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發(fā)布時(shí)間:2016-11-14 17:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
偶爾一天刷暴走,聽(tīng)到一小伙伴的聊天說(shuō)到,鬼劍士就鬼泣輸出是下水道了,只有好好輔助的命了。但我想說(shuō)的是;誰(shuí)說(shuō)我家鬼泣弱? 小跑1-2速度個(gè)人感覺(jué)還是比較不錯(cuò)的,并且也沒(méi)有進(jìn)行很墨跡的陣的換裝。 副上加點(diǎn)
![]() (這里我想說(shuō)的是必滿(mǎn)技能沒(méi)有什么爭(zhēng)議,一些小技能這些,其實(shí)真沒(méi)有完全絕對(duì)的加法,很多都看個(gè)人愛(ài)好和個(gè)人習(xí)慣了。 如果什么流派什么加點(diǎn)都完全一樣,那這游戲還什么意思?過(guò)于傳統(tǒng)化的模式并不利于自己對(duì)游戲的體驗(yàn)) 接下來(lái)是游戲中的面板
比如說(shuō)狂戰(zhàn)的一套和彈藥的一套(狙擊除外)傷害差距已經(jīng)完全超出了這點(diǎn)裝備的差異了。很多時(shí)候,你職業(yè)一套SS輸出比不過(guò) 人家職業(yè)一套異界的情況已經(jīng)是非常普遍了。一把荒古加個(gè)無(wú)盡貪食無(wú)非就比其他頂級(jí)搭配能多出30% 能多30左右傷害。我想說(shuō)的是這點(diǎn)傷害連一次職業(yè)平衡都比不上又怎能改變一個(gè)職業(yè)的地位? 先談?wù)劄楹喂砥敵鰰?huì)慢慢淡忘出大家視線(xiàn)的原因吧:(重主到次) 1,(輔助職業(yè)劃水現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,其中鬼泣就是其中能速成劃水輔助的職業(yè)之一,過(guò)多的輔助鬼泣導(dǎo)致滿(mǎn)大街能看到的鬼泣基 本都是輔助流派,導(dǎo)致大家漸漸錯(cuò)誤認(rèn)為鬼泣就是一個(gè)輔助類(lèi)型的職業(yè)的定位也越來(lái)越高) 2,鬼劍4職業(yè),鬼泣加強(qiáng)是離鬼劍士士最遙遠(yuǎn)的了,狂戰(zhàn)劍魂修羅的不斷加強(qiáng),導(dǎo)致玩家們錯(cuò)誤認(rèn)為鬼泣就沒(méi)加強(qiáng)過(guò)。還記得上 次鬼泣加強(qiáng)是墓碑流崛起的時(shí)候。那時(shí)候多少人用墓碑秒秒秒,但后來(lái)并沒(méi)有就隨之消弱,只是后來(lái)版本其他3職業(yè)的加強(qiáng)中并沒(méi) 有鬼泣,原因并不是鬼泣垃圾,那是因?yàn)楣砥敵鲈?兄弟里并不弱,有人又說(shuō)這都多少個(gè)版本了?我想說(shuō)一點(diǎn)都不遠(yuǎn)。對(duì)比下其 他職業(yè)例如彈藥,冰潔這些職業(yè)。你看看他們有多久沒(méi)加強(qiáng)過(guò)了?而且加強(qiáng)次就百分之10 20.我想說(shuō)我們家鬼泣最少在上次加強(qiáng)中 有50以上的增幅。 3,輸出模式的墨跡,輸出結(jié)構(gòu)導(dǎo)致想要輸出高額傷害需要比較麻煩的換裝以及疊加魔法陣,在這個(gè)被狂戰(zhàn)秒秒秒所支配的世界里, 很可能這種輸出模式就不被大家所喜歡。 但我想說(shuō)看看LOL的一些平衡,每個(gè)職業(yè)都有著自己定位和缺點(diǎn),對(duì)于鬼泣,擁有高傷害卻需要不斷的累加。這就是一種平衡。 (反而個(gè)人不太喜歡韓服的各種平衡,各種職業(yè)都在趨向于瞬發(fā)輸出,很多時(shí)候的情況就是有了傷害卻慢慢丟失了職業(yè)的特色。)、 所以我在這里想說(shuō)的是鬼泣輸出并不弱 然而鬼泣的優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。超強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,已經(jīng)輔助能力。還是被許多玩家所青睞的。 最后我希望廣大鬼泣玩家們不要放棄自己的鬼泣,甘心當(dāng)一個(gè)輔助。舉起自己手里的武器去征服其他職業(yè),讓他們看看自己的能力。 誰(shuí)說(shuō)鬼泣是咸魚(yú),我家鬼泣就是超人。熱愛(ài)鬼泣,F(xiàn)IGHT! ![]() |
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