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發(fā)布時間:2016-10-31 11:53 來源: 作者:未知
守望先鋒現(xiàn)在有22個英雄,本文就來分析一下這些英雄和性格的關系,不過這次并非是說英雄本身的性格,而是結(jié)合英雄的技能和玩法,來分析,這個英雄適合什么樣性格的人去玩。
或者說,什么樣性格的玩家,適合去玩這個英雄,能玩的更舒心。
PS:本文分析的是你最喜歡玩的英雄,而不是你經(jīng)常用的英雄,可以多參考快速,而非競技。畢竟競技很多時候我們都要補位什么的,這時候其實是有違本心。
源氏:心思縝密、目的性強、敢想敢做
源氏這個英雄,定位是突擊,特點是移動迅捷,作戰(zhàn)的目的主要是切敵人后排,比如堡壘、百合、天使、等,目的性較強,另外心思縝密這一點,也是很重要的,從哪里切入,從哪條路線進攻,什么時候面對什么敵人,該交什么技能,該左鍵還是右鍵,都需要思考。
另外敢想敢做也是很重要的,畢竟一個脆皮,開大招的時候要突入敵陣,也是很危險的事。但風險越高,回報越大,龍刀一出,三殺四殺也是有希望拿到的。
死神:膽大、無畏、知進退、節(jié)奏感強
死神這個英雄用的是霰彈槍,只能近距離作戰(zhàn),因此經(jīng)常自身處于危險中,但是必須無畏的沖上去,才能發(fā)揮自己強大的近戰(zhàn)威力。另外死神的暗影步和無敵也需要知進退才能用得好,什么時候進,什么時候退,方能來去自如。
節(jié)奏感,主要來自死神的武器攻擊,一般的玩家沒法長時間保持跟槍,而射速較慢的霰彈槍想要每槍都命中,連發(fā)時的節(jié)奏感也是需要把控好的。
托比昂:精明、安逸、舒適、既定目標感強
安逸和舒適不用講太多,這個既定目標感,是說一個清晰地很容易達成的目標。那就是造炮臺,一旦炮臺完成,你的使命就達到一半了,就可以稍微安心一些了。
托比昂的精明,在于利用現(xiàn)有資源。什么是現(xiàn)有資源?地形優(yōu)勢、火炮的自動瞄準、和敵人掉落的護甲包。
一個真正會玩的托比昂,會把炮臺架到最佳的位置,讓敵人苦不堪言。這樣的精明也給托比昂帶來了不少安逸。
并不是說托比昂就一定是個LYB,都調(diào)侃托比昂是個老色狼,老變態(tài)。其實我認為托比昂是個君子,有句古話說得好:“君子性非異也,善假于物也”。意思是說,君子并不是自己有多大能耐,而是善于利用周圍的事物來達到目的。
萊因哈特:穩(wěn)健、保守、有備無患、隱忍
萊因哈特是英雄中最穩(wěn)健的英雄了,所以穩(wěn)健,并非膽小的躲在盾牌后面,而是穩(wěn)步推進,步步為營。保守、保護和守護,不那么冒進,但也不是畏縮。有備無患,有盾無患,就算沖鋒,也經(jīng)常裂地以后,保證能沖到人。
隱忍,就是在該忍的時候一定要忍住,盾牌開好,做好本分之事,但是不代表不會爆發(fā),在合適的時候,萊因哈特將爆發(fā)巨大的威力(納米激素已注入!)。
黑百合:獨立、野心、個人英雄主義、孤傲
黑百合的獨立人所皆知,孤傲的站在高臺俯視戰(zhàn)場,希望能夠一槍一個拯救世界,飽含英雄主義并且富有野心。
半藏:尋求驚喜、刺激、追求意想不到的快感
半藏的樂趣在于爆頭的快感,每次爆頭都是對感官的一次刺激,一次愉悅,每一次蓄力,每一次射擊,那命中頭部的叮的一聲,是半藏所有快樂的源泉。你永遠不知道這一箭是否會命中,每一箭射出去,都會期待著驚喜。
麥克雷:理性、追求成就感
玩麥克雷很需要理性,作為一個脆皮職業(yè),又缺乏保命技能,無腦的沖上去,僅憑一腔熱血并沒有什么卵用,站在最合適的角度,做出最精確的命中,每一槍都是理性的思考,更別說午時已到了,有哪個職業(yè)會為了尋找最佳的大招角度而繞了半張地圖?
什么時候左鍵,什么時候右鍵,什么時候閃光,不是想放什么放什么,每一個技能都有它的意義。
天使:樂于付出、心善、喜歡或習慣借助他人之力
天使并不是網(wǎng)上調(diào)侃的那樣腹黑,那樣見死不救,等隊友被團滅然后自己去蹭五個復活上最佳,并不是這樣,這只是一個調(diào)侃。
真正的天使無時無刻不在尋找隊友,要么是加血,要么是飛過去移動,右鍵也是必須借助他人之力才能完成助攻。
天使的成就感并不強,并沒有擊殺敵人的快感,甚至一下復活五個,也不會有特別開心的強烈感覺。所以天使可以說是一直在付出。
如果你遇到一個天使,請一定珍惜她。
盧西奧:活躍、喜歡驚喜和刺激
玩盧西奧,追求的有三點,1、速度,2、驚喜,3、刺激。
加速的快感讓人活力加倍,音樂嗨起來,沒有比你更浪更有活力的英雄了。
驚喜則來源于一個個的地形殺,不只是給你的驚喜,也是敵人的“驚喜”,誰能想到一個輔助能輕松將你擊下懸崖。
刺激很多來自劃墻的快感,盧西奧有些時候都要滑在懸崖之上,一送空格就會狗帶,但是也是這樣的危險境地,能帶來更強烈的刺激和愉悅。
查莉婭:循序漸進、知進退、樂于助人
查莉婭適合循序漸進的人,她沒有爆發(fā)輸出,不能一下秒殺一個敵人,她的激光炮只能一點一點的充能。用激光炮一點點的消耗著敵人。
所謂知進退,查莉婭一半的生命值是護盾,可以自動回復,加上能量盾的冷卻時間,什么時候暫避鋒芒,什么時候勇往直前,都是很有講究的。
最優(yōu)秀的查莉婭,在于E的使用和大招Q的使用,都是輔助型的,危急時刻一個E很可能救人于危難中,你也會享受這種救人的成就感。Q則是隊友最好的輔助。
堡壘:追求強大的力量、富有野心、有心機
堡壘是守望先鋒中的最強火力,DPS冠軍,但是強大的力量也是有代價的,不能移動、自身很脆皮、容易被針對等。
堡壘的野心來自對強大力量的依仗,為什么很多人在被對面火力打壓的時候會換堡壘,都是想希望借助堡壘的強大火力,將敵人反殺,野心不小,但是往往只看到了堡壘的力量,沒有認識到堡壘的用法,結(jié)果反而被打的更慘。
真正會玩的堡壘,是需要一定的心機。
架在哪里能讓對方很難防備?擊殺了一個或者多個敵人后,對面一定會來針對我,這時候我是否應該換個位置守株待兔而不是原地等死?真正會玩的堡壘都是心機堡,用強大的火力和套路,來讓你陷入其中。
路霸:獨立不依靠他人、渴望勝利
路霸的獨立,來源于他強大的火力,但是火力并非是持久的正面火力,而是一槍一槍準確的命中,在單挑中,路霸擁有極大的優(yōu)勢,一個鉤子加一發(fā)子彈就能帶走絕大多數(shù)敵人。
而且路霸也是唯一一個擁有治療能力的重裝,很多人都會在隊友沒有治療的時候換上路霸,沒錯,我不需要治療,我自己治療自己就夠了!
路霸的渴望勝利,并不是整場戰(zhàn)斗的勝利,而是每一個單挑戰(zhàn)的勝利,每個鉤子的命中,每一發(fā)霰彈槍的擊殺。這種一次次小小的快感,就是路霸這個英雄的好玩之處了。
安娜:有自虐傾向、和虐待別人的傾向、并且極富有耐心
我很佩服選擇安娜的人,不但要瞄著自己人,還要瞄著敵人,累心得很,也非常需要耐心。
并非是喜歡治療,如果喜歡治療,盧西奧、天使、甚至禪雅塔都是更好的選擇,為什么選安娜?狙擊槍射擊友方,也并沒有射擊敵人的快感,如果喜歡狙肯定去玩百合了,為什么選安娜?所以我覺得玩安娜的都有點自虐傾向。
不但喜歡看著自己受苦,也喜歡看著別人難受。自己隊友瞄不準,加不上血,難受,隊友也難受。打中了敵人,敵人緩慢掉血,沒有立刻死掉,也難受。催眠針打中了敵人,敵人躺在地上難受。打不中敵人,你也難受……
總之玩安娜各種難受,能玩的下去的人,只能說在下佩服!
獵空:自信、知進退、善于把握機會
獵空是游戲里最脆皮的英雄,又是近距離的作戰(zhàn),因此沒有點自信真的拿不出手。自信一個是自信自己的槍法,一個是自信自己的技能使用,能自信做到擊殺目標,并全身而退。
什么時候進攻,什么時候后退,這對獵空來說非常重要。必須善于把握每一個機會。
法老之鷹:掌控力強、行動力強、不怕麻煩、心思細膩
法老之鷹是飛在天上作戰(zhàn)的,可以獲得最佳的視野,掌控戰(zhàn)場動向,所有情況一覽無余。
行動力強,并不是說法老之鷹機動性很高,而是說玩法老之鷹的人,一般行動力都比較強,行動力,是說一個人行為的主動性高,不怕麻煩,肯主動出擊。
為什么這么說,因為法老之鷹的操作其實很麻煩,需要不斷控制高度,不斷監(jiān)視能量,又要在空中做出各種回避動作或者輔助攻擊動作,比一般的英雄操作麻煩的多,而且還不能歇,一歇就掉下來了,變成案板上的魚肉。
說法老之鷹心思細膩,因為法老之鷹的武器是火箭炮,射擊有飛行距離和延遲,因此必須判定好敵人的移動方向,做出準確的判斷,震蕩沖擊也是,需要在射擊之前,結(jié)合擊退點進行擊退效果預估,才能有效打擊敵人。
小美:富有冒險精神和娛樂精神、小腹黑
小美的武器并不是火力很強,而是要凍住敵人,近身作戰(zhàn),所以就需要血量不多的小美沖鋒陷陣上躥下跳,沒有冒險精神可是做不來的,并且需要巧妙的利用冰墻和冰箱來保命。
不直接殺死敵人,而是凍住戲耍敵人,娛樂精神可嘉。
玩小美的樂趣在于冒險,浪的快樂,和凍住敵人,讓敵人感受美媽的恐怖。
秩序之光:獨立、心思縝密、心機
秩序之光是用攝像頭攻擊的,我覺得相比黑百合,她更像是蜘蛛。
不要求團隊協(xié)作,自己一個人躲在小黑屋中,捕殺誤入其中的任何敵人。
每個攝像頭的位置都精密設計,而自己則蟄伏在一旁伺機而動。
士兵76:耿直、傳統(tǒng)、有鉆研
士兵76就是傳統(tǒng)射擊游戲的模式,連射、點射、榴彈、疾跑。所謂耿直,就是直來直去,正面就是要和你剛槍,剛不過我有奶棒,邊奶邊剛,就是這么耿直。
真打不過了,跑!二話不說拔腿就跑,不帶一點猶豫,耿直!
所謂鉆研,是說,這個英雄沒有太多的花架子和套路,就是射擊,憑槍法,因此對射擊的這種傳統(tǒng)槍法一定要多加鉆研,才有玩頭。
狂鼠:有計謀、會思考、應變快、低調(diào)
因為狂鼠的武器是榴彈,并非直接對著人射,所以每次射擊,都要考慮這個角度能否命中敵人。
地雷的安放、夾子的布置,也都是一種計謀和思考。
應變快,主要反映在地雷的近距離作戰(zhàn)上,真正厲害的狂鼠,近距離作戰(zhàn)強的一比,給你個地雷就送你上天了。
所謂低調(diào),狂鼠不是正面剛槍的英雄。而是躲在幕后拐角看不到的地方,通過兇猛的火力壓制敵人,讓敵人喘不過氣。頗有幕后大佬的感覺。
禪雅塔:耐心、善于抓住一瞬間的機會
禪雅塔的耐心,主要體現(xiàn)在攻擊敵人的時候,武器彈道較慢,所以必須持續(xù)輸出,并在輸出的同時修正彈道。而且還要耐心的去尋找殘血的隊友,給他們上球
抓住瞬間機會,主要體現(xiàn)在團戰(zhàn)時候,給殘血隊友上球,和給敵人上球這兩點。上球的機會轉(zhuǎn)瞬即逝,必須牢牢把握。
溫斯頓:目的性強、能夠正確認識自己、懂得取舍
溫斯頓和源氏有點像,但是沒有源氏犀利,更多的時候是為了守護而出擊。
溫斯頓的電槍是用來切后排、掃雷的,正面戰(zhàn)場作戰(zhàn)沒有什么優(yōu)勢。所以溫斯頓一定要能夠認清自己的定位,專心去做應該做的。
所謂取舍,是說,什么時候應該豁出去去追擊敵人,什么時候應該轉(zhuǎn)身保命。舍得舍得,有舍必有得。
D.VA:鍥而不舍、不容易灰心、穩(wěn)健、能站在別人角度思考。
DVA的武器是連發(fā)霰彈槍,很近的距離才有傷害,必須持續(xù)輸出才行,如果敵人逃跑,必須鍥而不舍的追擊,持續(xù)補刀。
另外機甲被擊破也不要緊,人形還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
DVA的攻擊并沒有什么太多的套路,就是穩(wěn)健,左鍵射擊,右鍵開盾。開盾也很講究,因為開盾以后自己不能射擊,所以通常情況下是為了掩護隊友的。
如果能在隊友最需要你的時候開盾,那一定是一個稱職的DVA。
好了,感謝大家耐心的聽完我的瞎比比……游戲嘛……怎么玩都行……也許還能通過英雄的使用,培養(yǎng)你的性格哦!