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VR街機(jī)廳或成救世主 加速VR主流化進(jìn)程

發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  從中國(guó)到亞洲其他地區(qū),再到歐洲和北美,VR街機(jī)廳正在全球范圍內(nèi)逐漸興起。本周早些時(shí)候,HTC負(fù)責(zé)VR事務(wù)的高級(jí)副總裁李卡德·史泰博(Rikard Steiber)還宣布了小型街機(jī)廳項(xiàng)目扶植計(jì)劃。該公司甚至考慮另外開設(shè)兩個(gè)街機(jī)廳試驗(yàn)項(xiàng)目。上周,名為“Vive樂園”(Viveland)的HTC街機(jī)中心在臺(tái)北正式開業(yè)。此后,HTC還打算在歐洲和美國(guó)等地建設(shè)Vive樂園。

  “這對(duì)于VR開發(fā)者和整個(gè)產(chǎn)業(yè)來說都有很大影響?!笔诽┎┱f,“總有一天,VR街機(jī)廳將隨處可見。”

  史泰博指出,中國(guó)已有數(shù)千家VR街機(jī)廳,全球范圍內(nèi)也有很大的市場(chǎng)。

  Vive進(jìn)軍VR街機(jī)市場(chǎng)能增加VR技術(shù)的曝光機(jī)會(huì),提升VR頭戴設(shè)備和配套游戲的銷量,為游戲開發(fā)商提供更大的用戶群體。

  五花八門的VR

  戶外數(shù)字娛樂顧問公司KWP 總經(jīng)理兼戶外數(shù)字娛樂網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)創(chuàng)始人凱文·威廉姆斯(Kevin Williams)認(rèn)為:雖然在家用市場(chǎng)中的熱度時(shí)起時(shí)落,VR技術(shù)在娛樂中心的受歡迎程度相當(dāng)穩(wěn)定。

  “VR從未在戶外娛樂和商業(yè)模擬領(lǐng)域失寵。”他說,“整合VR平臺(tái)的‘迪士尼探險(xiǎn)’室內(nèi)主題公園項(xiàng)目就取得了不可思議的成功。1997年開業(yè)的阿拉丁魔毯VR之旅(Aladdin’s Magic Carpet VR Ride)是歷史最悠久的VR娛樂項(xiàng)目,證明VR作為旅游娛樂項(xiàng)目成功幾率很高?!?

  如今,消費(fèi)領(lǐng)域的VR頭戴設(shè)備及其配件的價(jià)格已經(jīng)降到可以接受的范圍。因此,VR體驗(yàn)進(jìn)入街機(jī)廳風(fēng)潮再次興起,而且不乏成功范例,其中大多分布在中國(guó),而4D影院等沉浸式娛樂設(shè)施也不少見。

  “大部分中國(guó)人無法在家享受VR,并且早就習(xí)慣于到網(wǎng)吧玩游戲?!眲P文說,“此外,游戲廳和商圈中的娛樂場(chǎng)所也積累了很高的人氣。所以,VR街機(jī)廳很適合在這片土壤中成長(zhǎng)?!?

  中國(guó)的VR街機(jī)廳分為三種:第一種提供各類最新型消費(fèi)級(jí)VR系統(tǒng);第二種叫VR樂園,屬于連鎖經(jīng)營(yíng),只提供某種品牌的最新VR游戲系統(tǒng);第三種相當(dāng)于真人CS,用VR激光發(fā)射器作為武器,讓玩家們體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)。這些場(chǎng)所收取一次性入場(chǎng)費(fèi)或者按游戲時(shí)間收費(fèi)。有些熱門的主題公園則同時(shí)收取這兩種費(fèi)用。

  隨著人氣日漸提升,卡普空和萬代南夢(mèng)宮等游戲開發(fā)商開始為VR街機(jī)廳設(shè)計(jì)專門的游戲:在一款卡普空游戲中,玩家可以通過雙手雙腳的控制器,在VR世界中扮演巨型怪獸,踐踏城市,發(fā)射雷電;而萬代南夢(mèng)宮則把玩家送到幾百層樓高的平衡木上,去拯救受困的小貓。

  另一些街機(jī)則讓玩家乘坐可以到處行走的機(jī)器人,然后通過VR頭盔或者3D眼鏡和熒幕搭建的虛擬世界,讓玩家體驗(yàn)槍戰(zhàn)。而Simuline公司則在4D VR影院體驗(yàn)中加入了閃光和風(fēng)等效果。

  親歷幻境

  史泰博還提出,持續(xù)增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求是HTC推廣內(nèi)容管理和發(fā)行系統(tǒng)——“Vive街機(jī)端口”(Viveport Arcade)的原因之一。該系統(tǒng)不僅讓中國(guó)大陸及臺(tái)灣地區(qū)的VR街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者們可以便捷購(gòu)買游戲授權(quán),還減輕了游戲開發(fā)者向經(jīng)營(yíng)者收取服務(wù)費(fèi)時(shí)的各種麻煩。最后,街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者只要按游戲時(shí)間支付服務(wù)費(fèi),然后加價(jià)將該服務(wù)賣給消費(fèi)者就好。大部分服務(wù)費(fèi)落入游戲開發(fā)者手中,而Viveport只賺取部分抽成。在中國(guó)之外的地區(qū),Viveport更重視非游戲領(lǐng)域,讓HTC Vive的軟硬件提供商Valve負(fù)責(zé)游戲授權(quán)管理。

  “街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者們面臨的最大挑戰(zhàn)是缺乏精彩內(nèi)容。”史泰博說,“買幾張DVD就能開錄像廳,但這不適用于街機(jī)廳。街機(jī)廳需要穩(wěn)定的內(nèi)容來源。為此,街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者們需要自己聯(lián)系開發(fā)者,并保證支付相應(yīng)費(fèi)用。這種做法無法形成規(guī)模,因?yàn)榻謾C(jī)廳經(jīng)營(yíng)者不能與全球所有的開發(fā)者接觸,而開發(fā)者也做不到和所有的潛在街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者聯(lián)系。所以,他們需要Viveport和Valve充當(dāng)中介?!?

  雖然經(jīng)營(yíng)店鋪和街機(jī)廳收入頗豐,Vive進(jìn)軍街機(jī)產(chǎn)業(yè)的主要理由卻不在于此。

  史泰博說:“我們的VR街機(jī)廳是示范窗口,希望能激勵(lì)更多商業(yè)伙伴,讓更多人體驗(yàn)VR。”

  VR的問題在于無法用言語(yǔ)形容,必須親身體驗(yàn)。HTC正向美國(guó)地區(qū)的百思買和微軟體驗(yàn)店中推送VR體驗(yàn)設(shè)備,希望借此推廣VR。

  “不久以后,只要花上幾美元,就連我們的父母也能體驗(yàn)VR。”史泰博說,“這將加速VR的總體發(fā)展。除了核心玩家之外,每個(gè)普通人都能接觸到這項(xiàng)技術(shù)?!?

  VR街機(jī)廳的興起不僅刺激了游戲開發(fā)者,還讓更多公司投入到VR外設(shè)的研發(fā)之中。

  VirZoom創(chuàng)造了配合VR頭戴設(shè)備使用的健身自行車,并開始向VR街機(jī)廳推銷,本月就將向美國(guó)、中國(guó)和歐洲等地發(fā)貨。該公司市場(chǎng)部經(jīng)理斯賓塞·哈尼曼(Spencer Honeyman)說:“VR街機(jī)廳對(duì)我們的產(chǎn)品很感興趣,通過踩踏板,玩家可以玩賽車競(jìng)速、坦克大戰(zhàn),甚至是天馬行空?!?

  哈尼曼認(rèn)為VR街機(jī)廳大有可為。

  “盡管用戶可以自行購(gòu)買VR頭戴設(shè)備,以及配套的高端電腦或者PS4,但VR街機(jī)廳依然能提供更高端的VR體驗(yàn)?!彼f,“VR還能用于電子競(jìng)技,而VR街機(jī)廳就是最佳場(chǎng)所。對(duì)于經(jīng)濟(jì)和住房條件有限的地區(qū)來說,VR街機(jī)廳是最具性價(jià)比的虛擬幻境體驗(yàn)方案。”

  和大多數(shù)人一樣,Asylum游戲和電子競(jìng)技公司的創(chuàng)始人諾姆·拉維奧萊特(Norm Laviolette)也準(zhǔn)備進(jìn)軍VR業(yè)界。

  “我們正在籌建大波士頓和新英格蘭地區(qū)首座專用電子競(jìng)技體育場(chǎng)?!彼f,“開設(shè)專區(qū),展示最新VR技術(shù)是這個(gè)項(xiàng)目的重要組成部分。”

  該體育場(chǎng)預(yù)定于2017年中開業(yè),用于舉辦電子競(jìng)技比賽、商務(wù)會(huì)議、社交活動(dòng)和玩家集會(huì)等。

  “沒有哪種媒體能提供類似于VR的生理、心理和情緒反應(yīng)?!彼f,“我們的VR專區(qū)將與時(shí)俱進(jìn),日臻成熟,我們的新體育場(chǎng)也將成為高科技游樂場(chǎng)所。此外,VR/AR技術(shù)正處于發(fā)展初期。打破傳統(tǒng)娛樂概念的VR、游戲、電競(jìng)和體育的跨界發(fā)展讓人無比激動(dòng)。我們要盡量保持開明思想和超前意識(shí),接納21世紀(jì)的新技術(shù)和新型娛樂方式。”

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