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發(fā)布時(shí)間:2016-11-02 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在前面:
說到愛沙尼亞拳擊手puppey,我相信除了前段時(shí)間“fight me”之類的節(jié)奏外,大家想到的更多的,也許是昔日被這位dota2傳奇選手支配野區(qū)的恐懼。陳和謎團(tuán),就是puppey成名已久的絕活之二,曾幾何時(shí)這兩個(gè)野區(qū)霸主打的西恩刀塔毫無還手之力,ti3上一手屠夫泉水溝更是讓tongfu飲恨落敗。其實(shí)西恩刀塔本身也不乏使用陳的好手,比如Banana,ChuaN,F(xiàn)Y,還有super等,不過此super乃是現(xiàn)iG.V的五號(hào)位super,而不是大家更熟悉的老肥羊的中單包子。
在剛剛結(jié)束的波士頓特錦賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽中,iG.V.super四度祭出陳,并取得了3勝1負(fù)的不俗戰(zhàn)績(jī),成功證明了陳這個(gè)英雄尚有用武之地。其中和LGD的那場(chǎng)拆家大戰(zhàn)更是令觀眾血脈噴張大呼過癮。下面就來淺談一下陳這個(gè)英雄和他的體系。
英雄特點(diǎn):
陳是一個(gè)野區(qū)英雄,定位是四/五號(hào)位,作為一個(gè)輔助英雄,本身沒有控制技能,也缺乏法系爆發(fā)或物理爆發(fā),其gank和推進(jìn)主要依靠招到的野怪,但自身奶量充足,且具有很強(qiáng)的救人能力和推進(jìn)能力。其最大特點(diǎn)就是要同時(shí)操控多個(gè)單位,這對(duì)于反應(yīng)和手速有很大的考驗(yàn)。
英雄加點(diǎn):
作為一個(gè)打野英雄,四技能神圣勸化肯定是要主加的,這一技能直接決定了陳的打野效率以及gank推進(jìn)效率。一技能贖罪和二三技能忠誠考驗(yàn)則是6級(jí)前各加一點(diǎn)即可,贖罪作為一個(gè)減速和傷害加深的技能對(duì)陳的gank有一定的幫助,而忠誠考驗(yàn)則是一個(gè)法系傷害,雖然傷害具有不確定性,但輸出永遠(yuǎn)都不比嫌多,肯定是輸出越多gank成功率就越高。有大則點(diǎn)大,在梅肯出來前大招是陳對(duì)團(tuán)隊(duì)的最好貢獻(xiàn)。而在滿四技能后主升二三技能,一則忠誠考驗(yàn)是純粹傷害,雖然其傷害看的是人品,但在中前期也算是一個(gè)小爆發(fā),二是傳送隊(duì)友回泉水是一個(gè)很好的救人技能,等級(jí)越高傳送延遲越少,則救下隊(duì)友的成功率越高。與此相比,一技能雖說具有減速和加深傷害的作用,但陳的控制主要依賴野怪,一技能相比于其他幾個(gè)技能顯得雞肋許多,因此可以最后加,但其滿級(jí)30%的減速和傷害加深也不容小覷。
英雄出裝:
陳的出裝比較固定,秘法和梅肯肯定是優(yōu)先出的,作為兩個(gè)輔助常見的團(tuán)隊(duì)裝,秘法和梅肯是陳吃下野區(qū)資源后對(duì)團(tuán)隊(duì)的最好回饋,直接保證了團(tuán)隊(duì)的續(xù)航和團(tuán)戰(zhàn)生存。緊接著是A杖,陳這個(gè)英雄最大的作用其實(shí)體現(xiàn)在中前期的推進(jìn)上,寶寶越多,質(zhì)量越高,陳的推進(jìn)節(jié)奏就越順利。而A杖最大的作用就是可以招遠(yuǎn)古野,想象一下,三個(gè)“石頭爹”同時(shí)拍你的塔的恐怖場(chǎng)景吧。有了A杖的陳就有了最大的推進(jìn)利器,遠(yuǎn)古野的作用不僅體現(xiàn)在強(qiáng)大的推進(jìn)能力上,而且其自身各種強(qiáng)大的技能和被動(dòng)對(duì)于團(tuán)隊(duì)也幫助良多,可以說A杖是陳的質(zhì)變裝。之后的出裝就依局勢(shì)而定了,團(tuán)隊(duì)物理輸出多可以出個(gè)祭品,需要加強(qiáng)推進(jìn)可以出死靈書,缺控制可以出羊刀…
陳的節(jié)奏和野怪淺談:
陳的節(jié)奏其實(shí)就是看招的野怪的技能,一般招到帶有控制或者減速的技能,如人馬,石頭人,巨魔或熊怪就可以嘗試帶節(jié)奏了,只要自身操作過關(guān),線上英雄的輸出足夠,陳前期的節(jié)奏可以很順利,在兵線有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,還可以帶野怪推塔。在刷出A杖后陳應(yīng)該盡快帶隊(duì)推平對(duì)面,要注意的是陳最大的缺點(diǎn)就在于后期乏力,一旦拖到后期陳除了奶和救人外基本沒有別的作用,即使是遠(yuǎn)古野也容易被對(duì)方后期大哥秒掉。15年年初的DAC上,VG對(duì)秘密那場(chǎng)超級(jí)兵驚天大翻盤就是陳后期乏力的體現(xiàn)。談到野怪,dota2的野區(qū)設(shè)定基本來源于原來的dota1,野怪擁有各種技能,如控制,減速,加甲甚至凈化,這就給陳提供了很多選擇上的自由,團(tuán)隊(duì)缺什么就召什么樣的野怪。對(duì)遠(yuǎn)古野的控制也是如此,石頭爹提供的光環(huán),隱雷獸的減速和攻速加成,黑龍的火焰清兵,招什么樣的野怪完全取決于團(tuán)隊(duì),可以說陳是一個(gè)為團(tuán)隊(duì)而生的英雄。
體系淺談:
陳的體系其實(shí)就是推進(jìn)體系,陳最怕的是對(duì)方輔助頻繁入侵野區(qū)騷擾其打野,什么樣的英雄會(huì)頻繁入侵野區(qū)騷擾打野?答案就是隱身系英雄,比如力丸,賞金兩兄弟。除了害怕打野被騷擾外,一旦線上劣勢(shì)太大,陳的節(jié)奏就會(huì)被破壞,中期的推進(jìn)可能也推不起來。因此陳的體系總結(jié)就是節(jié)奏快,推進(jìn)兇,一旦被對(duì)方頂住,陳的后期就會(huì)很難受。在選出陳的同時(shí),應(yīng)該多搭配打架兇,推進(jìn)能力強(qiáng)的英雄,比如劍圣,小小都是不錯(cuò)的選擇,其次由于陳的奶量在中前期是非常充足的,且具有救人能力,如果沒有更大的套路,比如雙奶體系,另一個(gè)輔助可以是一個(gè)線上兇,gank強(qiáng),控制足的英雄,如lion,小Y這種。
后記:
陳是一個(gè)定位明確,特點(diǎn)清晰的輔助英雄,奶量足,救人穩(wěn),節(jié)奏快,推進(jìn)強(qiáng),本身依靠野怪也可以擁有不俗的控制。但其輸出低,后期乏力,害怕被隱身系英雄騷擾則是其弱項(xiàng)。不是萬金油就需要配體系,陳最好的節(jié)奏就是帶隊(duì)盡早的推平對(duì)面,最好的體系就是能無限放大自己的優(yōu)勢(shì)。但因其本身對(duì)節(jié)奏感,對(duì)搭配英雄的要求高,加之自身操控和手速的高要求,使得陳一直在路人和比賽中鮮有登場(chǎng),然而登場(chǎng)又往往能打出奇效。Super的陳使我們看到了希望,中國(guó)的陳一定有一天也可以站在世界的舞臺(tái)上閃耀。
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