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暴雪副總裁訪談:7.1上線后橙裝掉落幾率已翻倍

發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 14:56 來(lái)源:  作者:未知

 

  大秘境相關(guān)

    問(wèn):是否會(huì)考慮限制每周打史詩(shī)鑰石和大秘境的次數(shù)?

    答:我覺得我們應(yīng)該不會(huì)限制次數(shù)。因?yàn)槲覀冭€石和大秘境的初衷就是讓玩家們的5人本也可以體驗(yàn)到團(tuán)本的感覺,玩家們的付出也可以得到相應(yīng)的回報(bào)。上個(gè)版本我們就發(fā)現(xiàn)一旦玩家們達(dá)到了這個(gè)地下城的裝備等級(jí)就不會(huì)再去這個(gè)地下城了,而是只打團(tuán)本了,這也是我們希望能夠解決的問(wèn)題。另外我們也非常希望玩家可以一直不斷地參與到地下城的活動(dòng)中來(lái)。

    問(wèn):這個(gè)版本的泰坦掉落和橙裝掉落的隨機(jī)性給一些玩家?guī)?lái)了不太好的體驗(yàn),你怎么看?

    答:我們?cè)O(shè)計(jì)的這個(gè)泰坦掉落、戰(zhàn)火掉落和橙裝的掉落的初衷是是想給玩家們?cè)谥赖袈湮锲返那闆r下帶來(lái)的一個(gè)驚喜。就比如這個(gè)版本的橙裝掉落,會(huì)給玩家們帶來(lái)極大的喜悅。之前的版本如果想要橙裝,會(huì)有一個(gè)清晰的路線,做任務(wù)然后交物品升級(jí)之類的,但是恰恰少了橙裝掉落時(shí)的一些喜悅,而且這個(gè)版本的橙裝掉落的并不常見。玩家們?cè)谟螒蛑械袈淞艘患玫难b備或者橙裝后的喜悅之情讓我們覺得對(duì)游戲也是非常好的一個(gè)發(fā)展。在同一公會(huì)的玩家或者你熟識(shí)的朋友若是通過(guò)此種方法獲得了一件更好的裝備不是很好的事情嗎?當(dāng)然為了保持游戲的平衡性,這種幾率也不常見。

    問(wèn):針對(duì)上一個(gè)5人本問(wèn)題,暴雪是否現(xiàn)在更傾向于5人本的組隊(duì)形式來(lái)代替多人組隊(duì)的形式?

    答:我們提到的5人本一方面是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)有一些玩家有自己的5人左右的小團(tuán)體,他們比較喜歡以5個(gè)人的這種形式組隊(duì)打本,另一方面我們也是希望大家能夠一直參與到地下城的活動(dòng)中。但是團(tuán)本也是我們非常重要的一個(gè)方面,我們也會(huì)一直保證團(tuán)本玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí)我們也馬上會(huì)開放卡拉贊的英雄模式,不過(guò)現(xiàn)在只有大秘境模式,還請(qǐng)大家期待。

  橙色裝備

    問(wèn):如何提高非洲酋長(zhǎng)開橙裝的概率?

    答:我們的系統(tǒng)是有這么一個(gè)機(jī)制,每周會(huì)增加玩家開橙裝的幾率。而在7.1上線以后,我們將玩家掉落橙裝的幾率都翻倍了,所以不論之前你的橙裝掉落是多少,在7.1以后都會(huì)翻倍了。我們也希望大家都有橙裝,但我們還是希望當(dāng)玩家掉落橙裝的時(shí)候可以體會(huì)到那種驚喜的感覺。我也跟這位提問(wèn)的兄弟一樣是個(gè)非洲酋長(zhǎng),至今還沒有一件橙裝,但是7.1開的第一個(gè)晚上,我們公會(huì)出了4件橙裝。

    問(wèn):那么這個(gè)防臉黑機(jī)制是否是根據(jù)時(shí)間來(lái)決定掉橙裝的概率?是不是距離上一次掉橙的時(shí)間越長(zhǎng),掉落橙裝的幾率就越高了?

    答:不,是根據(jù)玩家上一次開橙裝的幾率來(lái)決定的,所以每開一個(gè)箱子或者拾取一次裝備,掉落的幾率就高一點(diǎn)點(diǎn)。(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每次都有一個(gè)掉橙裝的幾率,然后失敗一次幾率就高一次)。

    問(wèn):暴雪是否有設(shè)定在一個(gè)階段會(huì)讓大部分玩家都能獲得橙裝?

    答:嗯…是個(gè)好問(wèn)題,但是我不能說(shuō)!我們知道每一件橙裝的掉落,我們也知道橙裝的掉落幾率,這也是為什么在7.1的時(shí)候我們將橙裝掉落翻倍的原因。我們都有觀察這些橙裝的掉落,我們現(xiàn)在只想讓玩家們?cè)谏砩涎b備1-2件橙裝,保持裝備橙裝的這么一份喜悅,而不是在第二天就拿到這個(gè)職業(yè)的所有橙裝以后都放在銀行里。當(dāng)然我們還是會(huì)持續(xù)觀察,并在需要的時(shí)候做些調(diào)整的。

    問(wèn):在魔獸和暴雪其他游戲里,最高級(jí)的裝備都是橙色的,請(qǐng)問(wèn)為什么是橙色而不是其他顏色。

    答:我也不知道怎么回答這問(wèn)題,物品從白到綠到藍(lán)到紫,其他游戲也是這樣設(shè)計(jì)的,至于為啥最高級(jí)是橙色,我并沒辦法回答你。

  神器圣物

    問(wèn):關(guān)于神器的圣物,現(xiàn)在魔獸是一個(gè)摧毀機(jī)制,為什么會(huì)設(shè)定成這樣的一個(gè)摧毀機(jī)制呢?對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不同的地方可能會(huì)需要不同特質(zhì)的圣物,例如5人本和團(tuán)本需要的圣物可能會(huì)有不同,而這樣的一個(gè)機(jī)制可能會(huì)使玩家更好圣物的成本變得非常高。

    答:我們?cè)O(shè)計(jì)圣物的初衷并不希望玩家不斷地更換這個(gè)圣物,圣物只是為了增強(qiáng)玩家神器中的某一個(gè)特質(zhì),我們并不覺得圣物需要根據(jù)不同的情況來(lái)進(jìn)行更換,可否舉個(gè)例子,在什么情況下你需要換圣物來(lái)過(guò)Boss?

    接上面的問(wèn)題:因?yàn)椴煌谋居胁煌男枨螅行┦ノ锸菫榱嗽黾涌刂萍寄?,有些圣物是減CD,那么玩家就可能需要根據(jù)團(tuán)本或者大秘境來(lái)更換圣物飾品等等。

    答:確實(shí)會(huì)有這種情況,但是圣物的選擇對(duì)于這種情況來(lái)說(shuō)差別并不大。而且我們并不希望圣物成為玩家又一個(gè)需要考量的方面。圣物對(duì)于神器來(lái)說(shuō)只是一個(gè)輔助,我們并不希望玩家再花時(shí)間去考慮這個(gè)地方要換AOE圣物,那個(gè)地方換別的圣物,這只是一個(gè)輔助,如果在不同的團(tuán)本或5人本中需要不同的技能,更應(yīng)該考慮的是天賦而不是圣物。

  渦輪加速什么鬼

    問(wèn):薩滿的坐騎是個(gè)水元素,這應(yīng)該怎么飛啊?

    答:哦!這是個(gè)魔法哦!薩滿的水元素飛行效果可能是噴水或者漩渦效果哦。

    問(wèn):職業(yè)的專屬坐騎外觀是怎么設(shè)置的?網(wǎng)絡(luò)上有些人覺得一些職業(yè)坐騎的外觀并不像是該職業(yè)的專屬坐騎。

    答:在進(jìn)行坐騎設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們讓所有的設(shè)計(jì)師們?cè)?個(gè)月之內(nèi)只設(shè)計(jì)坐騎,而且不給他們?nèi)魏蔚南拗?,放手讓他們?nèi)プ鲆恍┖芸犰诺淖T設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)出來(lái)的坐騎有些我們覺得挺好,可以給某些職業(yè),而有些坐騎的設(shè)計(jì)非常能體現(xiàn)職業(yè)的一些特征,這也是我們決定給每個(gè)職業(yè)一個(gè)專屬坐騎的來(lái)源。之前我們也設(shè)計(jì)過(guò)職業(yè)專屬坐騎,比如術(shù)士和圣騎,但只是少部分職業(yè)特有,但現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都有專屬坐騎了。當(dāng)然啦,玩家們對(duì)一些職業(yè)的坐騎有抱怨也是比較常見的。

  團(tuán)隊(duì)時(shí)空漫游

    問(wèn):有沒有考慮出團(tuán)隊(duì)的時(shí)空漫游,就像十周年慶典的熔火之心那種?

    答:我們有考慮把過(guò)去團(tuán)隊(duì)本的內(nèi)容代入到當(dāng)前版本中,但像十周年慶典的熔火之心那個(gè)副本,很多玩家只去了一兩次,就不會(huì)再去了,效果并不好。我們只有在合理的情況下,才會(huì)把之前的副本帶回當(dāng)前版本中。雖然我們很懷念熔火之心這個(gè)副本,而且我們花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)制作它,但我們?nèi)砸催@個(gè)副本和當(dāng)前版本的貼合性??ɡ澗褪俏曳浅O矚g的副本之一,我很高興制作團(tuán)隊(duì)把這個(gè)副本帶回來(lái)。我們目前并沒有把其他特定副本帶回來(lái)的打算。

  卡拉贊沒畢業(yè)打什么卡拉贊?

    問(wèn):卡拉贊的難度比較高,但掉落并不是特別高,很多人需要865才能組到隊(duì),而掉落卻只有855。所以很多玩家打卡拉贊其實(shí)并沒有提升,你對(duì)這個(gè)怎么看?

    答:我們刻意的把卡拉贊的難度提高,需要玩家提高裝等才能通關(guān),這符合我們游戲設(shè)計(jì)的初衷,我們希望設(shè)計(jì)一些比較難的類似于團(tuán)本的五人本。而且我們的裝等要求是860,并不代表你所有的裝備都高于860, 你仍然會(huì)有一些低于860的裝備,從而來(lái)獲得提升。

    問(wèn):接上問(wèn),我覺得玩家在卡拉贊付出和收獲并不成正比。

    答:卡拉贊版本開放還不到2周,我們也會(huì)根據(jù)玩家的反饋,再之后進(jìn)行一些調(diào)整。

  娛樂內(nèi)容

    問(wèn):7.2的小寵物增加了蛋和孵化的系統(tǒng),這聽起來(lái)很像pokemon,那暴雪有沒有考慮把小寵物內(nèi)容做到手機(jī)上呢?

    答:可能。小寵物系統(tǒng)最核心的部分是收集,如果把寵物系統(tǒng)做到手機(jī)上,它的核心內(nèi)容就會(huì)轉(zhuǎn)到pvp上去。雖然用手機(jī)進(jìn)行游戲互動(dòng)是個(gè)好主意,我們還需要考慮如何將收集探索的內(nèi)容加到寵物系統(tǒng)中。

    問(wèn):聽說(shuō)7.2搏擊俱樂部加入了喧囂模式,可以讓很多玩家一起擊敗團(tuán)隊(duì)boss, 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)boss的機(jī)制是否和團(tuán)隊(duì)副本中的boss一樣的,例如需要t和奶么,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)又是什么?

    答:搏擊俱樂部是一個(gè)娛樂系統(tǒng),它并不是一個(gè)讓玩家來(lái)獲取裝備的系統(tǒng),它提供的更多的是造型上的獎(jiǎng)勵(lì),而不是提升你的裝等。

  劇情相關(guān)

    問(wèn):昨天發(fā)布會(huì)提到,我們會(huì)打到阿古斯去,這讓我想到,是不是魔獸會(huì)和星際有什么聯(lián)系?畢竟很多模型上,魔獸和星際都有相似之處。

    答:雖然我很喜歡星際2,但我們已經(jīng)有了風(fēng)暴英雄這種把各個(gè)英雄聯(lián)系起來(lái)的游戲,我們沒有考慮在魔獸里和星際有什么關(guān)聯(lián)。

    問(wèn):關(guān)于阿古斯的內(nèi)容我比較好奇,我們是不是在以后就會(huì)跳過(guò)翡翠夢(mèng)魘和艾澤拉斯上古之神的劇情了?

    答:這是7.2版本之后的內(nèi)容了,我們會(huì)在以后討論這個(gè)問(wèn)題。

    問(wèn):相對(duì)之前的資料片,這個(gè)資料片會(huì)不會(huì)表現(xiàn)更好一些,原因又是什么?

    答:7.0版本受歡迎,很大一部分是來(lái)自于我們這次的故事線,我們這次不光有很多耳熟能詳?shù)慕巧貧w,比如古爾丹,伊利丹, 還有燃燒軍團(tuán)入侵,墮夜精靈的劇情,以及豐富的世界任務(wù),同時(shí)還有非常好的美工效果,玩家裝備的成長(zhǎng)性很好,很好的游戲體驗(yàn)。就像我們之前聽過(guò)的伊利丹說(shuō),你們還沒準(zhǔn)備好,但我們從來(lái)不知道他指的是什么。我們可能以為是我們沒準(zhǔn)備好面對(duì)他本人,但從7.0的劇情來(lái)看,他說(shuō)的是我們還沒準(zhǔn)備好即將到來(lái)的威脅。所有這些內(nèi)容加起來(lái)構(gòu)成了完整的資料片,給大家?guī)?lái)了更好的游戲體驗(yàn)。

    問(wèn):我想接著問(wèn)下關(guān)于伊利丹的身份問(wèn)題,伊利丹這個(gè)光與暗之子的身份是從很早以前就已經(jīng)設(shè)定好的么,因?yàn)轭愃七@種身份,以前一直是由麥迪安來(lái)承擔(dān)的。 這是早就設(shè)計(jì)好的嗎?

    答:我并不太適合回答這個(gè)問(wèn)題,就我個(gè)人而言,我們團(tuán)隊(duì)很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都希望把伊利丹重新帶回魔獸,給他一個(gè)自我救贖的機(jī)會(huì)。

    問(wèn):目前的版本中在風(fēng)暴峽灣這個(gè)地圖中希女王跟狼王有一個(gè)沖突,但是好像目前的故事劇情中并沒有進(jìn)一步的交代或者有更多的描述,那么會(huì)在未來(lái)的版本中有更多相關(guān)的描述嗎?

    答:會(huì)的。在魔獸的故事中,狼族和亡靈從來(lái)都是勢(shì)不兩立的,所以我們才會(huì)看到這個(gè)沖突,而在后續(xù)的故事中也會(huì)有更多的描述。

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