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守望先鋒游戲音效座談會(huì):聲音威脅度系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2016-11-08 16:45 來(lái)源:  作者:未知

 

  守望先鋒的音效系統(tǒng)無(wú)疑是游戲的特色之一。無(wú)論是獨(dú)具特色角色的配音和技能音效,還是間接影響勝負(fù)的“音源威脅度體系”,以及精美的游戲配樂(lè),都是組成守望先鋒游戲音效的重要部分。

  在2016暴雪嘉年華的守望先鋒游戲音效座談會(huì)上,設(shè)計(jì)師們?yōu)橥婕医忾_(kāi)了游戲音效的神秘面紗。

  角色音效

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  在游戲角色音效的設(shè)計(jì)上,守望先鋒的聲音設(shè)計(jì)師們都是以角色的背景特點(diǎn)和性格等多方面為參考,最終設(shè)計(jì)出最符合角色的聲音。

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  比如以獵空和黑百合為例,獵空給玩家的感覺(jué)是很活潑且動(dòng)作很快,所以獵空的角色配音也比較輕快。而黑百合給人的感覺(jué)則是很從容以及冷血,所以角色配音就顯得較為冷酷。

  源氏的音效組成工具,鍋鏟???

  而在角色的技能音效設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師也給出了很有趣的回答。設(shè)計(jì)師表示許多技能音效都是從生活中的一些小工具中得到的啟發(fā),比如源氏的技能音效就是由上面這堆,看似毫無(wú)聯(lián)系的工具組成的。

  威脅度系統(tǒng)

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  “威脅度系統(tǒng)”是守望先鋒游戲音效中很重要的一環(huán),用一句話來(lái)描述的這個(gè)系統(tǒng)就是“讓玩家警惕最有威脅的英雄”。或許很多玩家都不知道有這個(gè)系統(tǒng)的存在,不過(guò)回想一下,你在游戲過(guò)程中是不是總能聽(tīng)清楚黑百合的狙擊聲音,麥克雷“午時(shí)已到”的聲音是不是格外的刺耳。

  守望先鋒中的游戲音效并沒(méi)有完全采用物理音效(及近大遠(yuǎn)小),而是根據(jù)敵法音效對(duì)玩家的威脅程度來(lái)適當(dāng)調(diào)整音效的大小。如上圖所示,假如你身邊有一個(gè)狂鼠和天使在對(duì)你進(jìn)行攻擊,而遠(yuǎn)處有一個(gè)開(kāi)鏡的黑百合正在標(biāo)準(zhǔn)你,那么三者同時(shí)對(duì)你進(jìn)行攻擊時(shí),黑百合狙擊槍的音效的最明顯的,因?yàn)橄到y(tǒng)判斷黑百合對(duì)你的威脅是最大的。

  因此,在游戲中辨別音效也是影響勝負(fù)的重要因素。聽(tīng)完今天的游戲音效講座你們都學(xué)到了嗎?

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