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時(shí)候提醒隊(duì)友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去游走一波。對(duì)面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時(shí)候蠻王主要作用就是牽制對(duì)面上單。
1劣4均/4優(yōu),打不過對(duì)面上單,只要ta不是高機(jī)動(dòng)性的,抓不死你,還是要帶線,惡心對(duì)面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機(jī)動(dòng)性的就別帶了,容易被抓死。
1優(yōu)/1均4劣,自己順隊(duì)友崩,假如對(duì)面控制不多,那應(yīng)該參團(tuán);無強(qiáng)開有控制,還是繼續(xù)帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對(duì)方要是有強(qiáng)開能力,只能參團(tuán)。有一招就是帶下路線吸引對(duì)方來抓,然后指揮隊(duì)友打大龍。
適時(shí)參加關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)。
全體減速和減少攻擊力給己方團(tuán)戰(zhàn)增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對(duì)控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰(zhàn)型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對(duì)手。
開團(tuán)蠻王的首要攻擊目標(biāo)便是敵方的后排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對(duì)良好的走位和敵方著重點(diǎn)的保護(hù),蠻王想找一個(gè)很好的輸出環(huán)境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時(shí)間還是很珍貴的,浪費(fèi)5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處于被控制的時(shí)間,所以開團(tuán)要等待控制技能過后一波,從側(cè)面切入,或者用E越墻切入的話,也許會(huì)有出其不意的效果。
組合與克制
最佳隊(duì)友
莫甘娜的E技能護(hù)盾可以讓蠻子免疫控制,方便接近敵方后排,打出更多傷害。
璐璐的各種技能搭配攻速收益高的隊(duì)友非常出色,大幅度提高蠻子的輸出、機(jī)動(dòng)性與生存能力。
克制英雄
石頭人的E技能以及大招是攻速英雄以及脆皮的克星,當(dāng)然針對(duì)蠻子也是相當(dāng)有效的,配上一件冰心,極大程度降低蠻子輸出。
遇到被很多英雄吊打的提莫,蠻子就得被吊打了,一個(gè)致盲讓你輸出全無,各種蘑菇減速讓你近身不了,完全是要被風(fēng)箏死的節(jié)奏,特別是在前期,一個(gè)會(huì)玩的提莫能夠把你壓制的補(bǔ)刀都成問題。
結(jié)束語
今天關(guān)于暴風(fēng)騎手蠻子的攻略到這里就結(jié)束了,有失必有得,舍去天賦基石的傷害換來惡心黏人的移速,擁有超高機(jī)動(dòng)性的蠻子,說不定這套路就是適合你的打法,感興趣的小伙伴不如一試。
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