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發(fā)布時(shí)間:2016-11-16 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Oculus Rift在3月28日的首發(fā)標(biāo)志著高端消費(fèi)級(jí)VR時(shí)代的開始。隨后,HTC Vive、PlayStation VR和谷歌Daydream View紛紛加入。接下來,評(píng)測(cè)報(bào)告接踵而至,而饑渴的粉絲們也在各自的平臺(tái)上消費(fèi)著大量軟件。目前,參戰(zhàn)各方的業(yè)績(jī)尚不明朗。但是,最新公布的一份調(diào)研報(bào)告也許能揭示這個(gè)神秘戰(zhàn)場(chǎng)上愈演愈烈的戰(zhàn)況。
總部設(shè)在紐約的市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData幾個(gè)月來都在為VR產(chǎn)業(yè)撰寫詳細(xì)的報(bào)告。而其最新研究成果則預(yù)估出2016年底各家設(shè)備的累積銷量,其中:Oculus Rift為355,088部;HTC Vive 為420,108部;谷歌Daydream為450,083部;PS VR為2,602,307部。而三星與Oculus合作的Gear VR為2,316,632部。
在各方遲遲不愿公布銷量的情況下,我們只能依靠SuperData的預(yù)測(cè)。而這些數(shù)據(jù)又恰好與一般行業(yè)理論和發(fā)售前的預(yù)測(cè)不謀而合。在PS VR發(fā)售之前,業(yè)內(nèi)人士普遍預(yù)測(cè)它將成為2016年的銷量冠軍,因?yàn)槌^4000萬的PS4銷量、較低的價(jià)格以及VR在亞洲的迅速走紅都保證索尼這家資深電子產(chǎn)品生產(chǎn)商能夠拔得頭籌。
另外,作為Facebook旗下的Oculus的首款VR設(shè)備,Rift經(jīng)歷了不太順暢的首發(fā)。而必須高配置電腦才能運(yùn)行和對(duì)亞洲市場(chǎng)涉足不深都影響了Rift的銷量。實(shí)際上,Rift今年要突破50萬大關(guān)都有點(diǎn)困難。
值得注意的是,初代電子產(chǎn)品的銷量往往偏低,而升級(jí)后情況將有所好轉(zhuǎn),例如:蘋果手機(jī)在2007年首發(fā)后的銷量?jī)H為139萬;到了2008年,其銷量飆升至1163萬;截至2012年,其總銷量已經(jīng)超過1億。
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