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發(fā)布時間:2016-11-07 15:27 來源: 作者:未知
Q:新的擴展包推出之后,有些老的卡牌就會退環(huán)境,那么有些特色卡牌比如像雷諾之類會不會加入到經(jīng)典卡里面去?
A:開發(fā)組不會將新的卡牌加入到經(jīng)典卡牌當中,我們希望標準模式在不同時期有不同的環(huán)境,我們希望玩家有不同的體驗,如果喜歡雷諾這樣的卡牌可以去狂野模式。
Q:你們如何決定一張卡牌有價值或者費用,會不會有一個標準模型來決定它?
A:并沒有計算或者考量卡牌花費的工具,只是在大方向是做一個估算,比如雪人是4費4-5,一般是按著這樣的參照物來考慮新推出卡牌的花費是怎樣的,并沒有工具之類的。
Q:暴雪是出于什么樣的考慮設計這個類似于陣營的體系,各個職業(yè)之間怎么組合搭配?你們認為這里面有什么有趣點或者是玩家可以得到什么樣的樂趣,體驗什么樣的搭配打法?
A:這次會有三個不同的幫派新體系,我們希望給大家?guī)斫M建卡牌的創(chuàng)新機制。我們設計中立卡牌的時候要非常的小心,比如可以給其他隨從潛行效果,設計的時候就怕會對某些職業(yè)造成傷害。那現(xiàn)在就有三個幫派,對應的職業(yè)可以有三個,這樣設計卡牌的阻礙就更小了,更利于設計師發(fā)揮。比如在開幕式上公布的一張卡牌,3費22可以發(fā)現(xiàn)一張法師、術士、牧師卡牌,這樣可以讓組卡更加有趣也擁有更多的可能性。
Q:家族這樣的機制會不會延續(xù)到之后的版本中?如果會延續(xù)的話,未來不同職業(yè)卡組的同質化會不會更嚴重?
A:我們當初設計這三個幫派更多的是為了現(xiàn)在這個版本龍爭虎斗加基森來準備的,這是這個版本重要的組成部分,如果這個機制非常非常受到玩家的喜愛,那么我們會考慮延續(xù)到未來的版本,但是設計的時候并沒有考慮延續(xù)它。 同質化的問題,每張卡片針對三個職業(yè),相對來說數(shù)量還是比較少的,每個卡牌設計也不一樣,應用到每個職業(yè)的作用也不一樣,所以說我們不認為會有同質化問題。
Q:就職業(yè)分配三個家族的職業(yè)的時候是更多考慮魔獸世界的文化呢?還是更多的考慮到爐石傳說的職業(yè)平衡?
A:幫派的職業(yè)分配更多的考慮是角色本身以及角色本身描述不是不是符合幫派特點,比如說污手黨他們看上去粗獷,有力量,就非常適合戰(zhàn)士、帕拉丁這樣的職業(yè)。再比如金蓮教看著比較神秘,盜賊啊、薩滿德魯伊就更加適合,這是主要的考量依據(jù)。
Q:爐石的新資料篇和魔獸世界的加基森有非常大的不同,那么爐石會不會考慮做和魔獸世界完全脫離的文化背景?
A:爐石傳說設計上非常有意思的是把一些耳熟能詳?shù)牡胤交蛘呷宋镒龀梢粋€與眾不同的爐石版本,比如卡拉贊之夜就是把一個陰森恐怖的地方變成了一個大派對,做的非常的熱鬧,非常的喜慶。設計的時候加基森這樣的地方在大災變之后由一個人煙稀少的地方變成一個人員聚集的地方回是什么樣子的,又加入了一些犯罪組織,整個設計的過程非常的有趣,也是希望給玩家在熟悉的帶來不同的改變。
Q:尤格薩隆這樣的卡,造成很多隨機的因素,以后的卡牌是考慮更多的隨機性娛樂性還是考慮到穩(wěn)定性呢?
A:尤格薩隆這樣隨機性很強的卡牌是非常有意思的,可以造成很多 精彩的時刻,玩家在打這張牌的時候也不知道會發(fā)生什么事情,對整個過程會非常的期待,這樣也有一些很好的故事分享給身邊的朋。再有隨機性本來就是爐石傳說里重要的組成部分。在高水平的比賽中選手是否能在隨機性中進行精確的估算,達到自己所要的目標這也是對選手水平衡量的一個重要的點。水平夠高的選手會在保守的情況下估算出隨機性里面自己有多大的勝算。
Q:國服玩家一直非常重視競技場的戰(zhàn)斗,那么未來會不會在給競技場增加新的內容?會不會考慮讓競技場可以跨服戰(zhàn)斗?
A:競技場游戲模式是爐石非常重要的組成部分,未來會給競技場做內容的添置,但是現(xiàn)在沒有可分享的。各服的玩家人數(shù)還是很充足的,競技場跨服沒有那么迫切的需求,并且如果要將競技場作為全球跨服需要投入大量的精力所以暫時沒有考慮。
(明年的賽事問題:明年會有系列冠軍賽,會在4個不同的區(qū)域舉行,會幫助本地玩家的曝光,另外還有賽事將所有地區(qū)的選手聚集起來,進行對戰(zhàn),也會有利于選手曝光。HCT全球爐石巡回賽全球的爐石選手在暴雪嘉年華一起競技,這個賽制明年會改變的,一年會有四次進行總決賽,最后還有一個全球總冠軍賽,包括上面提到的將所有選手聚集的賽事以及名人選手邀請賽等,后面我們有關于爐石賽事的的說明文件。)
Q:在退環(huán)境的情況下,爐石作為卡牌游戲卡池是比較淺的,天梯流行卡組比較固定,有什么措施去改變它呢?
A:退環(huán)境主要是為了讓新玩家已進入游戲不會有那么多內容去熟悉,包括一部分暫時AFK的玩家重新回來不會有那么困難。我們感覺退環(huán)境對卡組豐富是一件好事情,一些卡牌被驅逐之后加入新卡牌所呈現(xiàn)的卡組和以前完全不一樣,這是我們希望看到的樣子。
Q:這次的幫派是不是對以前特定職業(yè)的一種加強,比如以前牧師比較弱,現(xiàn)在和法師、術士在一起,這次版本是不是有這樣的考量在里面。
A:我們三個幫派的系統(tǒng)其實并不是幫助某個職業(yè)更加強勢,只是提高卡組豐富性的手段。牧師這次也會有非常強大有趣的卡牌加入。
Q:在以往的版本當中,我們發(fā)祥版本對于職業(yè)的加強有點太多了一些,比如騎士和薩滿,牧師這次新版本加強,是適可而止,還是有可能讓他成為下一個元素薩?
A:我們?yōu)榱吮WC職業(yè)的出場率會在新版本當中加入某些卡牌,比如說給牧師加入某些卡牌讓龍牧出現(xiàn)幾率更高,宗旨肯定是希望每個職業(yè)都能夠非常平衡,但是在職業(yè)調整方面設計師也會有沒有考慮到的地方,以后會盡量避免這些情況的出線。
Q:暴雪有考慮過給牧師的風格稍微做一些調整嗎?因為之前牧師一直有著“臟牧”的稱號,設計師這邊是否收到過這樣的反饋?
A:偷別人牌這個職業(yè)機制還是非常有趣的主題,同時需要我們設計師把控的一個地方,思維竊取這張牌本來是要設計偷取別人的卡牌,后來我們設計團隊覺得太過分了,就改成了復制別人的卡牌,雖然說對手對這個機制非常深惡痛絕,但是如果你是一個牧師玩家的話,這就會使一個非常好的體驗,以后我們會加強這方面的把控,來避免讓對手有太差的游戲體驗。
Q:爐石傳說頂尖選手只有傳說的前100排名,并沒有其他特別的獎勵,以后是否可以加入像WOW里面的頭銜或者角色形象來刺激這些頂尖玩家繼續(xù)往前走而不是打到傳說就停止了?
A:設計師內部也一直在討論如何刺激玩家繼續(xù)在天梯上爬得更高,我們也一直希望更多的玩家能夠參與到天梯模式中。因為爐石傳說的設計理念是讓游戲本身成為一個非常有趣的點,所以我們希望游戲本身能夠成為他們玩爐石傳說的最大動力。
Q:爐石傳說當中的很多職業(yè)英雄已經(jīng)有很多皮膚,有些卻一個都沒有,以后是否會補全這些職業(yè)的皮膚?
A:是的,我們正在做,但是現(xiàn)在我們還沒有更多的細節(jié)跟大家分享。英雄皮膚確實非常coooooool,也非常受大家的歡迎。
Q:爐石傳說開發(fā)團隊對于玩家社區(qū)運營上有什么心得?
A:我們會一直在論壇上和一些社交媒體上的反饋,比如我們這邊的reddit以及其他的海外媒體,我們每年都會去中國幾次,與當?shù)氐耐婕疫M行一些交流。玩家社區(qū)的經(jīng)營確實非常重要,我們會一直堅持做下去。
Q:爐石傳說中每個英雄的代表職業(yè)都會有一段自己的精彩故事,以后這些故事是否會加入到爐石傳說的游戲當中?
A:設計師們也對這些英雄的背景故事非常感興趣,他們也希望把這些背景故事以不同的形式展現(xiàn)給大家,但是現(xiàn)在還沒有更多的細節(jié)跟大家分享。
Q:以前有些已經(jīng)絕版的卡牌,以后會通過金幣或者其他渠道購買到嗎?
A:我們也聽到了很多玩家這樣的呼聲,但是很遺憾現(xiàn)在還沒有這樣的計劃。
Q:如果有玩家在AFK一段回來之后,面對版本的改動和大量的新卡會感到無所適從,設計團隊是否考慮過這方面的事情呢?
A:我們一直都很重視這些AFK歸來的玩家,同時我們也會有一些迎回機制,比如說設計一些小任務來讓玩家獲得卡包。
(設計師與玩家聊了一些中國玩家對于加基森的認識,看是否受大家歡迎,記者們紛紛表示字詞,因為加基森有一些惡棍黑幫的含義在里面,設計師怕中國玩家不能接受)
Q:爐石傳說中有些強的卡牌被削弱,但是也有一些很強的卡牌并沒有被削弱,設計師是怎么把握這個尺度的?
A:爐石開發(fā)組在卡牌的變動上一直都是比較保守的,一般玩家可以通過對游戲的深入理解能夠進行克服的卡牌我們都不會進行改變。比如說一張卡很強,但是他沒有強到會毀掉游戲的程度,我們一般是不會削弱的。例如以前的砰砰博士,我們要改的是會一回合擊殺你的那種卡牌,在游戲初期就會建立非常大優(yōu)勢的卡牌我們也會進行削弱。