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發(fā)布時間:2016-11-04 14:58 來源: 作者:未知
魔獸世界是基于種族糾紛的一款游戲,不論是爭斗、救贖還是毀滅,都離不開種族之間的聯(lián)動,但是在爐石傳說中,除了隨從之外,英雄都是被限定好了特殊的角色。如果玩家想要體驗其他的角色,就只能購買皮膚,那么如果爐石傳說有了英雄種族這一概念之后會怎么樣呢?
英雄種族的出現(xiàn)相當于擴展了英雄的皮膚,除了英雄的基本皮膚之外,在魔獸世界中能夠掌握該直接力量的其他種族的代表的皮膚也應相應出現(xiàn),那么接下來我們就來看一下這些種族吧。
【聯(lián)盟篇】
人類作為聯(lián)盟的長期領袖,其作用和功勞自然是最大的?;谌祟惖目诓拍芰Γ覀兛梢詫⑿”砬榈淖饔冒l(fā)揮最大,而且對于人類的代表:牧師以及法師來說,抱歉這個小表情簡直在合適不過了,基于廣大玩家的要求,暴雪爸爸把這個作為種族特質(zhì)解禁也未嘗不可呢?
提到侏儒就會聯(lián)想到機械,而機械主題的很好的一個機制便是零件。零件雖然有時候幫不上什么大忙,但是在關鍵時刻也許能改變戰(zhàn)局呢?
矮人這個特質(zhì)應該是所有種族中最強的,在原先的設定中,矮人擁有的特質(zhì)是“石化形態(tài)(在游戲開始時,如果你是后手,你將不會獲得幸運幣而是獲得5點護甲值。)”這個特質(zhì)可能會讓防戰(zhàn)有了一個質(zhì)的飛躍,但盡管變成發(fā)現(xiàn)一張中立牌,一個隨從的價值還是比幸運幣高很多的,所以矮人的特質(zhì)依然還是最強。
艾露恩就是喜歡抉擇,那么現(xiàn)在,你可以決定你的先后手了,你們開心么?另外,小提示,如果雙方都是暗夜精靈的話,雙方的特質(zhì)都無法生效。
槍術(shù)對決這個機制一直被人詬病,除了收益與風險不匹配之外,大于這個限制就硬生生地減少了許多生效的可能性,但是德萊尼的出現(xiàn)可以大幅度減少這個尷尬的情況。畢竟對于依靠槍術(shù)對決的一方來說,槍術(shù)對決的成功與否直接決定著卡組的勝率,但是出現(xiàn)雙10還要判負這種設定,實在是不能接受。
那么這個效果有什么用呢?馴獸師可以給自己加盾呢?想啥呢朋友。但是至少,你的殺戮穩(wěn)定打5了,你的牧羊人可以裸上了。什么?你說其他職業(yè)?狼人那么帥就可以了,你還想要什么自行車?
【部落篇】
還是那個問題,這個特質(zhì)有什么具體用處?比如可以防30/30的遠古造物?可以防超級大怪或者是某些冒險里面的英雄技能?或許吧,獸人夠狂野就夠了嘛~科科。
牛頭人有什么特質(zhì)?也許就是比其他種族多了2點生命上限吧?
巨魔的特質(zhì)和人類有的一拼,不過巨魔的狂躁感還是不如人類,畢竟就算爐石里的聲音無法降低,至少電腦系統(tǒng)音,手機系統(tǒng)音可以降低啊~另外,最初的巨魔特質(zhì)版本是“巫毒步(激勵:解除你的凍結(jié)效果)”,但是這個效果嘛,除了對付法爺、法爺以及法爺之外,你其實就是個廢人,還不如多震震對方的耳朵來的實惠一些。
亡靈忍耐的時間比其他職業(yè)都要長,新一代的燒繩套路出來了,就問你怕不怕?
沒錯,我就是要硬幣,那句話怎么說來的,硬幣在手,天下我有!
對于地精來說,他可不想跟你耗太多時間,聽說你喜歡燒繩?看來地精能幫你改正這個毛病。當然,地精的小把戲在諾茲多姆身上并不能有所體現(xiàn),畢竟諾茲多姆可以回到過去把那個耍把戲的地精教訓一頓!
【中立篇】
熊貓人
熊貓人作為一個吉祥物,額……萌就可以了嘛,你還想要特質(zhì)?