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劍網(wǎng)3田螺PVP 95版本屬性收益和配裝淺析

發(fā)布時間:2016-11-07 16:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  長期以來,PVP田螺對會心和破防的收益問題爭執(zhí)不斷,這給田螺們的配裝造成了巨大的困惑,會心還是破防?攻擊還是破防?元氣的收益幾何?

  本文嘗試從數(shù)據(jù)解析和實戰(zhàn)分析相結(jié)合的角度,著手解決這些難題。

  必須先說明的是,PVP配裝是一個很個人向的東西,不同的人偏好不同的屬性,不同的人的打法也不同,更別說還要涉及到隊伍配置、打法傾向、綜合水平、經(jīng)濟實力、時間精力等因素,因此以下內(nèi)容僅僅為理論上最佳配裝分析,具體還需要各位同門適當(dāng)修改以適應(yīng)自己和隊伍的腳步。

  (PS:你要說你靠其他的配裝打到多少多少分,你就是喜歡堆什么什么屬性,你有強迫癥什么屬性不堆到多少不開心,請不要找我聊天并請再次閱讀以一下上段文字。)

  Chapter1會心和破防

  經(jīng)常有人問我,95是不是破防收益更高啊,我看他們PVE都是主破防的啊。還有人說TL不會心怎么可能有傷害有人頭,所以破防不要也不要緊。這些說話都有道理,但都很片面。

  首先要說明的是,95版本破防和防御沒有關(guān)系!95版本破防和防御沒有關(guān)系!95版本破防和防御沒有關(guān)系!重要的話說三遍!所以不要說出防御越高破防收益越大這種話了!

  我們知道,劍三的傷害技能分為兩種,一種是即時性傷害技能,一種是持續(xù)性傷害技能,但是有時候,并不能光看其技能本身的介紹來定義,舉例TL來說,化血是持續(xù)性傷害,雞蛋是即時性傷害,連弩也是即時性傷害,但是連弩不會心的情況下,在JJC中傷害偏低,會被對方的HOT所所抵消,這部分傷害并沒有其他壓血的作用。

  在純破的情況下,技能傷害的額外加成全部來自于破防,這個版本破防最高堆到81%,配裝如下,0加速只是為了模擬傷害,不做實際探討。此配裝默認(rèn)不會心。(如果你硬要說這套配裝如果會心了傷害如何如何爆炸,我覺得我們聊不下去了。)

  敵方防御取1140版本畢業(yè)外功內(nèi)防15.09%,御勁為DPS首飾三件套御勁0.89%,版本畢業(yè)穿戴一件PVE首飾化勁差不多為58.44%左右。

  給出自制的傷害計算器純破下的每個技能的傷害,因為是純破配裝,不考慮會心的情況,所以期望沒有意義,心無的屬性加成也基本廢了。

  我們再給出一套平衡流配裝,主會心兼顧破防,看下普通傷害,會心傷害和期望。

  能夠很直觀的發(fā)現(xiàn),平衡流的會心傷害碾壓純破流,期望傷害依然高過純破傷害。(TL在JJC中比較另類的一點就是可以計算期望傷害,不管是千機變還是化血,包括改版之后的擊搏都讓TL有了持續(xù)輸出的能力,這是其他門派比不了的東西。)

  那就有人問了,為什么PVE都是主破防啊,道理很簡單,一是因為PVE的加成多,大師陣,梵音大FM,雙會奇穴等多方面加成。二是因為PVE和PVP的傷害爆炸并不是一回事。

  PVE的傷害指的是戰(zhàn)斗總傷害/戰(zhàn)斗總時間

  而大多時候PVP的傷害爆炸特值爆發(fā)總傷害/爆發(fā)時間

  這就要求我們在極短的時間內(nèi)打出更高的傷害,而會心在這一點上是優(yōu)于破防的

  為此我們再來導(dǎo)入一下爆發(fā)狀態(tài)下兩套配裝的傷害。

  純破:

  平衡:

  可以看到,在這個版本擊搏改版之后,TL更容易打出瞬發(fā)雞蛋,實戰(zhàn)越來越接近理想狀態(tài)的情況下,爆發(fā)下的平衡流傷害吊打純破流。

  至于說純會心配裝,一是考慮到成本過高,二是會心不存在閾值的情況,爆發(fā)狀態(tài)依然不可控,因為技能數(shù)量少,極有可能會心次數(shù)與平衡流沒有差別,只是在平時壓血線的時候可能優(yōu)于平衡流。

  結(jié)論:配裝方向應(yīng)以會心為主,兼顧破防。

  Chapter2攻擊和破防

  這一部分我嘗試用純數(shù)據(jù)來分析

  首先給出約定

  己方:

  技能基礎(chǔ)傷害=a

  技能最終攻擊系數(shù)=b

  最終攻擊力=x

  技能基礎(chǔ)攻擊系數(shù)=j

  基礎(chǔ)攻擊力=k

  武器傷害=c

  破防百分比=P破防等級=pP=p/3616.925

  會心百分比=H會心等級=hH=h/4143.925

  會效百分比=G會效等級=gG=g/1506.6

  目標(biāo):

  防御百分比=F防御等級=fF=f/(f+1846.05)

  化勁百分比=M化勁等級=mM=m/(m+732.375)

  御勁百分比=N御勁等級=nN=n/4143.925

  御勁減傷百分比=LL=n/1095.075

  普通傷害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)

  會心傷害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]

  在奇穴秘籍滿的情況下

  非爆發(fā)下:

  連弩傷害:

  普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1

  會心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1

  雞蛋傷害:

  普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1

  會心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1

  化血傷害:

  普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07

  會心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07

  暗藏傷害:

  普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12

  會心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12

  P=p/3616.925

  設(shè)3616.925為i

  P=p/i

  去掉(1-F)*(1-M)*1.1

  非暴發(fā)下技能普通傷害

  W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)

  對x求導(dǎo)

  ①=b*(i+p)/i

  對p求導(dǎo)

  ②=(a+c+0.1*bk+bx)/i

  當(dāng)②>①時

  (a+c+0.1*bk+bx)>b*(i+p)

  x+0.1k-p>i-(a+c)/b

  連弩:

  a=2b=0.494c=0

  x+0.1k-p>3616.925-2/0.494

  x+0.1k-p>3613

  雞蛋:

  a=190b=0.865c=234.5(1140畢業(yè)武器武傷)

  x+0.1k-p>3616.925-402/0.865

  x+0.1k-p>3126

  化血:

  a=58b=0.2367c=0

  x+0.1k-p>3616.925-58/0.2367

  x+0.1k-p>3372

  暗藏:

  a=105b=0.631c=0

  x+0.1k-p>3616.925-105/0.631

  x+0.1k-p>3451

  鬼斧暴發(fā)一套下

  x+0.6k-p>3370

  可以看到,雞蛋為最低值,連弩為最高值,其平均值接近暴發(fā)下的結(jié)果,其他技能上下浮動不大,可以作為一個大概的結(jié)果作為參考。

  結(jié)論:當(dāng)10%基礎(chǔ)攻擊+最終攻擊>破防+3370的時候,破防收益恒大與攻擊收益

  這個怎么看呢,打開配裝器,配完裝備之后右下角—奇穴和增益氣勁—奇穴—千機之威打鉤,面板顯示的面板攻擊就是10%基礎(chǔ)攻擊+最終攻擊

  由于我們配裝方向是主會心的情況下,破防并不會太高,而攻擊基本固定的情況下,破防越低,破防收益越高。

  破防收益高于攻擊收益的情況基本上只有某些主會心導(dǎo)致破防偏低的造化才會存在。

  大部分同門還是繼續(xù)用第三屬性為攻擊的五彩石。

  (PS:有的同門不是太理解為什么破防收益會高于攻擊收益,下面給幾個簡單的算式

  2*2=4

  2*3=6

  3*2=6

  2*4=8

  3*3=9

  可以把每個算式等號前的第一個變量當(dāng)做攻擊,第二個變量當(dāng)做破防,簡單易懂

  Chapter3會效和元氣

  為什么要討論會效收益和元氣收益

  因為新出了手和褲子的FM,68會效和25元氣應(yīng)該選擇什么應(yīng)該是眾多同門糾結(jié)的東西。

  對于TL來說,每點元氣增加0.18基礎(chǔ)攻擊,1.75非基礎(chǔ)攻擊,0.25基礎(chǔ)破防等級,0.23會心等級,0.08會效等級,在附帶千機之威的情況下,兩個FM增加

  50點元氣增加的屬性約等于

  88.4的最終攻擊(揚威下為92.9),0.35%的破防,0.28%的會心,0.27%的會效

  136點會效等級增加9.03%會效百分比

  直接將兩種FM帶入前面的平衡流配裝對比傷害

  FM元氣:

  FM會效:

  可以發(fā)現(xiàn)不管是期望傷害還是暴發(fā)傷害,會效收益要略高于元氣收益,但是考慮到平時的壓血線(畢竟不會心的情況下會效收益為0)以及暴發(fā)時不一定有機會疊出三個擊搏,推薦元氣FM優(yōu)先。

  同時也可以將其帶入造化配裝

  元氣:

  會效:

  兩個FM的收益基本持平,同樣考慮到平時的壓血線和不完整暴發(fā),還是推薦元氣FM(不過會效FM會讓我們的會效面板好看一點,滿足強迫癥的需求)

  結(jié)論:元氣和會效FM在版本畢業(yè)情況下收益基本持平,綜合考慮優(yōu)先推薦元氣FM

  Chapter4配裝圖

  普通螺(偏愛一段加速,沒加速不順手,如果不需要請把鞋子FM換成會心)

  造化螺(二段加速更開心)

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