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發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 15:25 來(lái)源: 作者:未知
在暴雪嘉年華2016現(xiàn)場(chǎng),《爐石傳說(shuō)》華裔制作人hamiltonchu接受了采訪,回答了涉及退環(huán)境、卡牌削弱、職業(yè)增強(qiáng)等很多問題,據(jù)他所說(shuō),牧師似乎終于要真正被加強(qiáng)了。下面請(qǐng)看詳細(xì)采訪內(nèi)容:
hamilton chu
新擴(kuò)展包推出后會(huì)有新的退環(huán)境,會(huì)不會(huì)有退環(huán)境的卡加入經(jīng)典卡?
沒有這樣的打算。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)模式希望不同的時(shí)期有不同的環(huán)境,不同的體驗(yàn),喜歡個(gè)別卡牌可以去狂野模式。
如何決定卡牌的價(jià)值和費(fèi)用,有標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)模型嗎?
并沒有公式,主要是從大方向上估算,比如雪人,來(lái)做參照物。
新拓展包的組合機(jī)制是怎樣考量推出的,是如何劃分的?是否和玩家猜測(cè)的2v2模式有關(guān)系?
新組合是給玩家更多的組合選擇,玩家選擇卡牌需要更小心,比如新牌322發(fā)現(xiàn)法術(shù)牧職業(yè)卡的新卡,給法術(shù)牧三個(gè)職業(yè)提供了更多選擇。跟2V2無(wú)關(guān)。
這個(gè)機(jī)制會(huì)不會(huì)延續(xù),會(huì)不會(huì)使得卡組同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重?
幫派機(jī)制是為了這個(gè)版本設(shè)計(jì)的,是這個(gè)版本的組成辦法,如果受歡迎可能會(huì)延續(xù),目前沒有明確的打算??ㄅ浦会槍?duì)三個(gè)職業(yè),還是比較少,而且每個(gè)卡牌不同的職業(yè)作用很不同,所以應(yīng)該不會(huì)同質(zhì)化嚴(yán)重。
分配三個(gè)家族是怎么分的,是考慮魔獸的背景,還是爐石的平衡性?
更多考慮的角色本身,以及家族描述是否適合該職業(yè)。
加基森和魔獸內(nèi)的很不同,爐石有沒有搭建區(qū)別于魔獸本體的特色世界觀的打算?
爐石設(shè)計(jì)上非常有趣的地方就是把一些耳熟能詳?shù)臇|西變成爐石的版本,比如卡拉贊。這次是考慮到大災(zāi)變之后,加基森可能發(fā)生的變化,會(huì)變成一個(gè)怎樣的城市。整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程是非常有趣的,是希望能給玩家在熟悉的地方帶來(lái)不同的改變。
尤格薩隆帶來(lái)很多隨機(jī)性的變數(shù),未來(lái)會(huì)有更多隨機(jī)性的東西嗎?
隨機(jī)性本身是爐石中非常重要的部分,這張牌是非常有趣的,游戲過(guò)程會(huì)有更多的可能性。高水平的對(duì)戰(zhàn)中,隨機(jī)性是否影響估算,也是水平高低非常重要的一點(diǎn)。
中國(guó)玩家非常喜歡競(jìng)技模式,未來(lái)是否有更多競(jìng)技的規(guī)劃?未來(lái)是否會(huì)實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)的競(jìng)技場(chǎng)?
這是爐石非常重要的組成部分,后期可能會(huì)有更多的新方案,目前還沒有這個(gè)想法。每個(gè)地區(qū)玩家數(shù)量都是非常充足的,沒必要跨地區(qū)來(lái)搞,沒有什么特別的理由來(lái)做這個(gè)東西。明年會(huì)有新的冠軍賽HTC在四個(gè)區(qū)域舉辦,幫助更多高端玩家出名,可以幫助大家了解不同地區(qū)的玩家實(shí)力。
爐石傳說(shuō)新版本
實(shí)行了退環(huán)境的策略之后,爐石傳說(shuō)將如何進(jìn)一步擴(kuò)充卡池?畢竟我們看到諸如萬(wàn)智牌之類的卡牌游戲,其卡池是很豐富的。而反觀爐石傳說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)模式天梯,套牌的多樣性一定程度上受到了抑制。
退環(huán)境有兩個(gè)目的。一是讓新玩家面對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式的時(shí)候更好上手,以及暫離了一段時(shí)間的玩家能更好的回歸。我們認(rèn)為退環(huán)境對(duì)卡組是有積極意義的,每次的退環(huán)境都會(huì)產(chǎn)生很多新的卡組。
家族模式是為了一些弱勢(shì)職業(yè)考量的嗎?比如牧師的數(shù)據(jù)一直不好。
主要的目標(biāo)并不是幫助某個(gè)職業(yè),牧師這次也有很多有趣和強(qiáng)大的卡牌。牧師這個(gè)版本加強(qiáng)的幅度會(huì)不會(huì)過(guò)大,以往的職業(yè)加強(qiáng)總是過(guò)度,比如圣騎和薩滿。這次牧師是否會(huì)成為下一個(gè)中速薩呢?我希望不是。個(gè)別職業(yè)過(guò)分強(qiáng)大的時(shí)候我們會(huì)給他增加特別卡牌,比如增加卡牌讓龍牧出現(xiàn)幾率更高。職業(yè)調(diào)整可能會(huì)有一些沒考慮的問題,不過(guò)希望不會(huì)出現(xiàn)過(guò)分的不平衡。
牧師的卡牌會(huì)更改職業(yè)特性嗎?比如臟牧過(guò)多的偷牌會(huì)非常打擊新手。
我覺得牧師偷牌機(jī)制是很有趣的,被偷的可能會(huì)感覺不爽,但是偷的會(huì)很爽。這方面我們會(huì)很好的把控,不希望給對(duì)手帶來(lái)太差的體驗(yàn)。
爐石對(duì)不同的階段有不同的獎(jiǎng)勵(lì),而傳說(shuō)之后對(duì)玩家的階段獎(jiǎng)勵(lì)并不多,會(huì)不會(huì)給傳說(shuō)玩家更多的獎(jiǎng)勵(lì),而不是到達(dá)傳說(shuō)就停止?
內(nèi)部在積極思考如何鼓勵(lì)玩家更多的參與天梯。爐石的核心理念是游戲本身的樂趣,希望玩家是通過(guò)游戲來(lái)獲得樂趣而不是獎(jiǎng)勵(lì)。
會(huì)有跟多職業(yè)皮膚嗎,讓職業(yè)更平衡?
我們希望給每個(gè)職業(yè)都有不同的英雄皮膚,目前沒有更多的細(xì)節(jié)分享,英雄皮膚是很有趣的,玩家很喜歡。
爐石越來(lái)越多聽取了職業(yè)玩家的意見,甚至聘請(qǐng)頂級(jí)玩家來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā)。爐石傳說(shuō)的社區(qū)運(yùn)營(yíng)有什么心得?
開發(fā)組很多人都有職業(yè)玩家的背景,雖然并不是職業(yè)玩家,但水平都很高,這不是新的措施,我們一直這樣做的。社區(qū)依然會(huì)積極汲取社區(qū)和論壇等的反饋,我本人也每年都會(huì)來(lái)幾次中國(guó)和當(dāng)?shù)赝婕医涣?,得到最新的玩家反饋,我們?huì)花非常多的時(shí)間在這上面。
新擴(kuò)展包有很大不同,會(huì)不會(huì)考慮用漫畫等方式講述背后的故事?
我很喜歡新的設(shè)計(jì),希望能給大家更多的講述這后面的故事,但是還沒有具體的打算。新的卡牌描述本地化會(huì)非常有趣,大家請(qǐng)期待。
絕版卡背今后會(huì)拿出來(lái)賣嗎?
很多玩家有這樣的呼聲,但是很遺憾還沒計(jì)劃。
黃金賽準(zhǔn)備采用狂野模式,這是否預(yù)示了什么?
非常高興看到黃金賽采用狂野模式,然而冠軍巡回賽依然會(huì)采用標(biāo)準(zhǔn)模式,不過(guò)我們很支持有不同的比賽模式。
新家族模式如何讓新手/回歸玩家更快的適應(yīng)?
我們很重視這部分玩家,會(huì)有一些回顧獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,家族機(jī)制并沒有大家想象的那么復(fù)雜。
加基森有參考美漫黑暗都市的設(shè)定嗎?
曾經(jīng)參考過(guò),但是并不是完全照搬。
有些卡牌因?yàn)楹軓?qiáng)削弱了,但還是有很多卡牌雖然很強(qiáng)但是沒削,這個(gè)是如何選擇的?
爐石開發(fā)組在卡牌變動(dòng)上是很保守的,太強(qiáng)卡牌隨著版本推動(dòng)而出現(xiàn)了被克制的是我們希望看到的,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的卡牌才會(huì)被削弱。
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