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發(fā)布時間:2016-11-18 16:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《拯救大魔王2》是一款由吃了就睡工作室研發(fā),indienova發(fā)行的國產(chǎn)獨立游戲,游戲?qū)⒂?1月18日正式登錄Steam,并將以免費形式發(fā)布,游戲內(nèi)不會包含任何內(nèi)購及氪金元素。據(jù)開發(fā)者夜神不說話(以下簡稱夜神)透露,在未來的計劃中將會依照玩家反饋而定,從而決定是否繼續(xù)開發(fā)可能付費的dlc內(nèi)容。
如同《廢都物語》一樣,《拯救大魔王2》同樣是使用 RPG Maker MV 制作的 JRPG 游戲。本作內(nèi)容非常是扎實的,也是豐富的:它擁有獨特完整的原創(chuàng)世界觀,不斷調(diào)整打磨的人設(shè),反傳統(tǒng)而不失王道的故事,開放式的地圖探索方式,以復(fù)古手繪地圖為視覺表現(xiàn)的場景形式等等,旨在將一個完全架空的魔幻世界呈現(xiàn)給玩家。
游戲的劇情設(shè)定反傳統(tǒng)而不失王道,背景發(fā)生在一個人族興盛的年代。被囚禁在永恒之塔的魔王悄無聲息地離開人世,似乎標志著一個曾經(jīng)無比輝煌的時代就要永遠落下帷幕,就在這個關(guān)鍵的時刻,作為玩家的你穿越附身,成為了新的魔王,即魔王2代,簡稱王二,肩負起重振魔族(Make the demons Great again)的偉大使命,在六位魔族使者的幫助下,逃離監(jiān)禁,開始了反追捕和反圍剿的冒險之旅。
在本作中,雖然主角身為魔族,但并不邪惡,人魔之別似乎更多的是種族差異,人類獲得絕對優(yōu)勢后反而對魔族進行了殘酷的統(tǒng)治和壓迫,許多人類官方宣傳中魔族暴行的黑歷史都和真實的過往完全相反,反而是人族在侵略和征服的過程中留下過大量的罪行。游戲的世界觀塑造其實相當(dāng)完整,《拯救大魔王2》中的劇情僅可以說揭露了世界的冰山一角,夜神也表示非常希望能夠延續(xù)這套世界觀開發(fā)出更多的作品,并且在本作的基礎(chǔ)上補足和完善一些瑕疵和遺憾,最終達到心目中的標準。
《拯救大魔王2》中角色的移動方式和傳統(tǒng)走格子或者第三人稱3d的rpg游戲大相徑庭,采用了控制小點在完整展現(xiàn)場景的地圖上移動的形式。這套可能會令某些玩家似曾相識的系統(tǒng),是來自枯草章吉個人作品《廢都物語》的創(chuàng)舉,這是一種極為了不起的減法設(shè)計。除了節(jié)省美術(shù)成本外,對玩家而言,這種設(shè)計在保留地圖探索樂趣的同時減少了玩家的操作繁瑣程度,并且這種與場景地圖本身交互的設(shè)計自身也非常有趣。
不同于主流日式 rpg 游戲為了延長游戲時長不斷加入臃腫繁瑣,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的龐雜系統(tǒng),《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和劇情上。一切事件觸發(fā)都通過與場景地圖交互來完成,而主角團隊內(nèi)部的休整,溝通等操作則也設(shè)立了專門的馬車場景。
本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面仍然保留了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,盡管它本身沒有什么問題,但在這樣一款加入了有趣的地圖探索模式,在劇情展開方面也嘗試了許多新穎變化的創(chuàng)意作品來說,不得不說是本作開發(fā)中的一個遺憾。
就整體趨勢而言,傳統(tǒng)的日式RPG似乎正在無可挽回地陷入衰落,由最主流的游戲類型逐漸邊緣化為相對小眾的愛好。就某種意義而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王奪回往昔輝煌的劇情,也有一絲隱喻的成分,希望通過一些反傳統(tǒng)的嘗試來抓住JRPG輝煌時期最為核心的魅力來重新塑造游戲的魅力。
如同很多開發(fā)者一樣,制作出完美的游戲也是夜神的最終目標,用他自己的話說那即是征服世界。是的,這看似幾乎不可能實現(xiàn)的夢想是如此縹緲與虛無,但至少他已邁出了屬于自己的第一步,《拯救大魔王2》這看似細微的挪步,實則也耗費了整個團隊的全部精力,選擇支持,也許是對他們最大的回報,附上相關(guān)商城頁面的鏈接,已產(chǎn)生興趣的看官朋友不妨下載試玩一下,相信您也不會感到后悔。
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