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《文明6》中國神級難度馬拉松開局玩法思路

發(fā)布時間:2016-11-09 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先,想說的是,沒事別玩馬拉松,400回合一半都沒到,1000回合左右一半可以奠定勝局。總之,馬拉松考驗?zāi)托模惨笸娴煤芗?,對文明的特性要理解透徹?

  在我看來,任何一個文明在馬拉松這種節(jié)奏中都能贏,理由有下面3個。1.ai戰(zhàn)斗智商低,馬拉松前期爆兵慢,不是說上來一不小心就被打死了,可以有足夠時間偵查其它文明路線方針。如果感覺對面要懟你,只要防守就好了。

  2.ai建造區(qū)域規(guī)劃差,前期守住,然后考良好的規(guī)劃,中后期發(fā)力對任何文明都行得通。

  3.ai不重視發(fā)展方向,顧此失彼。

  馬拉松的關(guān)鍵就在于尤里卡,鼓舞以及生產(chǎn)力。誰生產(chǎn)力領(lǐng)先,跳科技文化快,誰就贏了,因為這些優(yōu)勢都會在馬拉松里被放大。那么再說說我玩中國的套路,前期早探路解決蠻族,首都造投石兵,為了就是拿弓箭手的尤里卡。

  然后看情況選擇出第二個棒子,偵察兵就不用了,沒用懟不了人。推薦是直接出建造者,盡快利用中國的優(yōu)勢。因為這樣技藝的的鼓舞可以第一時間好,然后就可以再出2個建造者順便科技走弓箭,如果壓力真的不大的話就走占星術(shù),這個時候探索基本上都可以找到自然奇觀了,實在沒找到也沒辦法,巨石是要搶的。

  開局沒有石頭就算了,就開拓者然后等殖民出來瘋狂鋪成,首都和另外一城連撲2次,就一共有6城盡量圍著首都,這樣工業(yè)時代就能有更好的爆發(fā)。

  首都和2城區(qū)域首選學院,奇觀不搶,那些奇觀除了巨石陣可以為我們帶來巨大的優(yōu)勢外其它的都是垃圾,金子塔沒有沙漠就算了,佩特拉什么的沒沙漠也就算了,不關(guān)鍵。

  總之全部文化朝著亞歷山大圖書館,圖書館太強了,配合中國特性。

  然后學院區(qū)兩個就夠了,其他的早商業(yè)中心,在走工業(yè)區(qū),等到6城全部成型,就可以碾壓全世界了,就靠6城,可以懟得過世界任何一個國家了。其它就基本看自己感覺了,總之人口,宜居度盡量不要卡。

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