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發(fā)布時間:2016-11-11 14:49 來源: 作者:未知
守望新英雄黑影今天終于正式登陸了PTR,玩家們總算也能忘掉暴雪此前設(shè)置的種種繁瑣的謎題,盡情地在測試服體驗當超能駭客的樂趣了。而對于在英雄公布前的冗長的解謎過程,暴雪也承認:自己不擅長做解謎游戲,這次也學到了教訓。
早在《守望先鋒》正式推出之前,在Beta測試中就出現(xiàn)了有關(guān)黑影的線索,但是直到6、7月份,玩家間才真正開始涌起解謎Sombra的高潮。開始時玩家們還玩得津津有味,全世界的各大論壇和討論串都在鉆研暴雪設(shè)下的謎題。但是隨著時間的推移,當人們發(fā)現(xiàn)自己的努力沒有帶來一丁點黑影的新消息時,樂趣漸漸變成了懷疑和疲倦。當玩家們意識到暴雪壓根沒打算放出什么消息,只是在為暴雪嘉年華上公布新英雄造勢時,毫無疑問很多玩家都是非常憤怒的。
在這一連串的“解謎”活動開啟之時,《守望先鋒》首席設(shè)計師GeoffGoodman也曾參與過活動組織,不過他并沒有直接地參與整個解謎計劃。在接受外媒Kotaku編輯采訪時,Goodman表示他很理解玩家們憤怒的心情。暴雪在整個“ARG游戲”推進的過程中都很關(guān)注玩家們的反饋。他們并沒有對玩家的抱怨閉耳塞聽。
“我們的確收到了你們的反饋,我認為你們的反饋很公正。我們不擅長做解謎游戲。在此之前我們都沒做過類似的事情?!?
盡管如此,Goodman并不想承認這個解謎游戲很失敗。他對于暴雪逐步公布黑影的方式感到很高興:“總的來說,我覺得我們還是成功了。如果通過其他方式我們肯定不能像現(xiàn)在這樣展現(xiàn)黑影這個英雄。在我們公布Sombra之前,玩家就能了解一下她是誰,也能知道一點她的個性特征。”
設(shè)計師RachelDay表示:“我們設(shè)計了這個新奇而有趣的英雄,她的一切都和駭客攻擊有關(guān),但是駭客又是什么意思呢?我們坐在一起討論說‘駭客到底是什么?’通過這樣一個解謎過程,展示許多復(fù)雜的謎題,是為了告訴玩家們她是多么聰明、多么強大的黑客。通過這么多的謎題展示她,我認為這個方式真的很棒?!?
Kotaku的編輯在采訪中也毫不客氣地問道:暴雪的設(shè)計師們有沒有覺得自己設(shè)計的這些該死的倒計時太多了。Goodman登入回答說,暴雪在這次“解謎活動”中學到很多教訓,他們也在討論:在一個ARG游戲中,怎樣的謎題設(shè)計才能讓玩家的預(yù)期收益和他們付出的努力想稱。
“我認為最重要的是,時間的設(shè)計上應(yīng)該做得更好?!盙oodman回答說,“這是最大的教訓?!?
“玩家們解謎的速度有點出乎意料,我們原來預(yù)計他們會花上更長一點時間才能解開謎題的。”Day補充說。
Goodman表示:“他們太出色了,每一次都能解開謎題。我認為這讓這個ARG比其他解謎游戲有了更多的空窗期?!?
不論你喜不喜歡暴雪的這款“ARG”,暴雪在近期都沒有通過謎題來公布新的《守望先鋒》角色的計劃了。Goodman表示:“我們不會總是想設(shè)計新的ARG,我們不想讓公布新英雄的過程變成這樣:‘哦,這是你的新英雄,來解新的謎題吧’。我們想要塑造英雄們的人物性格,在他們完全公布之前先展示一下他們的背景故事。就像你們在路霸、狂鼠的公布時看到那樣,那時候我們也展示了這兩個大壞蛋的罪行,不是嗎?”
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