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發(fā)布時間:2016-11-19 11:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
Ubisoft在最近的游戲中始終貫徹一條新思路:專注于游戲世界,而不是提前寫好劇本的故事。首席創(chuàng)意官Serge Hascoet在接受采訪時說,下一款《刺客信條》將是首款以這一新方向推出的Ubisoft項目。
“游戲內(nèi)容變得不那么重要了,”Hascoet說。 “我感興趣的是做出令人覺得有趣的世界,玩家能夠作為旅游者漫游其中。”Hascoet補(bǔ)充說,玩家在這些世界中遇到的角色也很有趣,可以“讓玩家自娛自樂”。
Hascoet談到了Ubisoft的內(nèi)部計劃,打算將每個游戲都設(shè)計為“軼事工廠”——公司早在2014年的《孤島驚魂4 Far Cry 4》開發(fā)時就討論了這一方向。該想法是給玩家自己制作游戲的工具,而不是開發(fā)人員居高臨下指指點點。
“我不想讓玩家經(jīng)歷一個由別人創(chuàng)造的故事,”Hascoet說?!拔覀冮_發(fā)過這樣死板的游戲,但我越來越多地問自己,應(yīng)該讓玩家去寫自己的故事 - 自己設(shè)定長期的目標(biāo),確定游戲?qū)λ麄兪情_放的,并自由選擇游戲路徑?!?
Hascoet特別表示了對Ubisoft游戲的愿望,那就是允許玩家用有趣的方式表達(dá)和分享自己。
像《孤島驚魂》和《刺客信條》這樣的系列通常在游戲中提供了一個全面的故事,《刺客信條》中的每個任務(wù)都以某種方式推進(jìn)故事的發(fā)展。Hascoet說,看到非互動的過場動畫和小電影讓他感到厭煩,“因為它奪走了我的表達(dá)能力?!?
這將從下一款《刺客信條》游戲發(fā)生改變,該作計劃在2017年發(fā)布。Hascoet表示下一款《刺客信條》游戲中,開發(fā)人員“創(chuàng)建了一個完整系統(tǒng),其中玩家所做的事情不僅僅影響單個事件,還會產(chǎn)生長期影響?!?
“你的行動將改變世界,”Hascoet說。
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