国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 魔獸世界:軍團(tuán)再臨 > 正文

7.1M烏索克:浩劫惡魔獵手50W沖榜心得及手法細(xì)節(jié)

發(fā)布時(shí)間:2016-10-31 15:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文來(lái)源于NGACN,作者 小火煮咖啡  轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!(本文2913字,建議閱讀6分鐘。)

  先來(lái)波干貨~注意

  WCL戰(zhàn)斗日志:

    WCL排名因?yàn)闆](méi)國(guó)服數(shù)據(jù),不過(guò)我想超過(guò)50萬(wàn)的也不會(huì)有幾個(gè)。

    事先申明一下,以下內(nèi)容純屬個(gè)人玩DH到現(xiàn)在對(duì)職業(yè)的一些理解,所有提出的看法僅代表我個(gè)人的看法,沒(méi)有任何科學(xué)依據(jù)和數(shù)據(jù)論證,求菊菊們千萬(wàn)別讓我拿出數(shù)據(jù).....我不會(huì)弄..

  (一)7.1天賦選擇 勢(shì)如破竹OR涅墨西斯

    改版后起先讓我比較頭疼的是這兩個(gè)天賦的選擇,我用勢(shì)如破竹打了遍木樁40萬(wàn),然后我總覺(jué)得勢(shì)如破竹在7.1平砍BUG被修復(fù)后表現(xiàn)的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木樁42萬(wàn),然后我就覺(jué)得我打團(tuán)本就用涅墨西斯了(當(dāng)然前提是我有半巨人)。

  有半巨人的DH

    (1)勢(shì)如破竹

    原先怒氣獲取量不高,很少會(huì)出現(xiàn)空打技能的情況,且即使沖鋒出近戰(zhàn)范圍,遠(yuǎn)程接個(gè)飛刀,也不會(huì)損失平砍傷害及怒氣獲取,大部分主力傷害技能都能覆蓋到勢(shì)如破竹,所以勢(shì)如破竹一定在大部分場(chǎng)合下優(yōu)于死敵(涅墨西斯),但是7.1改版后怒氣獲取更為平滑,混打數(shù)量遠(yuǎn)超于之前的水平,如果還繼續(xù)使用勢(shì)如破竹會(huì)導(dǎo)致大量的混打處于空打狀態(tài),同時(shí)沖鋒接飛刀在改版前沒(méi)什么影響,改版后如果BOSS模型過(guò)小或者有些體味不方便近戰(zhàn)沖鋒導(dǎo)致會(huì)沖到遠(yuǎn)的地方去會(huì)使得丟失少量平砍(惡魔之刃)及相應(yīng)的怒氣資源獲取(改版后平砍不占GCD)。

    (2)涅墨西斯

    改版后有半巨人的DH在使用死敵天賦后的效果非常強(qiáng)勢(shì),主要優(yōu)點(diǎn)為。

    1:由于起手爆發(fā)期對(duì)于整場(chǎng)戰(zhàn)斗的DPS至關(guān)重要,爆發(fā)打的好,DPS就不會(huì)太難看,且改版后怒氣基本不斷,所以讓變身后的毀滅完美覆蓋20%增傷的效果就尤為重要(瘋狂毀滅)。

    2:死敵天賦完美配合變身、混亂之刃、號(hào)角/藥水/英勇等等增益效果

    3:死敵天賦可以解放DH唯一保命技能疾影,這一點(diǎn)有時(shí)真的很重要

    4:死敵天賦可以讓你一直在BOSS身邊打減少移動(dòng)(這樣也不會(huì)發(fā)生什么沖鋒掉下懸崖或者沖鋒到BOSS面前來(lái)個(gè)招架的尷尬情況)

    綜上所述,我認(rèn)為改版后且擁有半巨人的DH,死敵是個(gè)非常好的選擇,翡翠的7個(gè)BOSS都可以用。

  無(wú)半巨人的DH

    (1)勢(shì)如破竹

    我只能說(shuō),比以前更好,因?yàn)榕瓪馄交?,技能循環(huán)能打的比以前流暢很多。

    (2)涅墨西斯

    暫時(shí)不推薦,除非特定BOSS,例如眼球內(nèi)場(chǎng)爆發(fā)打眼,因?yàn)槟壳暗难b備因?yàn)闆](méi)T19兩件套的支持,在沒(méi)有半巨人的情況下,還是會(huì)有便秘的情況,這樣死敵也不是個(gè)很好的選擇。

    綜上所述, 有半巨人的DH。 大米用勢(shì)如破竹,團(tuán)本用死敵

    沒(méi)有半巨人的DH。 大米用勢(shì)如破竹,團(tuán)本依舊勢(shì)如破竹(眼球內(nèi)場(chǎng)打眼睛除外)

  (二)7.1屬性選擇

    這里我就簡(jiǎn)單的說(shuō)一下自己的看法,因?yàn)槟壳按蟛糠諨H的裝等都在870-875左右,我就以這部分人群為例提出建議。

    有半巨人的DH,暴擊控制在45%以上即可,剩下的屬性可以先滿(mǎn)足急速8%-13%,再剩下的屬性精通>=全能

    沒(méi)半巨人的DH,暴擊控制在48%-52%左右,剩下的屬性滿(mǎn)足急速8%-13%,再剩下的全能>=精通

  (三)飾品搭配

    7.1平砍BUG的修復(fù),大大提升了急速的收益,我以880飾品為例的話(huà),嗜血本能我認(rèn)為隨便怎么樣都應(yīng)該佩戴一個(gè)。

    第二個(gè)飾品的選擇可以根據(jù)自己的屬性,在同品下進(jìn)行選擇(880為例)。

    1:混沌護(hù)符(常駐1000+急速,2000敏捷)簡(jiǎn)直是當(dāng)前版本DH的神器,雖然超級(jí)難獲得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我們公會(huì)開(kāi)荒烏索克打到一半去拿外賣(mài)的DZ就箱子開(kāi)出來(lái)個(gè))

    2:回憶:這個(gè)飾品很好,上限很高,但是不穩(wěn)定,如果要追求極限D(zhuǎn)PS,他是個(gè)非常好的選擇。

    3:水晶:真的很好。。4圍讓你看上去非常舒服,水晶這個(gè)飾品可以+15個(gè)裝等跟其他飾品比較,如果你需要穩(wěn)定的DPS,就用它不會(huì)錯(cuò)的。

    4:眼球的小觸手飾品,這個(gè)東西我還沒(méi)拿到,沒(méi)測(cè)試過(guò),不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)東西應(yīng)該還不錯(cuò),具體還得我拿到后做決定。

    5:號(hào)角,如果有高品的號(hào)角也不錯(cuò),再度放大爆發(fā)期傷害,特別是改版后起手爆發(fā)比原先高很多的情況下配合上死敵天賦非常好。(有半巨人的DH可以選擇號(hào)角,再次提高爆發(fā)期上限)

    總結(jié):嗜血本能必備,另外個(gè)根據(jù)自己屬性來(lái)選,如果屬性夠就用回憶/號(hào)角這類(lèi)的飾品提高上限,如果屬性不夠,還是先以穩(wěn)定為主,選擇水晶/群狼/卡牌之類(lèi)。

  (四)藥水選擇

    (1)上古戰(zhàn)神:本周我還是用的上古,2瓶加起來(lái)500萬(wàn),算很低了,我看到也有一瓶打400萬(wàn)的,如果2瓶上古戰(zhàn)神能穩(wěn)定700,800萬(wàn)的話(huà),我相信還是超越延時(shí)之力的

  (2)延時(shí)之力:非常人性化的一種藥水,完美配合死敵天賦,單體AOE效果都不錯(cuò),關(guān)鍵,便宜!!!笑2

    總結(jié):大米延時(shí)之力,團(tuán)本BOSS或者大米BOSS可用上古戰(zhàn)神。

    但是具體數(shù)值還要等NGA大神測(cè)試后才能判斷,我也在學(xué)習(xí)中。

  (五)圣物選擇

    7.1改版后惡魔之刃占比明顯提高,6%穩(wěn)定傷害非常好。

    平砍CD被修復(fù)后,怒氣上限+10顯得不重要了。

    總結(jié):裝等高10無(wú)視技能。

    圣物技能混亂打擊>飛刀>惡魔之刃>怒氣上限

  (六)手法細(xì)節(jié)

    無(wú)半巨人+勢(shì)如破竹

    跟以前一樣,正常輸出循環(huán),盡量讓每個(gè)傷害技能都覆蓋到勢(shì)如破竹BUFF,沖鋒找好體位,盡量別沖出近戰(zhàn)范圍以免浪費(fèi)平砍和怒氣獲取,變身期間怒氣充足的情況下保證飛刀不到2層的情況下優(yōu)先毀滅,單體不需要用眼棱,眼棱用于跑位填充技能。

    有半巨人+死敵

  起手沖鋒雙飛刀后跳變身死敵,開(kāi)啟混亂之刃瘋狂毀滅,再保證沖鋒不滿(mǎn)2層且怒氣不溢出的情況下使用沖鋒填充加怒,變身期間如果能操作的好保證不怒氣不溢出的情況下可以加入飛刀循環(huán),不然就別加了。回歸正常階段后,還是瘋狂按混亂……哈哈哈~笑2笑2

  關(guān)于烏索克注意的細(xì)節(jié):

    1:除了第一個(gè)神器技能,之后所有的都留到2個(gè)熊在一起的時(shí)候

    2:眼棱用在雙熊階段

    3:小熊出來(lái)前留雙飛刀CD

    4:沖鋒盡量沖2個(gè)

    5:不用切目標(biāo)給小熊上死敵,全程打大熊,大熊沖鋒后,打兩下小熊,別跟出去

    6:BOSS狂暴后第一個(gè)沖鋒留疾影保命。

    7:中間有一波開(kāi)啟混亂之刃前盡量打滿(mǎn)怒,混亂之刃期間不用除混亂打擊外的任意技能。

  (七)關(guān)于缺指指環(huán)

    改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混亂之刃(混亂之刃開(kāi)啟階段打的輸出全是魔法傷害)簡(jiǎn)直天衣無(wú)縫。

    改版后更是極品中的極品,因?yàn)樯蟼€(gè)版本混亂之刃期間的平砍200%傷害很少,因?yàn)檎糋CD嘛,改版后不占GCD使得200%平砍傷害大大增強(qiáng)。

    以烏索克為例4分半的戰(zhàn)斗,2次變身+2次缺指和混亂之刃的結(jié)合,可以在爆發(fā)期間打出爆炸DPS。(參照我WCL2次峰值)

    所以這個(gè)戒指真的很好,即使我有880的也選擇帶840的缺指(如果有反斬殺腰帶起手效果更會(huì)被放大)。

  八)關(guān)于DPSER

    我能想到的分享內(nèi)容大概就那么多,如果有什么我沒(méi)想到的可以問(wèn),我會(huì)給你們解答我的看法,DH是一個(gè)非常穩(wěn)定的輸出職業(yè),你什么裝備就應(yīng)該打出什么樣的DPS,不會(huì)有太大的起伏,也許你們裝備沒(méi)我好,可能打不到50萬(wàn),但是你們可以跟自己比,每次開(kāi)打前給自己定一個(gè)小目標(biāo),先打他個(gè)40,50萬(wàn)。又或者可以參照WCL上找同等裝等的人比較,為什么別人能打那么高,我打不高,DH不存在運(yùn)氣。

  既然選擇了玩DPS就要有一顆不打第一就不罷休的心態(tài),不斷的完善自己,不斷的學(xué)習(xí)(我也是跟著面團(tuán)的帖子學(xué)習(xí)過(guò)來(lái)的)。即使當(dāng)前版本AM如此強(qiáng)勢(shì),還是要有一顆想要打過(guò)AM的心,有目標(biāo)才有提升,不斷學(xué)習(xí)才會(huì)不斷完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那這樣永遠(yuǎn)提高不了,先從超越自己開(kāi)始!!,努力吧,伊利達(dá)雷們,包括我自己!ROLL

    上上周拿了服務(wù)第一鑰匙大師,很滿(mǎn)足。

  但是沒(méi)拿到團(tuán)本首殺有點(diǎn)可惜,不過(guò)也怪自己沒(méi)別人勤奮,下個(gè)副本和小伙伴們一起努力!!基


進(jìn)入《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》專(zhuān)區(qū)
查看更多《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/283965復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧