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發(fā)布時(shí)間:2016-10-28 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:關(guān)于PTR中對(duì)于黑百合的改動(dòng)!大家也看到了!但是對(duì)于跳狙這種技法并不是眾多玩家能夠掌握的!如何做到完美跳狙呢?本文詳細(xì)講解了關(guān)于黑百合的這種打法,一起來(lái)瞧瞧吧!
昨天發(fā)了一個(gè)關(guān)于PTR黑百合跳狙的帖子,黑百合的跳狙在很多場(chǎng)合都能夠用到,尤其是兩個(gè)黑百合對(duì)狙的時(shí)候,幾乎是最常用的打法。
在帖子里面一些朋友提出了很多中肯的意見(jiàn),所以這里專門來(lái)研究一下黑百合的跳狙。
首先測(cè)量起跳時(shí)間,方法就是錄像以后逐幀播放,然后數(shù)幀數(shù),通過(guò)幀數(shù)倒推時(shí)間。
經(jīng)過(guò)測(cè)量,從起跳到落地總共需要40幀的時(shí)間,我錄像是采取60幀/秒的速度,那么倒推一下從起跳到落地總共需要40/60=0.67秒。
接下來(lái)測(cè)量充能時(shí)間,由于充能的起始時(shí)間不好判定,而開(kāi)鏡則有非常容易判斷的一個(gè)特征,就是開(kāi)鏡瞬間準(zhǔn)星會(huì)消失,所以我直接從開(kāi)鏡開(kāi)始算時(shí)間,然后減去0.33秒的開(kāi)鏡時(shí)間就是充能時(shí)間。
經(jīng)過(guò)測(cè)量,從開(kāi)鏡到100%充能,總共需要74幀的時(shí)間,那么倒推一下需要74/60=1.23秒,而開(kāi)鏡時(shí)間是0.33秒,那么實(shí)際上可以得出一個(gè)結(jié)論,當(dāng)前版本黑百合的充能時(shí)間是0.9秒,而非之前我們所認(rèn)為的1秒,至于是暴雪偷偷buff過(guò)還是一開(kāi)始本身就是0.9秒,就不得而知了。
那么簡(jiǎn)單的計(jì)算下,如果起跳之后再開(kāi)鏡,我們總共有0.67-0.33=0.34秒的充能時(shí)間,那么充能后的爆頭傷害就是0.34/0.9*120*2.5=113.3,這個(gè)傷害是絕對(duì)不足以擊殺一個(gè)200血的脆皮的,但是我們?cè)诤芏嘁曨l中都可以看到,高手們跳狙是可以做到落地爆頭擊殺200血脆皮的,那么他們是怎么做到的呢?
經(jīng)過(guò)反復(fù)的測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)了寡婦開(kāi)鏡后跳躍的一個(gè)原理:當(dāng)你開(kāi)鏡后,在完成開(kāi)鏡這個(gè)過(guò)程之前起跳,都不會(huì)導(dǎo)致開(kāi)鏡取消,也就是說(shuō),在理論上,你點(diǎn)下右鍵開(kāi)鏡以后,在0.33秒內(nèi)起跳,你都能在空中開(kāi)鏡,但是如果超過(guò)0.33秒,那么這次開(kāi)鏡會(huì)在你起跳瞬間失敗。
所以理論上,我們?cè)诳罩心軌蛴?.67秒的充能時(shí)間,計(jì)算一下極限爆頭傷害就是0.67/0.9*120*2.5=223.3,現(xiàn)版本確實(shí)可以做到跳狙落地爆頭擊殺200血脆皮。
但是由于人都是有一個(gè)反應(yīng)時(shí)間的,所以實(shí)際上不可能在剛好0.33秒的時(shí)間起跳,那么我們倒推一下200點(diǎn)傷害所需要的充能率,看一看開(kāi)鏡多少秒以后起跳即可。
200點(diǎn)傷害需要的充能為200/2.5/120=66.7%,完成這個(gè)充能需要的時(shí)間為0.6秒,而滯空時(shí)間為0.67秒。
所以當(dāng)我們點(diǎn)下開(kāi)鏡以后在0.26秒~0.33秒之間起跳都可以做到落地爆頭,這中間只有0.07秒的容錯(cuò)時(shí)間,是非常難掌握的,所以當(dāng)前版本我對(duì)跳狙的建議是開(kāi)鏡后盡早跳避免開(kāi)鏡失敗,落地后稍微等0.1秒再開(kāi)槍。
而在 PTR中,黑百合的充能時(shí)間繼續(xù)得到BUFF,充能時(shí)間減少了20%,所以整個(gè)充能過(guò)程只需要0.72秒,那么爆頭秒殺200血脆皮所需要的充能時(shí)間為0.48秒。
這樣算起來(lái),在開(kāi)鏡后0.14秒起跳即可保證落地的時(shí)候擊殺200血脆皮,從0.14~0.33秒之間有接近0.2秒的容錯(cuò)時(shí)間,這個(gè)時(shí)間相對(duì)寬裕,可以說(shuō)使跳狙的容錯(cuò)率提高了一個(gè)臺(tái)階,也算是一個(gè)非常大的buff了。
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