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這款三國(guó)題材的ARPG手游,要如何抓住當(dāng)前鮮有的市場(chǎng)空白?

發(fā)布時(shí)間:2016-11-10 14:10 來(lái)源:  作者:未知   編輯:零九

 

“三國(guó)”一直以來(lái)都是中國(guó)游戲的國(guó)民IP,從FC到街機(jī)、從主機(jī)/PC游戲到移動(dòng)游戲,到處可見(jiàn)三國(guó)游戲的身影。如今移動(dòng)游戲的發(fā)展越來(lái)越注重打造主機(jī)/PC游戲的體驗(yàn),但尷尬的是目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上三國(guó)題材游戲多是策略與卡牌,無(wú)法呈現(xiàn)出玩家對(duì)于三國(guó)"策馬長(zhǎng)槍馳騁于萬(wàn)軍從中"的想象,也因此在更加注操作的三國(guó)動(dòng)作游戲市場(chǎng)上出現(xiàn)了鮮有的空白地帶。

  有空白地帶自然就有抓機(jī)遇的公司,近日,英雄互娛宣布旗下三國(guó)題材APRG游戲《極無(wú)雙》即將全平臺(tái)公測(cè)。作為三國(guó)迷,葡萄君也是搶先試玩了一把。一番體驗(yàn)下來(lái),游戲在美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上采用Unity3D技術(shù),著重還原了三國(guó)時(shí)代的古典建筑元素以及武將裝扮,并且在玩法上選用了經(jīng)典的無(wú)雙玩法,也是游戲宣傳的主打要素,在劇情上游戲近乎遵循了《三國(guó)演義》的價(jià)值觀,但又將歷史進(jìn)行了架空,加入了一些較為玄幻到元素。

  面對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)鮮有的空白地帶,這款三國(guó)題材ARPG游戲能否成功,還得用產(chǎn)品說(shuō)話。

  還原無(wú)雙玩法,打造中國(guó)特色

  《極無(wú)雙》采用無(wú)雙玩法,著重打造同屏多人的戰(zhàn)斗以及主將招式AOE的效果,讓玩家能體驗(yàn)到割草般的快感。但在移動(dòng)端打造主機(jī)游戲的體驗(yàn)時(shí),相應(yīng)的也要做一些減法,例如減少劇情時(shí)間長(zhǎng)度、副本戰(zhàn)斗時(shí)間等等,以此來(lái)滿足移動(dòng)玩家的需求,《極無(wú)雙》也不例外。

  在劇情副本戰(zhàn)斗中,玩家闖關(guān)有規(guī)定的時(shí)間,超出規(guī)定時(shí)間則算闖關(guān)失敗,一般時(shí)間都設(shè)定為三分鐘左右,相應(yīng)的,自然也減少了關(guān)卡的內(nèi)容,例如地圖大小符合移動(dòng)游戲特點(diǎn),玩家能夠在較短的時(shí)間內(nèi)完成全地圖的任務(wù)。規(guī)定時(shí)間的設(shè)計(jì)可以說(shuō)強(qiáng)制縮短了游戲時(shí)間,能夠適應(yīng)移動(dòng)玩家的需求,在碎片時(shí)間也能完整的體驗(yàn)游戲。

  

時(shí)間耗盡會(huì)被判定失敗

  在付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,《極無(wú)雙》遵循了目前國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的規(guī)律,例如武將需要集碎片來(lái)升星,而碎片需要玩家通過(guò)抽卡或者參與活動(dòng)來(lái)獲得,這種抽卡系統(tǒng)是經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)檢驗(yàn),目前大部分F2P移動(dòng)游戲所采取的方法,首先可以保證游戲的穩(wěn)定付費(fèi)點(diǎn),其次,由于三國(guó)人物復(fù)雜,《極無(wú)雙》目前還未完全展現(xiàn)出三國(guó)所有的內(nèi)容,而武將的升星系統(tǒng)緩解了玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的消耗,對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)將有更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)一步完善游戲。

  武將升星

  從美術(shù)上看,游戲中的場(chǎng)景以及NPC的裝扮,都還原了三國(guó)時(shí)代的古典國(guó)風(fēng),但同時(shí),武將的技能也融合了頁(yè)游中比較絢麗的特效,例如武器上散發(fā)的紅光。

  游戲主城

  NPC呂布

  在視角方面,為了更好的突顯美術(shù)效果,《極無(wú)雙》可以選擇兩種鏡頭模式,一種采用追尾視角,另一種則是上方45°俯視視角,兩種鏡頭可以隨便切換,滿足玩家對(duì)于不同視角的要求,也可以更加全面的展現(xiàn)游戲中的技能特效,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。

  追尾視角

  45°視角

  從劇情到配樂(lè),追求游戲完整性

  三國(guó)題材游戲受歡迎很大程度在于其“亂世出英雄”的劇情設(shè)計(jì),可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)三國(guó)題材游戲都會(huì)盡量對(duì)《三國(guó)演義》的劇情進(jìn)行還原?!稑O無(wú)雙》》在劇情設(shè)計(jì)上,一方面遵循著《三國(guó)演義》的故事發(fā)展主線,主要戰(zhàn)役均被呈現(xiàn)了出來(lái),另一方面則標(biāo)新立異,以劉關(guān)張的后代視角來(lái)展現(xiàn)三國(guó)從早期開(kāi)始的風(fēng)起云涌、大浪淘沙,并且著重以蜀國(guó)為主要背景,也符合《三國(guó)演義》對(duì)大眾樹(shù)立的價(jià)值觀。

  千里走單騎的主角變成了關(guān)平

  在對(duì)劇情的編寫(xiě)上,《極無(wú)雙》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了素有“親王”之稱(chēng)的馬伯庸執(zhí)筆,馬伯庸的出道成名作便是三國(guó)背景的諜戰(zhàn)小說(shuō)《風(fēng)起陜西》,可以說(shuō)馬伯庸與三國(guó)在一定程度上是捆綁在一起的。而在《極無(wú)雙》劇情編寫(xiě)上,馬伯庸對(duì)《三國(guó)演義》歷史故事進(jìn)行了重新整合,增添了很多新的元素,例如上古神話等。邀請(qǐng)知名三國(guó)小說(shuō)編寫(xiě)三國(guó)游戲劇情,也符合玩家的認(rèn)知度。

  將蚩尤神話添加到劇情中

  一款能引起玩家共鳴的游戲,除了劇情以外,好的游戲配樂(lè)也是必不可少的,《極無(wú)雙》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于配樂(lè)信奉的是不隨波逐流選擇高名氣明星,而是盡量選擇與游戲契合度高的。最終,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到了《中國(guó)好歌曲》冠軍杭蓋樂(lè)隊(duì)配樂(lè),獨(dú)立音樂(lè)人、《我叫MT》大小姐配音zeta為游戲編曲,周杰倫學(xué)員樸翔演唱主題曲。

  杭蓋樂(lè)隊(duì)為少數(shù)民族樂(lè)隊(duì),音樂(lè)基調(diào)以蒙古族音樂(lè)居多,低沉的搖滾+古典韻律,烘托出亂世的氣氛同時(shí)又不失中國(guó)風(fēng)的古典特色。zeta在音樂(lè)的編曲上可謂一絲不茍,此前為獨(dú)立游戲《鯉》編曲時(shí),為了盡量還原大自然,游戲中的流水聲音是zeta親自去到戶(hù)外取的真實(shí)溪水流動(dòng)的聲音,《極無(wú)雙》的背景音樂(lè)與三國(guó)背景十分相符,也體現(xiàn)了zeta的編曲功力?!稑O無(wú)雙》的主題曲由樸翔演唱,樸翔也是少數(shù)民族,并且與杭蓋樂(lè)隊(duì)的風(fēng)格很相像,融合度也更高,整個(gè)音樂(lè)不會(huì)讓玩家產(chǎn)生斷裂感,更好的呈現(xiàn)出游戲的完整性。

  zeta實(shí)地取音

  細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)更好的還原了三國(guó)題材

  游戲的主線劇情是以戰(zhàn)役來(lái)串聯(lián)的,例如三國(guó)故事起始于黃巾之亂,用各個(gè)三國(guó)著名事件或戰(zhàn)役來(lái)命名副本劇情,值得一提的是,在副本劇情選擇界面,《極無(wú)雙》用當(dāng)時(shí)的中原地圖來(lái)呈現(xiàn)出了各個(gè)副本劇情的發(fā)生地點(diǎn),例如討伐董卓就是河南地帶,荊州之戰(zhàn)地點(diǎn)便是湖北湖南地帶,而在每個(gè)主線劇情下還設(shè)置了該戰(zhàn)役的詳細(xì)過(guò)程。

  

  例如在討伐董卓一大章節(jié)中,從汜水關(guān)起始,到虎牢關(guān)完結(jié)(三國(guó)演義中描寫(xiě)成兩個(gè)地點(diǎn),實(shí)際是一個(gè)),基本涵蓋了多路諸侯從起兵到解散的全部過(guò)程,而每關(guān)的關(guān)卡BOSS設(shè)定也都還原了《三國(guó)演義》的劇情,例如虎牢關(guān)的BOSS,熟悉三國(guó)歷史的玩家都能想到是呂布,在千里單騎劇情中,也是從劉備兵敗徐州開(kāi)始。雖然劇情與主角不同,但無(wú)論是歷史發(fā)展時(shí)間線還是對(duì)整個(gè)章節(jié)的事件劃分都是在《三國(guó)演義》的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

  

  此外,《極無(wú)雙》對(duì)于武將的設(shè)計(jì)精細(xì)到了其在三國(guó)歷史中的重要事件,例如魏國(guó)武將張遼,其在逍遙津戰(zhàn)役中以7千兵馬大敗東吳十萬(wàn)軍隊(duì),其屬性設(shè)定便是抗吳,減少來(lái)自吳國(guó)武將的傷害,趙云一生以光復(fù)漢室為己任,因此設(shè)定其屬性為克魏?!稑O無(wú)雙》對(duì)于細(xì)節(jié)的還原,使三國(guó)背景故事更加完整,玩家也有更強(qiáng)的認(rèn)同感。

  

  結(jié)語(yǔ)

  《極無(wú)雙》從今年4月開(kāi)始面對(duì)部分玩家進(jìn)行封測(cè),主要目的在于優(yōu)化游戲,尋找BUG,同時(shí)玩家的反饋建議開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)考慮其合理性進(jìn)而添加進(jìn)游戲中。據(jù)悉,在剛開(kāi)始只有幾位主角英雄可以使用,如今可以體驗(yàn)的武將數(shù)量已經(jīng)接近20人,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,官方也表示隨著版本到迭代,還將會(huì)有更多的武將加入到游戲中。

  雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在完善游戲,不過(guò)想在移動(dòng)設(shè)備上打造主機(jī)體驗(yàn)并不是一件容易的事,目前《極無(wú)雙》依然存在著諸多需要解決的問(wèn)題。但目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上缺乏一款三國(guó)題材ARPG類(lèi)游戲,《極無(wú)雙》很可能在上線之后迅速吸引一批三國(guó)迷進(jìn)來(lái),屆時(shí)如何留住這些核心三國(guó)玩家以及如何保證付費(fèi)轉(zhuǎn)化,則是英雄互娛要越過(guò)的下一個(gè)門(mén)檻。

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