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發(fā)布時間:2016-10-28 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:關(guān)于PTR中對于黑百合的改動!大家也看到了!但是對于跳狙這種技法并不是眾多玩家能夠掌握的!如何做到完美跳狙呢?本文詳細(xì)講解了關(guān)于黑百合的這種打法,一起來瞧瞧吧!
昨天發(fā)了一個關(guān)于PTR黑百合跳狙的帖子,黑百合的跳狙在很多場合都能夠用到,尤其是兩個黑百合對狙的時候,幾乎是最常用的打法。
在帖子里面一些朋友提出了很多中肯的意見,所以這里專門來研究一下黑百合的跳狙。
首先測量起跳時間,方法就是錄像以后逐幀播放,然后數(shù)幀數(shù),通過幀數(shù)倒推時間。
經(jīng)過測量,從起跳到落地總共需要40幀的時間,我錄像是采取60幀/秒的速度,那么倒推一下從起跳到落地總共需要40/60=0.67秒。
接下來測量充能時間,由于充能的起始時間不好判定,而開鏡則有非常容易判斷的一個特征,就是開鏡瞬間準(zhǔn)星會消失,所以我直接從開鏡開始算時間,然后減去0.33秒的開鏡時間就是充能時間。
經(jīng)過測量,從開鏡到100%充能,總共需要74幀的時間,那么倒推一下需要74/60=1.23秒,而開鏡時間是0.33秒,那么實(shí)際上可以得出一個結(jié)論,當(dāng)前版本黑百合的充能時間是0.9秒,而非之前我們所認(rèn)為的1秒,至于是暴雪偷偷buff過還是一開始本身就是0.9秒,就不得而知了。
那么簡單的計(jì)算下,如果起跳之后再開鏡,我們總共有0.67-0.33=0.34秒的充能時間,那么充能后的爆頭傷害就是0.34/0.9*120*2.5=113.3,這個傷害是絕對不足以擊殺一個200血的脆皮的,但是我們在很多視頻中都可以看到,高手們跳狙是可以做到落地爆頭擊殺200血脆皮的,那么他們是怎么做到的呢?
經(jīng)過反復(fù)的測試,我發(fā)現(xiàn)了寡婦開鏡后跳躍的一個原理:當(dāng)你開鏡后,在完成開鏡這個過程之前起跳,都不會導(dǎo)致開鏡取消,也就是說,在理論上,你點(diǎn)下右鍵開鏡以后,在0.33秒內(nèi)起跳,你都能在空中開鏡,但是如果超過0.33秒,那么這次開鏡會在你起跳瞬間失敗。
所以理論上,我們在空中能夠有0.67秒的充能時間,計(jì)算一下極限爆頭傷害就是0.67/0.9*120*2.5=223.3,現(xiàn)版本確實(shí)可以做到跳狙落地爆頭擊殺200血脆皮。
但是由于人都是有一個反應(yīng)時間的,所以實(shí)際上不可能在剛好0.33秒的時間起跳,那么我們倒推一下200點(diǎn)傷害所需要的充能率,看一看開鏡多少秒以后起跳即可。
200點(diǎn)傷害需要的充能為200/2.5/120=66.7%,完成這個充能需要的時間為0.6秒,而滯空時間為0.67秒。
所以當(dāng)我們點(diǎn)下開鏡以后在0.26秒~0.33秒之間起跳都可以做到落地爆頭,這中間只有0.07秒的容錯時間,是非常難掌握的,所以當(dāng)前版本我對跳狙的建議是開鏡后盡早跳避免開鏡失敗,落地后稍微等0.1秒再開槍。
而在 PTR中,黑百合的充能時間繼續(xù)得到BUFF,充能時間減少了20%,所以整個充能過程只需要0.72秒,那么爆頭秒殺200血脆皮所需要的充能時間為0.48秒。
這樣算起來,在開鏡后0.14秒起跳即可保證落地的時候擊殺200血脆皮,從0.14~0.33秒之間有接近0.2秒的容錯時間,這個時間相對寬裕,可以說使跳狙的容錯率提高了一個臺階,也算是一個非常大的buff了。
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