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SKT再度登頂 為何韓國戰(zhàn)隊能睥睨眾生

發(fā)布時間:2016-10-31 11:37 來源:  作者:未知

 

  持續(xù)一月的英雄聯(lián)盟S6全球總決賽已經(jīng)落下帷幕,最終SKT再度捧起冠軍獎杯,在斯臺普斯這個夢開始的地方再度延續(xù)紅色王朝的統(tǒng)治。三度捧杯讓這支隊伍沾染上了傳奇色彩,在短時間內(nèi)或許再也無法出現(xiàn)一支能夠與他們的榮譽、實力相抗衡的隊伍。

  當(dāng)然,最終的贏家的不僅僅是SKT,其身后代表的LCK賽區(qū)毋庸置疑的成為了本屆S6笑到最后的人。三支出征隊伍紛紛殺入四強,最終SSG與SKT更是二度代表LCK包攬了冠亞軍。這樣一份華麗到令其他賽區(qū)感到絕望的完美成績單,也坐實了LCK仍舊作為世界最強賽區(qū),再度踏足巔峰俯瞰全世界。那么LCK現(xiàn)在究竟強在哪些方面,讓我們通過今天的決賽剖析解讀。

  恐怖的抗壓能力

  自LCK賽區(qū)S3崛起以來,韓國隊伍的心理承受能力與賽場上的抗壓能力就一直是我們所常常提及的一點,而這一點在今天的決賽以及四強賽韓國隊伍的交鋒中體現(xiàn)得淋漓盡致。

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  兩場BO5的韓國隊伍內(nèi)戰(zhàn),最終都是打滿5場來到?jīng)Q勝局,而進(jìn)行到這一時刻所考驗的無疑就是隊員的韌性、意志力與心理承受能力了。很顯然,作為從S3奪冠至今的絕對霸主,SKT的隊員和教練團(tuán)隊在這方面都有充足的經(jīng)驗去面對和調(diào)整。

  因此往往我們可以看到,SKT或者說韓國隊伍在BO5當(dāng)中進(jìn)入鏖戰(zhàn)后,往往很少像其他賽區(qū)的隊伍一樣頻繁出現(xiàn)失誤和專注度不夠集中的狀況。

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  另一點則是賽場上的抗壓能力,這也是LCK的隊伍極為擅長去應(yīng)對的,尤其是SKT這種老牌豪門。在陷入劣勢時,他們清楚什么樣的地圖資源可以爭取,應(yīng)該怎樣將逆風(fēng)的局勢扳回從而完成逆轉(zhuǎn)。這恰恰也是整個LCK的隊伍都十分擅長的,只不過從今天的比賽來看,SKT做的尤為出色罷了。

  恐怖的抗炎能力,無論是心理還是賽場上的對于BO5的鏖戰(zhàn)中都至關(guān)重要,而LCK的隊伍則善于調(diào)節(jié)自己的心態(tài)并做到場外的因素不影響到場內(nèi)的發(fā)揮。這一點是十分難能可貴的,也恰恰是LCK隊伍為何能頻頻在被對方拿到賽點或者大比分碾壓時可以完成逆轉(zhuǎn)和讓二追三這種奇跡的原因。

  對比賽與職業(yè)的專注

  再度提及的仍然是老生常談的一點,對職業(yè)的態(tài)度和比賽的專注。兩者雖然不能混為一談,但雙方卻有著直接的因果關(guān)系。只有你認(rèn)識到什么是職業(yè)選手,你自然而然就會在比賽上十分的專注且一點點提高對自身的要求。

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  作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國,這方面的知識灌輸顯然十分成熟,各個職業(yè)戰(zhàn)隊的隊員都充分的認(rèn)知到作為職業(yè)選手應(yīng)該以什么為主并追求更好地成績。

  因此往往我們通過媒體資訊看到國內(nèi)玩家、俱樂部都吹捧韓國外援的職業(yè)素養(yǎng),這就是原因。只有當(dāng)你認(rèn)識到“玩游戲”與職業(yè)選手并非一個概念后,你才知道怎樣將自己的精力更為集中且專注的投入于訓(xùn)練和怎樣贏下比賽上。

  試問如果一支隊伍全體集中精力且將重心放在賽場之上,那么哪怕硬性條件再差也能夠取得一定成果,更何況每名代表韓國出征的隊伍,隊內(nèi)幾乎毫無短板的情況下更是如此也更為恐怖。

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  因此非韓賽區(qū)外的隊伍面對他們永遠(yuǎn)感受到令人窒息的壓迫力,并且對手還毫無破綻和漏洞給你有機(jī)可乘。同樣,正因為韓國隊伍對行業(yè)的發(fā)達(dá)和深刻理解,近乎可以用軍事化來形容的管理方式也讓LCK的隊伍精密的如同一臺機(jī)器。

  隊伍宛若一人的執(zhí)行力、精密到幾乎尋找不到失誤、破綻的打法以及世界上最為專業(yè)的教練團(tuán)隊充當(dāng)后勤、指導(dǎo)并做出B/P和訓(xùn)練計劃,這樣我們也能夠理解為什么LCK能夠遙遙領(lǐng)先世界上所有賽區(qū)。

  游戲理解的碾壓

  游戲版本雖然時刻在更迭,可游戲核心的戰(zhàn)術(shù)思路和取勝方法卻從未曾有過改變。LCK的隊伍就充分認(rèn)識到了這一點,他們因此極度苛刻的投入對如何控圖做出研究。

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  最終韓式運營的打法開始風(fēng)靡世界,然而作為鼻祖和開創(chuàng)者的LCK卻一直在這套體系方面保持著領(lǐng)先,迄今為止唯一一次靠著運營在BO5中戰(zhàn)勝韓國隊伍的,是在一年前MSI上的全盛EDG。

  雖然如今運營仍舊還貫徹著曾經(jīng)的核心思路,不過其中的方式和戰(zhàn)術(shù)卻有了本質(zhì)的不同。LCK賽區(qū)的隊伍會結(jié)合自己隊伍的優(yōu)勢、特點去進(jìn)行一定的改善,因此每個韓國隊伍看上去的打法、風(fēng)格不盡相同。

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  例如SKT在本賽季更擅長速攻、滾雪球,而SSG則更傾向于將游戲節(jié)奏減慢并依靠陣容的特點在后期團(tuán)戰(zhàn)中一決勝負(fù)。ROX雖然不強調(diào)運營,但他們也會通過運營中的一些思路、方式擴(kuò)大戰(zhàn)果,令局勢朝自己想要的方向邁進(jìn)。

  不過說再多,運營體系的核心思路仍舊只有那一點——控制地圖、減少失誤,提高容錯率并在地圖資源的累積、獲取上通過各種方式,例如牽扯、資源交換上讓自己取得收益或止損。正因為運營體系或者說韓國隊伍對于游戲的高度理解,因此哪怕版本再怎么改變,依舊能夠保住自己對于其他賽區(qū)的領(lǐng)先。

  結(jié)語

  某種程度上而言,近乎全世界所有賽區(qū)的隊伍都在學(xué)習(xí)韓式運營,但在這方面作為開山鼻祖的LCK已經(jīng)走的很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。想以后來者的姿態(tài)強勢超越顯然并不現(xiàn)實,唯有能夠開發(fā)出一套適合自己賽區(qū)、隊伍的打法體系,或許才能夠有辦法結(jié)束LCK長達(dá)四年的統(tǒng)治。

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