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發(fā)布時(shí)間:2016-11-16 16:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
分析職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)思路,分享給感覺團(tuán)戰(zhàn)就懵逼的小伙伴,幫助大家在團(tuán)戰(zhàn)中能夠選擇正確的集火目標(biāo),增加團(tuán)戰(zhàn)勝率
地圖多拉多
進(jìn)攻方:Newbee
防守方:AG.RED
核心問題:如何瓦解敵方戰(zhàn)斗力,完成團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
列舉麥斯杯中Newbee VS AG.RED的一場(chǎng)比賽,撇開地圖因素,從陣容以及團(tuán)隊(duì)擊殺信息來分析團(tuán)戰(zhàn)切入點(diǎn)。
陣容方面,雙方的初始陣容幾乎一樣,Newbee選擇了半藏和路霸作為輸出,AG選擇了麥克雷作為輸出,溫斯頓則是給團(tuán)隊(duì)更多的保護(hù),考慮到多拉多第一個(gè)點(diǎn)的路程是一場(chǎng)消耗戰(zhàn),防守方在組織二次防守的距離上不占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以不使用具有進(jìn)攻性的陣容是正確的選擇,陣地戰(zhàn)的英雄選擇可以遏制進(jìn)攻方近身騷擾。進(jìn)攻方的陣容似乎是有應(yīng)對(duì)之策,不能突進(jìn)騷擾的情況下,路霸用來破壞對(duì)方陣型是最好的選擇,半藏大招可以驅(qū)散敵人或配合毛妹大招完成連殺。
陣容方面沒有較大問題的情況下,那么團(tuán)戰(zhàn)擊殺顯得尤為重要。
從766的擊殺關(guān)系時(shí)間軸上,能夠明顯的看出發(fā)生了三波團(tuán)戰(zhàn),首先37秒時(shí)第一波小遭遇雙方都有一位坦克英雄被擊殺,1分08秒雙方圍繞第一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行了一波大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),與開場(chǎng)的小遭遇一樣首先陣亡的依然是肉盾型英雄,其次是雙方的輔助英雄,這是否會(huì)是一個(gè)偶然性?我們繼續(xù)往下看,在前往檢查點(diǎn)2的路上,雙方都在陸陸續(xù)續(xù)減員,沒有爆發(fā)密集的人員陣亡,但是雙方在消耗戰(zhàn)中首先陣亡的依舊是坦克英雄(2分15秒路霸陣亡、2分17秒毛妹陣亡、2分24秒DJ陣亡),輔助英雄的陣亡緊隨其后。在前往最終點(diǎn)的擊殺中我們能看出,雙方首輪減員的還是坦克英雄與輔助英雄(5分14秒前后,雙方毛妹與DJ全部陣亡),那么首輪減員中坦克與輔助英雄的死亡并非偶然。深入觀察擊殺軸我們會(huì)發(fā)現(xiàn),無論你是占有優(yōu)勢(shì)或是被團(tuán)滅的一方,DPS出現(xiàn)在首輪陣亡中的少之又少,由此我們可以得出一個(gè)結(jié)論,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先集火目標(biāo)一定是敵方坦克英雄,其次是輔助英雄,最后是DPS。
解析:坦克英雄是團(tuán)隊(duì)的護(hù)甲,輔助英雄則關(guān)系到團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力,續(xù)航和保護(hù)是相互聯(lián)系且缺一不可,那么在團(tuán)戰(zhàn)一開始,優(yōu)先針對(duì)敵方的坦克英雄,可以讓敵方DPS失去保護(hù),這時(shí)輔助和DPS自然是各自分散開找掩體躲避攻擊,那么團(tuán)隊(duì)漏洞就暴露無遺。此時(shí)選擇優(yōu)先針對(duì)敵方輔助,是因?yàn)樗麄儾痪哂休^大的威脅性,攻破輔助后自然能夠輕松的擊垮敵方DPS贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
766的選手KD榜單中死亡與擊殺也能夠很好的體現(xiàn)出上述觀點(diǎn),因?yàn)镹ewbee的防御英雄和輔助英雄減員較少,能夠給團(tuán)隊(duì)核心提供更多的保護(hù),創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,讓Hibiki的與Kenny的KD值遙遙領(lǐng)先。
這樣的分析之后,大家是否也能夠在日常的競(jìng)技比賽中,明確團(tuán)戰(zhàn)目標(biāo),讓每一次團(tuán)戰(zhàn)都能找到正確的集火目標(biāo),提高團(tuán)戰(zhàn)獲勝率。
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