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發(fā)布時(shí)間:2016-11-02 15:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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玩家偶爾失蹤分享
進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗不顯示
/console floatingCombatTextCombatState 1
這個(gè)就是關(guān)于“進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗”不顯示的解決辦法,要是想關(guān)閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以后,記得“/RL”一下。
只顯示40碼內(nèi)血條
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
這個(gè)是只顯示40碼以內(nèi)的血條,不再讓更遠(yuǎn)的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個(gè)需要每次進(jìn)游戲點(diǎn)一下。
傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以將傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂上方,因?yàn)榈?.0忽然發(fā)現(xiàn)傷害數(shù)字是發(fā)散型的顯示,往目標(biāo)的四周顯示,跟以前的顯示風(fēng)格不太一樣,一直很不習(xí)慣,
現(xiàn)在有了這個(gè),就可以回到以前那樣 傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂了!
技能說(shuō)明顯示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
關(guān)閉自動(dòng)對(duì)比裝備
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打開(kāi)自動(dòng)裝備對(duì)比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
玩家粽楓
TAB到最近的敵人
/console targetnearestuseold 1
查詢自己獲取的神器總能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
傷害顯示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治療顯示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
職業(yè)顏色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
玩家zxt_nikita分享:
延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
盜賊新版連擊點(diǎn)顯示目標(biāo)頭上
使用前
使用后
恢復(fù)到原來(lái)的連擊點(diǎn)的方法:
在目標(biāo)頭像上顯示連擊點(diǎn),輸入下面這條命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",1)
如需恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置(即顯示在自己頭像下),輸入下面這條命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))
注:該命令是游戲本身的設(shè)置,該設(shè)置參數(shù)是保存在游戲文件夾WTFConfig.wtf中的,同一電腦輸入一次即可,會(huì)對(duì)所有賬號(hào)生效,無(wú)需再次輸入。
登陸卡藍(lán)條解決方法
在進(jìn)入游戲時(shí),出現(xiàn)藍(lán)條卡死,未響應(yīng)的情況:
請(qǐng)打開(kāi)WTF文件夾的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接復(fù)制進(jìn)去就可以。(此代碼有反和諧功能,可能會(huì)因此被官方處理,請(qǐng)酌情使用。)
注:(右鍵點(diǎn)擊Config.wtf,選擇用TXT記事本打開(kāi),在里面加上SET overrideArchive "0")
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