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DOTA2從秋季賽預(yù)選賽看V社的地區(qū)預(yù)選賽機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2016-11-05 11:50 來源:  作者:未知

 

 隨著LGD隊(duì)員敲出GG,IG.V成了全球最后一支晉級(jí)秋季賽正賽的戰(zhàn)隊(duì)。中國區(qū)的LFY,IG.V,歐洲區(qū)的AF,VP,東南亞的FACELESS,WG,美洲區(qū)的NP,COL成為了8支晉級(jí)波士頓線下賽的戰(zhàn)隊(duì)。但是我們可以看到的是像LGD,VG,IG,液體,F(xiàn)NATIC這樣實(shí)力相對(duì)較強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)都沒有獲得直通波士頓的機(jī)票。這樣的預(yù)選賽機(jī)制到底是利大于弊還是弊大于利呢?

  從大體趨勢(shì)上來看,在包括TI在內(nèi)的諸多大型賽事中,預(yù)選賽戰(zhàn)隊(duì)所占的比重會(huì)越來越大。從“欽點(diǎn)”到“憑實(shí)力”,這是一個(gè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模壯大的體現(xiàn),也是V社本身機(jī)制的進(jìn)步??梢钥吹筋A(yù)選賽機(jī)制所帶來的最大優(yōu)勢(shì)就在于可以選出那些在本地區(qū)內(nèi)真正占有優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)隊(duì)。這一點(diǎn)上,最好的反例恐怕就是TI4的A隊(duì)以及DAC上的NEWBEE,TI4之前的A隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)平平,DAC之前的NEWBEE更是鴿了眾多比賽,一心投向RPG的懷抱。在以上的兩屆比賽中,這兩支戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)揮都很糟糕。而相對(duì)而言,擴(kuò)大預(yù)選賽份額,把更多的名額留給魚塘里蓄勢(shì)待發(fā)的新貴們,這樣的做法的確有利于遴選出狀態(tài)最佳的戰(zhàn)隊(duì)來參加頂尖比賽。所謂不患寡而患不均,V社爸爸不來指定哪個(gè)隊(duì)伍能參加比賽,而是把這個(gè)選擇權(quán)留給戰(zhàn)隊(duì)本身,讓他們用實(shí)力說話。這樣的結(jié)果沒有任何人會(huì)有非議。

  其次,預(yù)選賽本身也是給各支戰(zhàn)隊(duì)提供了一個(gè)很好的歷練機(jī)會(huì)。之前總有人說DOTA2的國際賽事太少,就算有比賽、戰(zhàn)隊(duì)鴿、選手簽證等都是問題。而在本地區(qū)自行舉辦的比賽中,又有人認(rèn)為在戰(zhàn)隊(duì)是在“練套路”。總之一句話,預(yù)選賽為各大戰(zhàn)隊(duì)提供了一個(gè)全身心投入的比武平臺(tái)。沒有人想鴿MAJOR和TI,更沒有人想在這樣重大的賽事中練戰(zhàn)術(shù)、玩雜技,比賽一多,戰(zhàn)隊(duì)本身的實(shí)力也隨之增強(qiáng),從而就能帶動(dòng)游戲整體經(jīng)濟(jì)水平的發(fā)展。同時(shí),職業(yè)選手在對(duì)待新戰(zhàn)術(shù)、新套路上的看法肯定更全面,預(yù)選賽自然也是一些民間野路子最好的試金石。

  但是預(yù)選賽機(jī)制仍然有諸多弊病。首先是老生常談的賽區(qū)實(shí)力問題。本次秋季賽預(yù)選賽,四大賽區(qū)分別獲得了兩個(gè)名額。不過就比賽過程和最后出線隊(duì)伍的實(shí)力來看各大賽區(qū)的實(shí)力還是有一定差距的:相對(duì)而言美洲區(qū)最弱,中國區(qū)最強(qiáng)。這就出現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,可能美洲區(qū)的出線隊(duì)伍COL在中國賽區(qū)連前四都進(jìn)不了,這就顯得很尷尬了。在邀請(qǐng)名額根據(jù)賽區(qū)強(qiáng)弱劃分的大環(huán)境下,預(yù)選賽名額是否也要根據(jù)實(shí)力劃分呢?

(TI6外卡賽便早早出局的COL,秋季賽預(yù)選賽繼續(xù)順利突圍)

  不過這也帶來了一個(gè)難題。如果要?jiǎng)澐?,具體該怎么劃分?以美洲賽區(qū)為例,按照TI6成績(jī)來說,美洲區(qū)DC和EG戰(zhàn)隊(duì)分列二三位,這個(gè)賽區(qū)的預(yù)選賽有兩個(gè)出線名額并不過分。但是美洲區(qū)的真實(shí)情況是內(nèi)部實(shí)力差距懸殊,所以在EG和DC之后的其他戰(zhàn)隊(duì)可能就是沾了大哥的光拿到了兩張機(jī)票。

  從目前來看,V社的動(dòng)作像是在強(qiáng)調(diào)所有地區(qū)全面發(fā)展和按實(shí)力說話之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。大體上以成績(jī)說話,以排名說話,不過在發(fā)展過程中盡量讓各地區(qū)的玩家都來體驗(yàn)一下頂尖賽事,拒絕某個(gè)地區(qū)的獨(dú)大。事實(shí)上,這也是V社對(duì)游戲本身態(tài)度的一種體現(xiàn):追求一種相對(duì)的平衡。從各個(gè)區(qū)出線的戰(zhàn)隊(duì)來看,他們的確是在比賽中的佼佼者,其中更有不少黑馬踩著大熱門的尸體站到了最后。他們有資格代表各自的地區(qū)參與最后的角逐。

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