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逆天裝備成助力:S7中單螳螂要重出江湖

發(fā)布時間:2016-11-04 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  英雄淺析

  精彩鏡頭

  飛天螳螂華麗三連跳收獲三殺

  裝備分析

  +60攻擊力

  +35魔法抗性

  唯一被動:+20穿甲傷害

  唯一被動:+20戰(zhàn)斗外移動速度

  唯一主動—午夜面紗:引導(dǎo)1.5秒獲得一個法術(shù)護盾,能夠抵擋敵方的下個技能,持續(xù)10秒,30秒冷卻時間。注:引導(dǎo)時可以移動

  分析:首先擁有十分可觀的基礎(chǔ)屬性,高額的攻擊力跟穿甲傷害提升,不俗的魔抗提升,更為出色是移速被動跟“女妖面紗”。一個可以讓螳螂變得更為靈活,一個讓螳螂的切入能力更強,一個移速極快,并且?guī)е婕喌捏?,你怕不?

  改動一覽

無形威脅[被動]

  Q技能孤立無援的效果移到被動

  無形威脅傷害從15-190+0.5AP調(diào)整到[2+等級]x8+0.4額外AD

品嘗恐懼[Q]

  冷卻時間從3秒增加到4秒

  對孤立無援目標(biāo)造成的傷害從30%增加到50%

  額外AD加成從1.2增加到1.4

  進化Q技能會增加Q和普攻50碼距離,并且對孤立無援目標(biāo)使用Q技能返還60%冷卻時間

虛空突刺[W]

  不再造成減速效果

  進化W技能造成的減速效果從50%降低到40%

  進化W技能后對孤立無援目標(biāo)造成的傷害從50%增加到80%

虛空來襲[R]

  隱形狀態(tài)從1秒增加到1.5秒

  進化R技能新效果:脫離戰(zhàn)斗后,卡茲克呆在草叢中3秒后獲得虛空來襲效果(隱形),離開草叢后最多存在1.5秒,對同一個草叢中該效果冷卻時間為10秒。

  改動解析:

  從整體上的改動來看,螳螂的傷害無疑是得到了巨大的提升,但是你需要變得更具有技巧性,他更高的傷害依賴于被動技能的觸發(fā),如何細(xì)膩的刷新被動進行輸出對于新版的螳螂來說很重要。此外,螳螂各個技能的AD加成變得更為出色,進毫無疑問,新版的螳螂輸出能力一定是提升了。

  天賦符文&出裝

  加點細(xì)節(jié):

  因為是中單,面對大多數(shù)長手上單一級學(xué)Q遠(yuǎn)不如學(xué)習(xí)W,W不僅可以消耗到對手,還可以更快的推線搶2。當(dāng)然如果你面對是近戰(zhàn)中單,學(xué)Q是必然的,一級一套AQA的簡單連招便可以觸發(fā)雷霆,能夠起到不錯的消耗效果。

  符文天賦&裝備推薦

  螳螂是一個傷害很高的英雄,選擇物穿會讓他前期的傷害來的更加直觀,搭配一定的攻擊力跟減CD,讓螳螂線上的輸出能力更為出色,少許的雙抗必不可少,增強螳螂的對拼能力。

  螳螂天生就是一個刺客,爆發(fā)傷害才是他的一切,雷霆是他最好的基石天賦選擇,刺客雙刃劍恃強凌弱以及先天資質(zhì),都可以略微的提升螳螂的傷害。

  (裝備順序等于出裝順序)

  螳螂選擇裝備的原則是“護穿第一,攻擊力第二,減CD第三,生存能力第四”,也就是說螳螂在選擇輸出裝的同時不能放棄生存,雖然螳螂前中期的爆發(fā)極其恐怖,但是后期的螳螂并沒有一擊必殺的能力,選擇一定的生存裝,讓自己擁有更好的收割機會。

  幽夢高額的物穿跟攻擊力對于螳螂而言求之不得,而其主動效果也為螳螂的切入創(chuàng)造了更好的契機,黑切加上飲魔刀不僅補充了螳螂在中期的傷害,同樣賦予了螳螂不俗的生存能力,最后選擇春哥甲,讓螳螂在團戰(zhàn)中擁有二次收割的機會。(新版用夜之鋒刃替代飲魔刀)

  玩法淺析

  對線處理:

  個人認(rèn)為,新版螳螂的對線能力得到了大大的提升,中單螳螂處于單人線,可以輕松的觸發(fā)“孤立無援”的被動效果,而新版?zhèn)Ω鼮槌錾捏朐趯€脆皮中單時,幾乎可以完成碾壓,我想沒有一個脆皮可以在三級的時候正面承受一個攜帶點燃螳螂的傷害。

  但是,螳螂初期E技能不能刷新,并且冷卻時間很長,如果不是100%擊殺,千萬不要用E技能去進行輸出追擊,以防敵方打野的GANK。在空閑之余可以去刷掉F4小怪(大的留給打野,以免影響打野發(fā)育)。

  團戰(zhàn)思路:

  相比后期前的小規(guī)模團戰(zhàn),螳螂更為難的是5V5的大型團戰(zhàn),這時候的螳螂已經(jīng)不具備了輕易秒殺敵方脆皮的能力,首先螳螂需要利用升級后的W進行消耗,如果隊友有前排跟控制,需要等待隊友的先手,而自己要牢牢記住對手的技能釋放,特別是控制以及敵方輔助的虛弱,到場面上出現(xiàn)殘血時,螳螂可以考慮進場收割,但是螳螂的最高要務(wù)還是盯住敵方C位,雖然螳螂不能秒殺滿血的脆皮,但是依舊可以利用R技能進行迂回收割。簡而言之,“見機行事,收割戰(zhàn)場,盯死C位”。

  陣容搭配:

  整套陣容擁有不俗的控制以及強大的AOE傷害,他們可以為螳螂提供很好的收割環(huán)境。前期,盲僧螳螂這對中野組合也是擁有極強的2V2能力,蘭博布隆的大招配合可以造成很可觀的控場效果,讓螳螂更好的進場收割。

  細(xì)節(jié)提示:

  1.改版后螳螂大招隱身時間為1.5秒(跟鋒刃引導(dǎo)時間同步),而夜之鋒刃主動技能“午夜面紗”可以在引導(dǎo)時移動,螳螂可以開啟大招打出一輪爆發(fā)之后,再次隱身同時開啟午夜面紗,讓自己擁有第二次輸出的機會,大大提升螳螂團戰(zhàn)能力。

  2.一定要好好的掌握好螳螂的被動觸發(fā)時機,無法觸發(fā)被動進行輸出的螳螂,傷害會大大降低。

  3.“蜻蜓點水”技巧,利用Q技能距離加強以及E技能的刷新機制在空中完成收割,進行二次飛躍。首先要保證目標(biāo)在自己Q技能的斬殺線內(nèi),其次E技能起跳時落點要在目標(biāo)身后(飛躍距離大于螳螂與擊殺目標(biāo)的距離),飛到合適的位置后用Q技能完成擊殺(空中擊殺),立刻按E完成二次飛躍。

  總結(jié)

  新版的螳螂絕對是極其強大的選擇,無論是中單還是打野,螳螂必將大放異彩。

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