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峽谷30秒全圖跑酷 S7最秀英雄非他莫屬

發(fā)布時(shí)間:2016-11-02 16:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  男刀作為一個(gè)老牌刺客,在這次的季前賽版本中作為重點(diǎn)重做的英雄,給我們帶來(lái)了更多的驚喜,也有了更多的可玩性。

  新舊男刀對(duì)比

  舊版的男刀,在近幾個(gè)版本版本中的在中路其他英雄的比較下,出場(chǎng)率明顯低了不少。一部分原因在于大招的冷卻時(shí)間在前期提升了30s,作為一個(gè)游走型的刺客,關(guān)鍵斬殺技能的前期冷卻還是非常受影響。

男刀勝率及登場(chǎng)率

  男刀勝率及登場(chǎng)率

  男刀作為一個(gè)具備閃現(xiàn)類位移,高AOE傷害的AD刺客,在很多時(shí)候的秒殺都是瞬間發(fā)生。一個(gè)成熟的男刀玩家,只需要一雙草鞋和一把鋸齒短匕就能把全場(chǎng)節(jié)奏帶的飛起,并不需要過(guò)多的資源就能成型。這也使得他在針對(duì)上,很難做到,他無(wú)法針對(duì)。像一般的刺客要么單殺能力強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)疲軟,要么收割能力強(qiáng)但是輸出方式欠佳,而男刀在團(tuán)戰(zhàn)與對(duì)線的表現(xiàn)都是上乘。團(tuán)戰(zhàn)中,他不像一般的刺客單體輸出能力爆表,男刀最為恐怖的就是WR兩個(gè)技能的高額AOE傷害,他在集火秒殺某一人的同時(shí)可以“順便”壓低所有人的血線。這對(duì)于其他的刺客就顯得有那么一點(diǎn)不公平,要知道即使是卡特琳娜那所謂的AOE大招也是暴露在所有人視野下緩慢的丟飛刀。

  新做之后的男刀,幾乎是獲得了完全新的輸出方式,在保留了最強(qiáng)的AOE輸出方式的同時(shí),移除了無(wú)法預(yù)測(cè)的位移技能,讓他在某種意義上仍舊很靈活,但是給他選擇上的限制。

  新版男刀技能介紹

刀鋒終結(jié)(被動(dòng))

  泰隆的技能會(huì)讓目標(biāo)受傷,最多疊三層,當(dāng)泰隆普通攻擊一位疊滿被動(dòng)層數(shù)的目標(biāo)時(shí),將會(huì)使目標(biāo)流血,隨時(shí)間造成大量傷害

  對(duì)比:這個(gè)技能較以前的普攻附傷來(lái)的更加直接,打出三環(huán)觸發(fā)額外傷害也適合一套爆發(fā)的輸出節(jié)奏,同時(shí)被動(dòng)的傷害上限更高下限也沒(méi)有以前那么低,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常他的提升,一個(gè)新的輸出手段。

刺客詭道(Q)

  泰隆跳向目標(biāo)并造成物理傷害,如果在足夠近的距離(近戰(zhàn)距離)釋放該技能,那么泰隆則會(huì)立即進(jìn)行一次暴擊攻擊,造成150%傷害。如果Q技能擊殺了一個(gè)單位,泰隆獲得治療且Q技能冷卻時(shí)間降低到50%。

  對(duì)比:這個(gè)技能的釋放范圍有點(diǎn)類似于劍姬的Q,但是是指向性的而且略大一點(diǎn)。這個(gè)技能可以算作一個(gè)軟突進(jìn),不具備很強(qiáng)的切入效果,只能算是靠近目標(biāo),但是對(duì)線效果更加明顯。同時(shí)男刀因?yàn)橛蠾技能的減速,所以粘人能力算不錯(cuò),整體來(lái)看,比舊版在游戲早期的作用更強(qiáng)。

斬草除根(W)

  泰隆向目標(biāo)方向扔出利刃并造成物理傷害,利刃會(huì)在短暫的延遲之后返回。在返回途中利刃會(huì)再次造成傷害,并使受到影響的目標(biāo)在1秒內(nèi)減速40%。

  對(duì)比:改動(dòng)相對(duì)平衡,移除了W的瞬間兩段傷害,但是減速效果直接最大化,技能范圍更長(zhǎng)。但是為了觸發(fā)被動(dòng)三環(huán)施法需要稍微謹(jǐn)慎一點(diǎn)。

翻山越嶺(E)

  泰隆向目標(biāo)方向翻越地形和建筑物,翻越速度受泰隆移動(dòng)速度的影響。泰隆無(wú)法在150秒內(nèi)翻越同一小片地形或同一個(gè)建筑。(不可翻越的時(shí)間隨技能等級(jí)變化最低30s)

  對(duì)比:改版后的靈魂技能,在移除了老版的瞬移之后,增加了這個(gè)爆炸的跨地形位移技能。注意的是與前幾個(gè)技能增強(qiáng)了對(duì)線不同,這個(gè)技能可以說(shuō)是在對(duì)線期用處極小,但是gank能力之強(qiáng),大家隨意想象都可見一斑。使用時(shí)還有兩點(diǎn):同一面墻體再次翻越需要時(shí)間以及翻越的速度與移速成正比。

暗影突襲(R)

  泰隆扔出環(huán)形的利刃,對(duì)所有接觸到的敵人造成傷害,隨后泰隆進(jìn)入2.5秒的隱形狀態(tài)并獲得40%額外移動(dòng)速度。當(dāng)隱形狀態(tài)結(jié)束之后,所有利刃都會(huì)收回并再次對(duì)沿途的目標(biāo)造成傷害。如果泰隆對(duì)目標(biāo)進(jìn)行了普通攻擊或者使用了Q技能,那么所有利刃都會(huì)以該目標(biāo)為收回目標(biāo)地點(diǎn)。

  對(duì)比:這個(gè)技能的改動(dòng)不在于它本身,而是這次的隱身機(jī)制的修改,男刀2.5s內(nèi)的隱身是一種偽無(wú)敵的存在,你可以隨意找位置輸出或者逃走。同時(shí)這次的R技能在判定上,是先隱形再飛出刀,最后刀的位置會(huì)回到你攻擊的目標(biāo),不在需要我們千方百計(jì)的跑到對(duì)方的背后打滿傷害。

  總體看上來(lái),在技能的強(qiáng)度上,較以往要明顯強(qiáng)上不少,同時(shí)整個(gè)輸出方式由以往的無(wú)腦秒人變?yōu)橥灰u游走,更有了一種刺客的新概念,而以往更像是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,毫無(wú)靈性可言。

  對(duì)線抗壓還是游走成魔

  舊版的男刀在選擇上,幾乎是百分百的作為中單出現(xiàn),然而就是這樣的一個(gè)中單刺客在改版后,他的中單職業(yè)生涯或許將走向盡頭。由于E技能的超強(qiáng)位移技能的出現(xiàn),無(wú)視任何技能,能讓他在沒(méi)有視野的野區(qū)做更多的事情,同時(shí)本身就有足夠的AOE和對(duì)拼能力,在反野的這條路上,也很難有人愿意在游戲的早期硬吃這么一個(gè)傷害。同樣的,即使是在被反野或者是被人抓,這時(shí)候我們陷入重圍時(shí),也有了足夠的逃生手段——通過(guò)連續(xù)翻越地形迅速到安全的位置,前提是你沒(méi)有在最近翻越過(guò)的話。

  因此我更認(rèn)為男刀在下個(gè)版本中,更能配合一個(gè)完美的打野刺客的位置。不俗的清野能力,靈活的gank能力,反野能力強(qiáng),隱身逃生能力,這一切都是很完美的屬性。雖然這次在對(duì)線期也給予了一定的提升,但是被動(dòng)三環(huán)的觸發(fā)想當(dāng)著對(duì)面赤裸裸的進(jìn)攻還是很難得,同時(shí)作為一個(gè)短手,在應(yīng)對(duì)長(zhǎng)手英雄無(wú)止盡的消耗時(shí),總是疲于應(yīng)付的。加上對(duì)線的主要消耗技能W在這次的改動(dòng)中屬于削弱,所以男刀的對(duì)線難度依舊算是有增無(wú)減,加上E技能的放gank能力也沒(méi)有了,在線上的壓力更大,那我們尋求其他路的發(fā)育就更關(guān)鍵了。

  這樣一個(gè)男刀的主要強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于他的出人意料性,gank能力堪比最強(qiáng)時(shí)期的挖掘機(jī),可以從任何角度任何墻體之后出來(lái)。同時(shí)在gank時(shí),他的傷害又可以完美的比上卡茲克,單體傷害略低但是AOE更強(qiáng)。下個(gè)版本的天賦上的修改,也給了他更多的生命力。

  戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng):滿級(jí)可以增加60點(diǎn)AD加成,無(wú)論是關(guān)鍵性的平A還是其他技能的加成都有很高的提成。

  賞金獵人:每次擊殺收益提升到1.5%,5個(gè)人頭后最大收益就是7.5%最大收益。

  戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱:與敵方英雄戰(zhàn)斗,傷害在5s內(nèi)提升到5%

  新鮮血液:對(duì)一名敵方英雄的第一次普通攻擊,會(huì)造成額外(10+1x英雄等級(jí))的傷害。

  雙刃劍:收益調(diào)整為5%,額外承受傷害為2.5%

  作為兇猛系天賦的佩帶者,計(jì)算上述效果最大化收益就是15%的附傷,還有60點(diǎn)額外ad面板,以及額外的普攻傷害。這樣的天賦收益在前期不會(huì)太弱,例如新鮮血液能提供早期的固定傷害,而各類百分比加成在后期又能有更好的表現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)則能提供持續(xù)的屬性提升。

  作為打野英雄gank路線的選擇自然很關(guān)鍵,既需要繞各種視野,同時(shí)還需要各種時(shí)機(jī)的把握。但是男刀的跨地形再次成為巨大優(yōu)勢(shì)。(一下為藍(lán)色方時(shí)的各位置gank路線)

  因?yàn)槟械兜腅在改版后,并不是直接穿越所有的墻,有些時(shí)候我們是靠著墻位移一段(包括貼著墻),所有我們?cè)趃ank不同路時(shí),要盡量的選擇一些不同的位置。另外,由于相同的墻體有時(shí)間的限制,因此我們?cè)谟巫邥r(shí),對(duì)于同一條路的持續(xù)施壓能力有限。我們可以根據(jù)等級(jí)不同時(shí)能力強(qiáng)弱,再進(jìn)行g(shù)ank:上路—中路—下路—反野—上路。這樣的循環(huán)施壓更適合節(jié)奏的帶動(dòng),畢竟現(xiàn)在也不是一路起飛眾人超神的版本了,團(tuán)隊(duì)的裝備差距不應(yīng)過(guò)大,否則很容易出現(xiàn)突破口無(wú)限被針對(duì)。

  本次更新的新裝備非常利于AD刺客的使用

德拉克薩的暮刃(更新)

  總價(jià)格:3250g

  合成路線:鋸齒短匕+暴風(fēng)大劍+850g

  +65攻擊力

  唯一被動(dòng):+20 致命性

  唯一被動(dòng):+20 脫戰(zhàn)移速

  唯一被動(dòng)-夜行者:在進(jìn)入未被發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的1秒后,你的下次普通攻擊造成50 + (200% 致命性) 真實(shí)傷害,觸發(fā)普攻特效。

  唯一被動(dòng)-熄燈:當(dāng)被敵方偵查守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)后獲得真實(shí)視野,持續(xù)8秒(冷卻時(shí)間90秒)。

  暮刃的效果能夠完美的契合打野英雄,同時(shí)在觸發(fā)這個(gè)特效后,我們還能利用R的隱身效果再次觸發(fā),連續(xù)兩段真實(shí)傷害,也能迅速造成殘局進(jìn)入斬殺血量。

夜刃(暫譯)

  +60 攻擊力

  +35 魔法抗性

  唯一被動(dòng):+20 致命性

  唯一被動(dòng):+20 脫離戰(zhàn)斗后的移動(dòng)速度

  唯一主動(dòng)-夜之紗: 施放1.5秒后,產(chǎn)生一個(gè)可以抵擋敵人一次技能的魔法護(hù)盾,最多持續(xù)10秒(冷卻時(shí)間30秒,施法時(shí)可以移動(dòng))

  夜刃則是給予了男刀更多的保護(hù)措施,和防反手能力,同時(shí)他的脫戰(zhàn)移速也能提升他的gank能力,迅速游走支援,與暮刃配合效果奇佳,40點(diǎn)額外移速超越一切加成移速。其他的裝備選擇可以考慮出一定的冷縮和高AD,這樣提升傷害以及持續(xù)作戰(zhàn)能力,類似于老版出裝,

  新版男刀符文推薦

  這樣的一個(gè)成長(zhǎng)CD可以讓他出更多面板裝備,不需要可以堆CD浪費(fèi)屬性,同時(shí)精華移速能夠提升游走率和E的翻墻速度。另外固定護(hù)甲也能讓我們?cè)谒⒁皦毫Ω?。作為打野男刀,這樣一套符文在屬性上的提升是很超值的,推薦使用。

  結(jié)語(yǔ)

  改版后的男刀,相較于以前的無(wú)腦秒人,更多需要計(jì)謀參與進(jìn)來(lái),考慮什么時(shí)候帶給敵人死亡,什么時(shí)候做什么決策。是游戲計(jì)劃的參與者,我們是刺客需要更靈活?,F(xiàn)在打出三環(huán),什么時(shí)候跨越地形,配合大招突襲,都是更加有決策意義的打法??傊?,改版后更加適合暗影中的刺客這個(gè)設(shè)定,更炫更加具有特征。一個(gè)男刀的好壞現(xiàn)在不僅僅只靠操作,也需要你具有足夠的想象力和智慧。

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