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發(fā)布時間:2016-11-07 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
作為任天堂的忠實擁躉,Imagine Games Network的編輯Ryan McCaffrey真心希望Switch能獲得成功。經(jīng)歷了Wii U的低迷之后,Switch的宣傳視頻讓人熱血沸騰。它不僅展示了AAA級大作,更闡明了新主機的特性。因此,Ryan McCaffrey認為,新主機Switch很可能是任天堂不成則敗的嘗試。
從DS到3DS,再到Wii,任天堂向來特立獨行,并因此也獲得巨大成功。但是,任天堂在創(chuàng)新方面后繼乏力,先是Wii跌落巔峰,再到Wii U的全面受困。Wii U幾乎沒得到第三方游戲產(chǎn)商的支持,而任天堂自家的游戲也明顯不足——沒有《銀河戰(zhàn)士》、沒有《塞爾達》,就連《馬里奧兄弟》、《任天堂明星大亂斗》和《馬里奧賽車》也只各自發(fā)行了一款Wii U版本而已。與此同時,3DS雖然依舊成功,卻面臨智能手機的威脅,因為后者在機能、普及程度和價格方面均有優(yōu)勢。
任天堂以掌機為核心的市場策略未來將走向何方?目前尚無定論。而Switch似乎是任天堂對于家用游戲機和便攜式游戲機市場的一站式解決方案。從本質(zhì)上來說,這相當(dāng)于將雞蛋都放到同一個籃子里。這也許解釋了任天堂為什么能毫不猶豫地祭出《塞爾達》、《3D馬里奧兄弟》和《馬里奧賽車》這三大王牌,并且還強調(diào)《天際》和《NBA 2K》這樣的第三方成人向游戲。
據(jù)說Switch的配置依然偏低,最多只能和Xbox One、PlayStation 4打成平手。然而,這對于任天堂來說已經(jīng)算是一大進步,并且能保證在未來幾年內(nèi)能獲得第三方游戲產(chǎn)商的支持,因為索尼和微軟曾保證在短期內(nèi)不會拋棄2013版家用主機。
這對于Switch來說也是一大利好消息。任天堂無法再次承受Wii U那樣的慘敗。作為一家上市公司,股東們最大的愿望是賺錢,誰都不希望僅僅在新主機上收回成本然后也只賣出兩三百萬份的獨占版《塞爾達》。
世嘉就是前車之鑒。如果主機再次失敗,任天堂只能依靠出色的開發(fā)團隊和穩(wěn)受愛戴的IP,轉(zhuǎn)型成第三方游戲產(chǎn)商。要知道,《塞爾達傳說:荒野之息》可以在PS4平臺上輕松賣出1500到2500萬份,而Xbox One平臺上的銷量也在千萬以上。如果每個任天堂著名游戲系列都被搬上索尼和微軟的主機,那將是游戲歷史上的拐點。
實際上,前不久公布的iOS平臺游戲《超級馬里奧Run》就是任天堂對多平臺戰(zhàn)略的一種嘗試,超過兩千萬人準(zhǔn)備提前預(yù)定該游戲。如此業(yè)績從未在任天堂自家平臺上出現(xiàn)。該公司的股東勢必會密切關(guān)注這方面的消息。
但愿Switch能鞏固任天堂作為第三大主機產(chǎn)商的地位,而不只是除了索尼和微軟之外的另一家主機產(chǎn)商。因為這更有利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而,如果Switch無法超越Wii U,或許2020年的玩家們就只能在PS4 Pro和Xbox Scorpio上體驗《馬里奧》和《塞爾達》了。這也許不是壞事,但任天堂作為主機產(chǎn)商的隕落對于陪伴該公司成長的玩家和股東來說是一次重大的精神損失。他們還是希望更多的人能在更強大的任天堂主機上玩到《馬里奧》、《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達》。目前來看,任天堂只能只求多福。
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