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發(fā)布時間:2016-11-09 15:09 來源: 作者:未知
我是守望先鋒菜鳥中的菜鳥——天津菜包子,今天給大家?guī)硪黄P(guān)于守望先鋒吐槽篇,目的就是關(guān)于守望先鋒一些合理化建議,希望喜歡這些槽點(diǎn)的玩家多多支持!
恢復(fù)討厭該玩家選項(xiàng)
恢復(fù)討厭該玩家的選項(xiàng),當(dāng)時藍(lán)貼說關(guān)閉此選項(xiàng)是因?yàn)楦呤制ヅ洳坏綄κ?,我只能說暴雪就必須要做一件買櫝還珠的事情嗎?我覺得這是一個非常實(shí)用的功能,只需要稍微修改規(guī)則就能達(dá)到效果,此功能可以設(shè)置為每次比賽結(jié)束后只能隊(duì)友進(jìn)行評價,而且評價的結(jié)果只作為你匹配隊(duì)友的判斷標(biāo)準(zhǔn)不作為對手的判定標(biāo)準(zhǔn)。
打個比方來說吧,每次比賽結(jié)束后,大家都可以對隊(duì)友進(jìn)行一個評價,評價低的人可以降低此玩家排隊(duì)的優(yōu)先率,同時也降低與評價玩家共同匹配到一個隊(duì)的幾率,但不影響此玩家成為你的對手。也就是說如果這個隊(duì)友玩的確實(shí)不錯,你胡亂的給他評價了一個討厭此玩家,那么他就不會再和你成為隊(duì)友,而可能成為你的對手。
這樣的好處在于如果他在比賽中確實(shí)有問題,那么很可能下次就排到你的對面,如果問題是由你產(chǎn)生的,那么你可能輸?shù)粝麓伪荣?,而由他產(chǎn)生的你贏得比賽彌補(bǔ)上次分?jǐn)?shù)損失,而被討厭的玩家就會輸?shù)?次比賽。時間久了,真正不適合游戲的玩家就會顯現(xiàn)出來,我承認(rèn)這個社會需要包容性,但注定有某些人不適合某些事,為什么要把不適合的東西放在一起,讓大家都不舒服呢。
天梯連勝獎勵制度
我覺得天梯積分這個制度沒問題,問題是這個連勝獎勵的機(jī)制,它本身的想法是想讓水平高的選手迅速的脫離開水平低的區(qū)域,這樣不至于導(dǎo)致同分?jǐn)?shù)玩家水平相差太多,但是這本身也引出一個問題,就是當(dāng)一個高手迅速的提高到一個分段以后,他可以再幫其他人再打一個賬號到這個分段,還有一些游戲外掛也是使用這樣的連勝機(jī)制迅速的幫其他玩家達(dá)到這樣的分段,這就造成有一部分玩家本身不具備這個分段的能力,卻一直在這個分段里打天梯。
如果取消連勝或者連敗的機(jī)制,可以讓其他玩家長時間和高級玩家一起游戲,這樣大家可以共同提高游戲水平,而不是說把大家分的三六九等。同時取消這個制度還可以減少玩家使用外掛,并且可以杜絕一些高級玩家替打的現(xiàn)象。
天梯分?jǐn)?shù)獎勵制度
我不知道是不是我的問題,我有時候發(fā)現(xiàn)同樣一場比賽,我和隊(duì)友的獎勵分?jǐn)?shù)是不一樣的,有人說這個是根據(jù)你在這場比賽中發(fā)揮的好壞有直接關(guān)系。那么首先一場比賽不是一個人或者一個英雄來決定的。如果某個輸出英雄非常強(qiáng)勢,這有可能就造成重裝英雄沒有阻擋傷害或者釋放技能的機(jī)會,大多只是站在車上把車送到目的地,但這不能否定玩家不想努力付出,而是因?yàn)椴煌恢糜胁煌氊?zé)而已。
一場比賽的勝利有太多不確定的因素,比如沒有掉線的玩家、沒有重復(fù)位置的玩家(比如2個玩家都只會一個英雄,其他英雄用的不好)、沒有帶節(jié)奏的玩家、沒有噴子、沒有不換陣容、沒有不溝通、沒有想換陣容大家都不會這個位置的英雄等等,總之,如果想贏一場比賽運(yùn)氣的成份要大的多,在這些因素條件下,能不能給一個固定值,這樣會相對合理,也讓玩家更重視團(tuán)隊(duì)合作,而不是去出風(fēng)頭。
英雄熟練度的問題
我們知道暴雪是希望不去限制玩家使用英雄的廣度的,它是希望出現(xiàn)多種陣容模式的,但是由于玩家使用英雄的深度不同,在天梯這種有分?jǐn)?shù)獎勵的游戲模式下,是否可以考慮使用英雄熟練度的標(biāo)準(zhǔn),即當(dāng)一個英雄在快速的使用時長超過5個小時以后,才可以在天梯里使用這個英雄,這樣可以避免一些專業(yè)玩家代打其他賬號的現(xiàn)象。
如果有了英雄熟練度的機(jī)制,我們完全可以根據(jù)這個機(jī)制來分配出隨機(jī)匹配到玩家的英雄池,比如我們可以讓玩家自己選擇自己的天梯英雄池,選出一些自己喜歡的英雄,這樣我們就可以避免在匹配的過程,匹配到4個使用重裝的玩家,而其他位置缺少的隊(duì)伍。
游戲里獎?wù)碌慕ㄗh
我們在比賽中TAB鍵會顯示英雄獲得的獎?wù)拢@里有傷害量、消滅人數(shù)、治療等,我希望這個最好是整體隊(duì)伍的顯示,每個隊(duì)員都顯示出來,并且旁邊還有這個數(shù)值在整個天梯中的平均值相差。
比如盧西奧的治療,那么我們可以取樣一周的數(shù)據(jù)做出每個地圖的平均值/秒,例如:治療量250/秒,排名43% 。就是說在這張地圖上,正常的盧西奧玩家平均每秒的治療量是250HP/秒,你排名43%,這樣每個人就清楚自己是不是在這場比賽發(fā)揮正常,而不是肉和DPS比阻擋量,DPS和治療比傷害,治療和肉比治療這樣毫無邏輯的比較,這樣也可以對后續(xù)的評分有一定幫助。
生涯和英雄頭像顯示關(guān)鍵數(shù)據(jù)的問題
戰(zhàn)績生涯是不是可以有一個匯總的評價分或者兩三個匯總的評分,而且這個分?jǐn)?shù)就在一張圖上都顯示出來 包括他天梯英雄池的排列,每次60秒總是要看很多信息,根本沒時間看隊(duì)友擅長的英雄來分配陣容。
我的建議是在比賽甄選英雄的時候,在英雄頭像旁邊排列4個本賽季此玩家用時最長的英雄,而點(diǎn)擊后就進(jìn)入到此玩家的這個英雄的生涯狀況中。而生涯狀況中,可以在第一行只出現(xiàn)一個MMR或者KDA一樣的參考分?jǐn)?shù),這樣其他玩家就很容易的判斷出這個玩家對這個英雄的深度如何,其他關(guān)鍵信息可以按照優(yōu)先程度來排列,這樣我相信至少陣容選擇上大家會輕松很多。
游戲中更換皮膚和表情
能不能在比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),甚至在復(fù)活時間內(nèi)更換皮膚和表情呢,雖然暴雪設(shè)計出很多的皮膚,但是大家很少有時間到初始界面去更換,畢竟比賽可能是連續(xù)開始的,而且誰也不知道下場比賽隨機(jī)到那個地圖,這就如同你做了很多工作,卻發(fā)現(xiàn)規(guī)則上你根本沒有更多的精力去使用你已經(jīng)獲得的權(quán)利,是經(jīng)濟(jì)上的一種極大浪費(fèi)。
外掛的封停問題
現(xiàn)在的守望先鋒有兩個方向可以選擇,一個是向暗黑3一樣每個賽季做一些更新來吸引玩家,用不用外掛都無所謂,民不舉官不究的態(tài)度。另外是做一個相對公平的競技平臺給大家一個相對好的電競環(huán)境,讓大家喜歡的是競技平臺本身,而不是游戲更新的元素。如果要想杜絕外掛,就要加快外掛的封停頻率,現(xiàn)在一個基本賬戶只需要198元,有些網(wǎng)站以50元的低價出售,練25級就可以參加天梯比賽。
如果我們提高天梯的等級要求(比如到50級),提高查封的頻率(比如1天或者3天),那么那些購買外掛的買家就需要付出更高的成本去購買外掛,也許前期這會加大外掛查處的人力和物力,但是只要堅(jiān)持一段時間,買家的成本增加了,也就沒有賣家去銷售外掛了,這是一個治標(biāo)治本的辦法。
總結(jié)
天梯比賽本身就不同于快速比賽,既然暴雪設(shè)定了很多游戲規(guī)則,就更應(yīng)該重視公共資源的保護(hù),如果用不當(dāng)?shù)挠螒蚍绞竭M(jìn)行比賽(這不僅僅說的是外掛),無疑是給其他玩家?guī)矸浅2畹挠螒蝮w驗(yàn)。
本來公共資源大家付出的成本是一致的,為什么隊(duì)友需要為其他人的惡意行為去買單呢,這本身就失去了競技游戲的公正性,而如果是以娛樂的心態(tài)去玩競技游戲,那為什么還要分成快速匹配和天梯競技呢,天梯是否已經(jīng)失去的競技比賽帶來的意義呢。
一個不當(dāng)?shù)男袨榫蛻?yīng)該有一個倍數(shù)的懲罰,只有提高犯錯成本,才不會有人繼續(xù)犯錯,如果殺人犯殺人以后就只是口頭教育,那么好人會不會變成壞人去殺人呢。
我們倡導(dǎo)的健康游戲是不是就成為少數(shù)人泄憤的臭水溝呢。這個游戲可以不分貧富,可以不分老幼,可以不分性別,但它肯定存在一個道德標(biāo)準(zhǔn)或者共同認(rèn)可的行為底線,希望暴雪先考慮把規(guī)則和游戲環(huán)境搞好,再考慮更新游戲內(nèi)容,如果只是一個壞的東西,那你無論放多好的事物,它也只是一個垃圾,不會有人去理睬的。(PS:那位英語好的大神,幫我把部分建議寫成英文反映到藍(lán)貼去,這樣大家可以盡早收益,謝謝了)
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