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發(fā)布時間:2016-10-31 11:50 來源: 作者:未知
前言:關(guān)于彈道?不知各位觀眾老爺們是否清楚?守望先鋒彈道類英雄各彈道都有其獨特的屬性,但沒有直觀的表現(xiàn)出來,相信對此大家也很模糊!本文就給大家?guī)硐嚓P(guān)彈道英雄的彈道基礎(chǔ)數(shù)據(jù)列表
今天是又是一圖流,統(tǒng)計了各類英雄普通攻擊和技能的彈道速度。
為了方便留下直觀印象,根據(jù)人物前進和側(cè)移的速度都為5.5m/s,所以我又模擬計算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表內(nèi)。
圖中,黃色底色的英雄實際沒有40m的射程或有重力影響,所以40m的數(shù)據(jù)都是為了計算方便才填入的。子彈受重力影響的英雄,測量的都是水平射出時的初速。
圖中,紅色字的英雄,在子彈炮彈飛出前具有前搖動作,我計算的數(shù)據(jù)是飛出之后的速度,沒有納入前搖,請知曉,熟練使用技能后,是可以準確感知前搖時間的。
由于實際距離米數(shù)和真實世界有差距,根據(jù)附件內(nèi)的圖折算來看,大錘屏障約為6.5m寬,而大錘的屏障是6個半麥克雷的標準射擊姿勢寬度,故得出1個麥克雷=1m寬。
所以表格中的提前量可以看成提前幾個麥克雷身位。
比如1,就是提前1個身位,0.5就是提前半個身位,以此類推。
游戲中肯定不會有時間給你好好測量到底要多打幾個麥克雷,還是一個熟練度的事。
但掌握一個基本的身位數(shù)據(jù)對練習(xí)過程中的玩家一定會具有很多好處。
比如我已經(jīng)玩了近200場安娜,但對于較遠距離的射擊,除了開鏡,難以有質(zhì)變的提升。
現(xiàn)在已經(jīng)有了一個更清晰的認識,在訓(xùn)練場的測試中,我已經(jīng)大幅提高了前2發(fā)遠距離射擊移動靶的命中率。相信再多加練習(xí),還可以取得更大的提升。
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