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H勇氣試煉射擊獵心得:天賦推薦與DPS細(xì)節(jié)分享

發(fā)布時間:2016-11-15 15:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

    好久沒寫帖子了。之前M翡翠夢魘趕上國慶放假家里有事,只趕上了半神和薩維斯的開荒,所以當(dāng)時沒有寫。

    最近獵區(qū)風(fēng)氣不得不說十分不好,哭弱聲一片。

    然而還是老生常談,雖然在某些方面(尤其是單體木樁這種)獵人目前的表現(xiàn)確實不盡如人意,暴雪之前一個補丁nerf瞄準(zhǔn)射擊也略顯無厘頭。但是不管是翡翠夢魘還是勇氣試煉都存在一些獵人在DPS上就比較強勢的BOSS,另外拋開DPS不談,獵人在各個版本開荒中的戰(zhàn)略作用也的確非同凡響。

    小扯了一點廢話,這次分團伐木H勇氣試煉我自己的號是最后一個團打,前面兩個團由于缺治療都打的奶德,所以基本沒留給我什么摸索的空間,只有在為數(shù)不多的幾次滅團中總結(jié)出下面這份心得,希望能對大家有所幫助。

  奧丁

    大部分時間單體木樁,偶爾會有很分散的小怪ADD的戰(zhàn)斗。治療壓力很大,對DPS走位要求較高。

    天賦:荷槍實彈,彈幕射擊

  P1

    1.起手不要進行任何預(yù)讀,等坦克把兩個BOSS拉開之后再開爆發(fā)進行輸出。建議的爆發(fā)起手是百發(fā)百中-神器技能-瞄準(zhǔn)射擊-響尾蛇-正常循環(huán)

    2.勇氣號角5碼分散,中點名分?jǐn)偱艿街付ㄎ恢?,躲好舞動之刃。射擊獵人有很多用于跑位的瞬發(fā)技能,充分利用。整個BOSS的跑位基本就是一個分散-集合的過程,當(dāng)然毒瘤是不好的。

    3.兩個BOSS需要平均下血,聽RL指揮或者自己看BOSS血量轉(zhuǎn)目標(biāo)。

    4.會出的一種ADD叫符文怪,如果被點了帶去相應(yīng)的位置。如果沒被點,通常BOSS會坦在某一個小怪旁邊,這時站在另一個相鄰小怪后面打BOSS/BOSS旁邊的小怪,可以打一定時間的三目標(biāo)。

  P2

    1.這個時候奧丁下來了。P2會一直貫穿一個和英靈殿奧丁類似的技能,地上出一個圈,然后一把劍冒出來,散出來很多光球。光球撞到會暈2.5秒,所以打的時候躲開。

    2.兩個大怪會依次跳下來,同時帶來的是P1才會有的一些技能,需要迅速轉(zhuǎn)火到90%血。P2沒什么好說的,治療壓力非常大,其他和P1差不多。小怪出的時候還是可以按照P1的技巧來提升DPS。保好自己的命,BOSS被磨進P3就可以了。

  P3

    1.這個時候場地會被分成三塊,而從此開始變?yōu)榧儐误w的戰(zhàn)斗。英勇也在這個時候開啟。

    2.一次只有一塊地方能站人。DPS主要需要注意的技能是點人一個圈,爆炸后會放一個風(fēng)在原地。被點之后要迅速分散,互相A會很疼。放風(fēng)的位置是有講究的,在中間圓形場地打的時候,風(fēng)放在進門來的那邊,而在兩邊場地打的時候,風(fēng)就貼墻放。

    3.如果不小心踩到風(fēng)會飛天,注意保命。治療這個時候一般都空藍(lán)了,盡全力打BOSS就可以了。

  DPS提升Tips

    主要還是單體的BOSS。每個獵人的百發(fā)百中CD時間不一樣,有沒有橙鞋也會影響,而且團隊DPS不同會導(dǎo)致轉(zhuǎn)階段的時間不同,所以開爆發(fā)的時機需要自己把握。在P1P2,最好是有一次能把爆發(fā)開在出小怪的時候,這樣可以對DPS有一定提升。還有,如果P1-P2馬上就要轉(zhuǎn)階段的時候出小怪了,通常這個時候小怪不用轉(zhuǎn)火和帶位置,把BOSS打進階段拉一起A就可以了,這個時候如果有爆發(fā)會提升比較多的DPS。

  高姆

    純單體木樁戰(zhàn)斗,中間會有一定時間的真空期。弱智BOSS,比奧丁簡單多了。

    天賦:荷槍實彈,彈幕射擊/奪命黑鴉。

    照理說純木樁應(yīng)該是烏鴉+穩(wěn)定瞄準(zhǔn)打的高,然而這個BOSS并不是全程都在打木樁。中途很可能有一定時間的斷檔期,這個時候穩(wěn)定瞄準(zhǔn)是非常容易斷的。另外這個BOSS的跑位雖然不是說有很多,但是還是有一些的(特別是轉(zhuǎn)階段時)。彈幕在這些時候還是有一定發(fā)揮的。當(dāng)然在斬殺期,彈幕也可以幫助迅速的疊滿30層打最后一次爆發(fā),所以個人還是點了彈幕射擊。當(dāng)然點烏鴉也沒任何問題,不過穩(wěn)定瞄準(zhǔn)強烈不推薦就是了。

  P1

    1.永遠(yuǎn)不要站BOSS正面25碼以內(nèi),遠(yuǎn)程位打就可以了。

    2.P1主要注意的技能是守護者之息,一般按小組去吃。第一次吃到某種BUFF后之后的分擔(dān)就一直去吃這種BUFF,不然會死。獵人由于有后跳和獵豹,可以輕松到位。

    3.還有兩種DEBUFF,中火的那種出人群,中冰的會結(jié)冰,需要治療驅(qū)散。

    4.咆哮撲擊要求遠(yuǎn)程有一定程度的分散,否則會增加治療壓力。

  P2

    1.基本上減員就在這個時候,需要交兩個抬血技能

    2.這個時候獵人以報名為主,BOSS轉(zhuǎn)到場內(nèi)的時候可以活用瞬發(fā)技能打一些DPS,但千萬不要去追BOSS

    3.BOSS的運動方式其實是固定的。將整個場地看成一個長方形,在轉(zhuǎn)階段的時候它會先去長方形的一個頂點,然后繞場跑一圈悲傷充滿心間,所以盯好初始位置,在另一半邊等著,BOSS經(jīng)過身邊后迅速移動/后跳到另一半場就可以了。

    4.保好命,這很重要!

    5.P2打完又回到P1了,這個時候一定一定要注意站回原來的位置別站BOSS25碼以內(nèi),否則……一般打三次P2就可以打掉BOSS。

  DPS提升Tips

    有沒有橙鞋對DPS的影響非常大。有的話可以開三次爆發(fā)?;揪褪浅浞职l(fā)揮自己平時打木樁時的各種技巧,P2適當(dāng)?shù)拇蛞恍┧舶l(fā)技能在BOSS身上但以保命為主,進斬殺時先利用彈幕射擊疊到30層再開啟最后一次爆發(fā)。

  海拉

    固定時間軸的流程性全程多ADD戰(zhàn)斗。終于迎來窩們獵人有優(yōu)勢的戰(zhàn)斗啦!

    天賦:荷槍實彈,彈幕射擊

  P1

    1.和DPS有關(guān)的幾個技能是腐化寶珠,海洋污染和觸手分擔(dān)。寶珠把球帶出人群風(fēng)箏好,被連續(xù)砸的話會越來越痛,千萬不要吃兩下以上。海洋污染治療驅(qū)散后躲開即可。觸手分擔(dān)只會出現(xiàn)在前場和后場,地上有個不太明顯的痕跡,一般來說只要有5人以上分擔(dān)就不會減員。

    2.起手10秒后會有一次腐化吐息。通常遠(yuǎn)程起手會站在場地左側(cè),坦克把吐息放在中場靠右的位置,吐息的路徑上會出現(xiàn)4個軟泥,迅速轉(zhuǎn)火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。

    3.LR的DPS技巧放在最后說,P2P3也一樣。

  P2

    1.P1三次吐息后就會進入P2,海拉下潛(好像在哪見過這個劇情……),出現(xiàn)前場2后場3共5只觸手,同時迎面而來巨大的海浪,需要往前頂(類似于元首的那個光環(huán)),同時下來一個水手和一個大怪。

    2.大怪的正面不要去,守護水手第一時間打,AOE了就是滅團。同時會出現(xiàn)一大波一大波小怪,以大怪為主目標(biāo)A就可以了。觸手也基本是帶著A即可。(嘻嘻暗牧神馬的你們?nèi)煊|須,咱主要還是A小怪吖)

    3.打完大怪會有一波連續(xù)的海浪AOE,需要在臺子上躲避。所以小怪A完之后要跟著人群上去。這時會點一個DEBUFF,會傳染,看好距離監(jiān)視保證自己中了周圍沒人。靈活運用后跳和獵豹來跑位。

    4.上臺子后還有兩個觸須,打掉,靠外站位可以讓你這個時候響尾蛇同時打到兩個觸須。

    5.兩次上臺子后要打掉所有的觸須,這個時候就進入了P3。

  P3

    1.限時崩潰戰(zhàn),場地很不干凈,坦克壓力較大。英勇在這個時候開啟

    2.還是和P1一樣,人群集合在場地左側(cè),腐化寶珠和P1不同,帶的同時會在地上留下一坨屎。盡量往臺子上帶,甚至可以重合于之前的放,這樣節(jié)省很多場地。P3主要的滅團點之一就是腐化寶珠帶的不好導(dǎo)致沒有空間輸出。

    3.P3的吐息還是在中場靠右,不過這時會出現(xiàn)4-5個紫圈(似乎是根據(jù)團隊人數(shù)而定),每個紫圈都必須要有人踩,遠(yuǎn)程位的一般是法師和小德去踩。漏1個還能打打不過劇烈增加治療壓力,漏2個以上就是咖喱給給。這也是主要滅團點之一。

    4.出現(xiàn)的水手第一時間轉(zhuǎn)火掉,AOE了還是滅團

    5.會周期性的出現(xiàn)大波浪,還是往前頂,結(jié)束后會沖走地上的屎,然后回到初始站位就可以了。

  DPS提升Tips

    有橙鞋和沒橙鞋思路和開爆發(fā)的時機不同,所以下面會先按有橙鞋的方案來說,最后會補上沒橙鞋的方案。

  1.有橙鞋

    P1:

    起手吃延時之力藥水,預(yù)讀神器,不開爆發(fā)正常輸出。DBM報警腐化吐息時做好準(zhǔn)備,吐息完立馬后跳至右后場,開啟百發(fā)百中彈幕射擊BOSS,然后以BOSS為目標(biāo)進行爆發(fā)輸出。

    在吐息前只能使用一個響尾蛇。實在沒技能打了可以掛機等甚至打一些無易傷的瞄準(zhǔn)。當(dāng)然這過程也就10來秒。

    第二次腐化吐息時預(yù)留好1個以上的響尾蛇和獵人標(biāo)記以及彈幕射擊,同樣是在吐息后利用后跳迅速到位,然后以響尾蛇和彈幕以海拉為中心,瞄準(zhǔn)射擊打給離你最近的軟泥因為往往這個血最多。

    在第三次吐息時,如果臉好或者有減CD圣物,百發(fā)百中應(yīng)該刷好了,按第一次開爆發(fā)AE即可。如果沒刷好,大概也就在小軟出現(xiàn)后7-10秒就好了,預(yù)留好兩個響尾蛇進行AE。轉(zhuǎn)階段時爆發(fā)應(yīng)該還沒結(jié)束,不過這時基本沒有空檔期,趕緊轉(zhuǎn)身輸出后面的3個觸須,一般還能在打一輪響尾蛇-標(biāo)記。

    P2:

    水手出來后應(yīng)該以水手為中心AE,基本能打到水手、大怪和后場觸須。這時可以先用一個彈幕。在小怪大量出現(xiàn)的時候預(yù)留1個以上的響尾蛇,找好角度和目標(biāo)平穩(wěn)AE。當(dāng)然如果選擇遠(yuǎn)處的小怪為中心響尾蛇-標(biāo)記,結(jié)束后一定要把目標(biāo)切回水手/大怪。一味的毒瘤沒有意義

    個人習(xí)慣站在臺子上打,這樣角度和分散都還不錯。

    第二波怪的時候,吃延時之力,在AE小怪的時候開啟爆發(fā),爆發(fā)期間打好3個響尾蛇-標(biāo)記和彈幕射擊。還是如上所說,如果響尾蛇-標(biāo)記時選擇的主目標(biāo)不是水手,那么瞄準(zhǔn)射擊就都給水手/大怪。偷點懶就直接以大怪或者水手為中心AE就可以了。

    P3:

    進P3還能開一次爆發(fā),但在英勇的時候是沒爆發(fā)的。無所謂。那么這一次的爆發(fā)就一定要開在斬殺的時候,在疊到30層后差不多會出現(xiàn)第二個守夜水手,開啟爆發(fā)帶著BOSS一起打水手。

    保好命!獵人在這個時候有一個VIP位置就是左側(cè)的臺子上。上面會很臟,有很多帶過來的寶珠,但是只要找好角落,基本全程木樁不用動。如果不小心被點了寶珠,后跳出去跑一圈就可以了。活下來比什么都重要。

    大波浪的時候,千萬不要讓自己的斬殺BUFF斷了。我就這么斷過,很傷。

  2.沒橙鞋

    起手爆發(fā)還是等軟泥出來再開,第二次爆發(fā)開在P2第1次AE小怪,第三次爆發(fā)開在英勇期間,第四次爆發(fā)如果有的話,開在斬殺期間。

    這個BOSS在各方面都做的比較好的時候,獵人的DPS還是很可觀的。樓主打的最好的一把,剛進P3的時候DPS有76W,可惜剛進不久就滅了?;孟胍幌氯绻粶绮畈欢嗑褪鞘澜绲谝涣薚AT,難受。

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