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《龍珠:超宇宙2》戰(zhàn)斗與游戲系統(tǒng)圖文介紹

發(fā)布時間:2016-11-17 19:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  由萬代南夢宮制作并發(fā)行的《龍珠超宇宙2》于上月末正式登陸各大平臺,作為《龍珠超宇宙》的正統(tǒng)續(xù)作,這次的游戲質(zhì)量在媒體評分上要高于前作,從之前IGN給出的6.7分上升到7.5分,對比下南夢宮之前漫改游戲作品,這次的龍珠似乎真的強出不少。

  作為日本動漫業(yè)的一個超級IP,相信那群黃頭發(fā)加一身腱子肉的超級賽亞人形象必然貫穿了大部分人的青春。不同于“火影”、“海賊”的慢節(jié)奏,龍珠里的拯救世界如同日常任務(wù)一般,偶爾還去拯救別人的世界。這種超級熱血漫加上早于“死火?!背霈F(xiàn)十多年,龍珠這個IP所積累的粉絲自然也是后者無法比擬的。

  有人喜歡自然就會衍生出一些不同于動漫的東西,于是出現(xiàn)了龍珠的游戲,并從之前廣為熟知的《電光火石》發(fā)展到如今的《超宇宙》,因為有粉絲群體存在的關(guān)系,無論是南夢宮的《火影》、《海賊》,還是之前的《超宇宙》,都獲得了較為不錯的收益,可以很明顯的看出這種粉絲向游戲就算再爛只要擁有足夠的受眾群,玩家依舊會打著情懷的口號為其買單,去年的《龍珠超宇宙》就賣出350W份之多。

  畫面、戰(zhàn)斗

  先不談今年第二作的銷量是否會超越前作,這次的《龍珠超宇宙2》就初入游戲而言,強于前作的整體畫面,以及游戲開場時賽亞人與弗利沙的戰(zhàn)斗場景都給人一種觀看動畫般的真實體驗,如果你立刻打開龍珠的動畫進行對比,甚至?xí)o法接受TV版的畫面。

  除了CG之外,游戲還在內(nèi)容方面加入大量RPG元素。既然是一款參雜著格斗元素的RPG游戲,游戲地圖的大小,以及NPC數(shù)量都格外重要,官方這次顯然是想讓玩家更加留意游戲中的“RPG”部分,游戲地圖和NPC數(shù)量的增加都在一定程度上大大提升了游戲耐玩性。雖然數(shù)量多了,但游戲中的人物建模以及城市中的環(huán)境細(xì)節(jié)依舊算不上出彩之處,只是對比于前作有了較為明顯的提升。

  △ 龍珠超宇宙2

  △ 龍珠超宇宙

  實機戰(zhàn)斗中,和《龍珠》一樣,玩家可以在海陸空三地隨意切換,遠(yuǎn)處的背景貼圖都還算不錯,并沒有給人意外出鏡的感覺,戰(zhàn)斗時的真實打擊感要強于前作,但氣波類攻擊看起來就要疲軟很多,不同于動畫中的毀天滅地,你積攢了很久的大招不巧就會被前方的石柱所擋住。除了招式被障礙物擋住的問題,沒有自動鎖定的超必殺在對戰(zhàn)過程中也會顯得非常雞肋,游戲中的鎖定視角只會幫你鎖定小型招式的技能,然而超必殺不會自動鎖定,在沒有完美連擊的情況下,對手只需要稍微挪動下腳步都能躲過你的超必殺。

  當(dāng)然,這都是些個人小抱怨,《超宇宙2》在戰(zhàn)斗中的整體表現(xiàn)還算不錯,除了快節(jié)奏戰(zhàn)斗和炫酷的大招,游戲在連招上還有著極高的友好度,新手玩家在一通亂按之后也能打出一套不錯的連招,就好比《拳皇14》里的□□□連招,不過想要完美連招依舊需要更加精細(xì)的操作。爽快的戰(zhàn)斗、穩(wěn)定的幀數(shù),這次的《超宇宙2》目前看來是要高于漫畫改編游戲平均水準(zhǔn),不過,畫面依舊會讓你覺得這不是本世代的游戲。

  游戲系統(tǒng)

  作為一款漫改游戲,精細(xì)的畫面可以不被大部分人所追求,但游戲代入感卻是很多玩家無法拋棄的。如此看來,《超宇宙》的味道正好合了大眾粉絲的口味,因為RPG元素這一成功的設(shè)定,《超宇宙2》在劇情設(shè)定上基本沒有太大變動,還是需要玩家自己創(chuàng)建角色(根據(jù)自身的喜好設(shè)定外形,技能偏好和種族),通過穿越時空的方式去參與到動漫中出現(xiàn)過的經(jīng)典戰(zhàn)斗,并在結(jié)束戰(zhàn)斗之后解鎖相應(yīng)的角色。

  同樣是因為這些因素的存在,導(dǎo)致游戲的核心依舊脫離不了“刷”這個字。主線任務(wù)中裝備等級的落后,打不過BOSS該怎么辦呢?自然就是刷裝備、刷等級、拜師刷技能等,好在這種RPG內(nèi)容還足以讓大眾接受,更多的是通過“刷”來體驗劇情,很好的迎合玩家,增強了其代入感。

  雖然RPG還算不錯,但還是會不可避免的減少一些格斗游戲元素,因為官方所添加的RPG元素,使得游戲在大部分對戰(zhàn)中都喪失了策略以及操作性,在擁有裝備等級的前提下,只需要一套最為基礎(chǔ)的連招即可,等到能量足夠再釋放一個大招進行攻擊,原本多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在久而久之的游戲體驗后也會變得較為單調(diào)。

  總結(jié)

  大體看來,這部《龍珠超宇宙2》更像是針對于前作的大型DLC,在細(xì)節(jié)上保持著對原作極高的還原度,通過不改變游戲劇情的情況,對游戲內(nèi)容進行多方面改進,除了前面提到的城鎮(zhèn)以及UI,官方還增加了可供探索的支線任務(wù),不僅如此,角色選擇多樣化仍然是該系列的亮點,你可以自己選擇種族類別,以及人物戰(zhàn)斗時的優(yōu)劣勢,角色技能不再固定,玩家可以通過修煉來獲得更多招式技能以及各種不同形態(tài)。對于粉絲而言,《超宇宙2》中的改進無疑會讓玩家雀躍,于是乎,這款《超宇宙2》自然成了“龍珠迷”不容錯過的傳世佳作。

  但從一個吃瓜群眾而言,不同于《究極風(fēng)暴4》和《燃燒之血》,這次《超宇宙2》在媒體評分上似乎可以將前者吊打,但這些評分卻無關(guān)緊要,更多還是覺得那些標(biāo)著3A價格的游戲拖著與本世代不符的游戲畫面著實有點難以接受,或許一款優(yōu)秀的粉絲向游戲,只需要一部優(yōu)秀的動漫對其鋪墊。

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