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發(fā)布時(shí)間:2016-11-16 17:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
血棘,6.87版本新出裝備。它以價(jià)格昂貴而著稱,同時(shí)又被法師型DPS所喜愛(ài)。
簡(jiǎn)介:血棘,俗稱“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價(jià)7195。
主動(dòng):使目標(biāo)沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對(duì)其造成的攻擊均不會(huì)落空,并且造成致命一擊傷害。
被動(dòng):致命一擊,每次攻擊時(shí)有一定概率造成致命傷害。在攻擊建筑時(shí)不會(huì)觸發(fā)致命一擊。(傷害加深效果在持續(xù)時(shí)間時(shí)以魔法傷害結(jié)算)
25點(diǎn)智力,60點(diǎn)攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復(fù)。繼承了水晶劍的暴擊,并升級(jí)了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過(guò)1200表現(xiàn)了其合成的平滑,良好屬性與魔法續(xù)航,獨(dú)有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結(jié)合,更標(biāo)志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因?yàn)榕浼显酚绊?,?biāo)志著它更為法師所鐘愛(ài),水晶劍的加入又意味著更傾于法師型DPS英雄。接下來(lái)讓我們從數(shù)據(jù)中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來(lái)看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現(xiàn)),而對(duì)于一個(gè)合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發(fā),一定的控制。前中期因?yàn)槠浯笳兴劳銎跫s(E/R)的存在,小骷髏的等級(jí)往往處于領(lǐng)跑姿態(tài),骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等于無(wú)敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來(lái)短時(shí)間內(nèi)的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點(diǎn)對(duì)刺客的要求,那么對(duì)裝備的選擇就會(huì)更傾向于第三點(diǎn)要求,毫無(wú)疑問(wèn)紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛(ài),25點(diǎn)智力、150%魔法恢復(fù)加強(qiáng)了前期對(duì)灼燒之箭(R/W)的使用,30點(diǎn)攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強(qiáng)度,對(duì)于前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對(duì)他們又是致命一擊,所以一個(gè)裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒(méi)有支援的敵人并輕松逃脫。
可以說(shuō)紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對(duì)輸出更為看重,但到后期大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,生存就變得至關(guān)重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那么這類英雄要么會(huì)選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要么會(huì)選擇雙刀、冰眼加強(qiáng)身板。這類道具加上鞋子會(huì)占據(jù)三到四個(gè)格子,并且是必不可少的,那么剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個(gè)時(shí)候紫苑就處于一個(gè)比較尷尬的地位,屬于法器的它并不善于提供輸出,但有時(shí)巧妙的靈魂燃燒又可能會(huì)是神來(lái)之筆且在后期輸出型裝備占多的情況下,魔法續(xù)航對(duì)小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲?qū)笃谛△俭t賣不賣紫苑也有較大爭(zhēng)論。終于血棘出現(xiàn)了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強(qiáng)單殺能力,后期它在一定程度上取代了小骷髏對(duì)大炮的需求,在滿足小骷髏對(duì)魔法及控制的同時(shí),又加強(qiáng)了其輸出強(qiáng)度實(shí)屬美哉!
開(kāi)局就說(shuō)血棘是法師型DPS所愛(ài),榜單上藍(lán)貓、先知、女王等英雄的出現(xiàn)很好印證了這一點(diǎn),這里重點(diǎn)分析藍(lán)貓。對(duì)于藍(lán)貓來(lái)說(shuō)魔法是保證其輸出的根源。一個(gè)有藍(lán)的藍(lán)貓是風(fēng)暴之靈,沒(méi)藍(lán)就只是一只貓而已。紫苑作為法器保證藍(lán)貓對(duì)魔法的一定需求,其次藍(lán)貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍(lán)貓最強(qiáng)的輸出不在于本身的技能傷害而是釋放技能后由三技能超負(fù)荷帶來(lái)的BUFF傷害,而這個(gè)傷害就是由普攻決定,所以后期從法師轉(zhuǎn)變?yōu)镈PS是一名合格藍(lán)貓職責(zé)所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,并在這個(gè)時(shí)段提高持有者的魔法輸出,起到過(guò)渡作用,到后期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開(kāi)始轉(zhuǎn)型DPS,紫苑升級(jí)為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見(jiàn),既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留后面出裝的思考,可以根據(jù)局勢(shì)選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發(fā)揮到最大。同時(shí)法師型DPS要么自身會(huì)有切入戰(zhàn)場(chǎng)的能力,要么會(huì)出到跳刀推推彌補(bǔ),且均可以在短時(shí)間產(chǎn)生高爆發(fā),血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時(shí)間高傷害及30%傷害加成高機(jī)動(dòng)高爆發(fā),殺人隨之而來(lái)隨之而去,怎一個(gè)飄逸了得!
最后則是某些英雄與血棘所產(chǎn)生的特有化學(xué)反應(yīng)。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級(jí)紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進(jìn)入全民暴擊時(shí)代。最后則是血棘美杜莎、血棘圣堂這類搭配,在一個(gè)BKB作用大于林肯的局勢(shì)下,血棘毫無(wú)疑問(wèn)是美杜莎不錯(cuò)的選擇,一方面保證了魔法盾的續(xù)航,一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個(gè)別法師的切入,血棘圣堂則是提高圣堂對(duì)一些逃生能力過(guò)強(qiáng)英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術(shù)的出裝,用的好就是利器用不好只會(huì)深受其害。
對(duì)于血棘選擇意見(jiàn):
裝備的選擇永遠(yuǎn)離不開(kāi)英雄的特性和局勢(shì)的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因?yàn)樗腔谧显返纳?jí)產(chǎn)品,所以一個(gè)英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對(duì)小魚的確是一個(gè)需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強(qiáng)的單殺、續(xù)航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價(jià)格確實(shí)沒(méi)有隱刀+回音戰(zhàn)刃所帶來(lái)的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來(lái)說(shuō)明,大炮是一件確確實(shí)實(shí)的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質(zhì)了一點(diǎn),但血棘可以向敵人施加一個(gè)沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊(duì)伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來(lái)增加團(tuán)隊(duì)輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍(lán)貓這類具有很強(qiáng)逃生能力的英雄,血棘也是優(yōu)于大炮的,但如果你的隊(duì)伍控制足夠缺少輸出大炮又勝于血棘。
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