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歡迎還是恐懼?歐美游戲公司眼中的中國

發(fā)布時間:2016-11-07 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  中國人來了!他們對國外的游戲公司虎視眈眈。近日,BBC網(wǎng)站商業(yè)版以“游戲公司應(yīng)該歡迎還是懼怕中國(廠商)的入侵”(Should games firms welcome or fear Chinese conquest?)為題,表達(dá)了國外游戲公司面對不斷被中國公司收購的矛盾心理。

  文章援引調(diào)研公司Dealogic的數(shù)據(jù)稱,中國公司今年的對外收購金額達(dá)到了1110億美元(約合7509億人民幣)。比如,騰訊86億美元收購芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬歐元收購德國游戲商Bigpoint,中技控股3億美元收購英國老牌游戲廠商Jagex。

分析師認(rèn)為,類似的并購案將會陸續(xù)有來。

  專注技術(shù)和媒體的投資公司Code Advisors的合伙人Affan Butt認(rèn)為,西方成功的游戲公司獲得中國資金的青睞,原因在于他們的價格相對要比中國國內(nèi)的上市游戲公司便宜。

  除了拿到一大筆錢,這對被收購的國外游戲公司的意義何在?投資公司Balderton Capital的合伙人Rob Moffat認(rèn)為,中等規(guī)模的廠商想要進(jìn)軍亞洲市場,必須選擇與中國公司結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。

  “如果開發(fā)商僅靠幾款游戲度日,這樣的發(fā)展并不穩(wěn)當(dāng),因此應(yīng)該每年推出10來款游戲,并且出打造一個爆款。這就注定了被收購的命運”他說。

  Jagex執(zhí)行總裁Rod Cousens表示,研發(fā)一款新游戲的成本在500萬到1億美元之間,“這也是大家都把目光投向東方(市場)的原因,它不僅是全球最大的游戲市場,而且中國的公司也在不斷對外擴張。”

Jagex執(zhí)行總裁Rod Cousens

  據(jù)AppAnnie的最新數(shù)據(jù)顯示,中國的手游玩家的平均每用戶投入(ARPU)高于美國、英國和韓國。這已經(jīng)是一個完全不能忽視的市場。

  Balderton資本的Rob Moffat認(rèn)為,因語言和文化差異,中、日、韓三國的游戲市場截然不同,“不過,現(xiàn)在三地的產(chǎn)業(yè)融合交流越來越多?!?

  文章指出,中國廠商以前熱衷代理韓國游戲,而現(xiàn)在中國的游戲公司更加側(cè)重于對人才和內(nèi)容的需求。

  因此引發(fā)了國外游戲行業(yè)者的擔(dān)心,游戲咨詢公司Gamesbrief的總監(jiān)Nicholas Lovell認(rèn)為,中國游戲公司的蓬勃發(fā)展以及游戲在這個人口大國的爆發(fā)式增長,會對在游戲創(chuàng)意內(nèi)容上占優(yōu)勢的西方公司造成潛在威脅。

  “既然中國對于內(nèi)容也有大量的需求,我們也樂見他們自主的知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展?!彼f,“我們將被甩在后面嗎?”

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