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6.22英雄配寶刀 盤(pán)點(diǎn)那些最強(qiáng)裝備搭配

發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 16:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  來(lái)自AP的折磨

  1、

  這套組合,非常適合風(fēng)箏類英雄

  這類英雄大多數(shù)都屬于脆皮,腿短手長(zhǎng)的典型代表??刂萍寄鼙粍?dòng)——控人逃很好,但往往很難留住人給自己的持續(xù)輸出創(chuàng)造輸出環(huán)境。

  可以通過(guò)技能不斷的減緩速度,方便后續(xù)的輸出。

  最典型的的例子就是澤拉斯,十個(gè)澤三炮被秀視頻里。九個(gè)澤拉斯沒(méi)有出冰杖。一旦被冰杖黏到減速,走位也很難躲這類手長(zhǎng)英雄的消耗和擊殺。尤其是需要預(yù)判的技能,一旦使得對(duì)方被減速,后續(xù)技能就很容易預(yù)判擊中目標(biāo)。

  劉梓晨的折磨被動(dòng)效果是灼燒,周期跳傷害,在敵方移動(dòng)受損的單位時(shí)傷害翻倍。而冰杖可以非常穩(wěn)定地提供減速,二者結(jié)合配合以上英雄,使得消耗傷害最大化,往往可以使得敵方在開(kāi)前就被消耗盡斗志,不敢貿(mào)然開(kāi)團(tuán)。

  2、冰杖面具組合同樣適合一下這些英雄:

  這類英雄需要使用這兩件裝備的原因主要是留人和看重百分比傷害,同時(shí)撐起血量。

  以

  為例,沒(méi)有強(qiáng)控的蘭博雖然傷害很足,但是往往很難打出全部傷害。靈活點(diǎn)的英雄很容易逃出蘭博的傷害范圍。出了

  后可以很容易纏上大多數(shù)上單盡情燒烤。大招也能更好留人。使蘭博在對(duì)抗一些坦克上單時(shí)更加有力。同時(shí)兩件裝備的血量也很可觀,

  使蘭博在團(tuán)戰(zhàn)中不至于沒(méi)暗處中亞就被秒。

  對(duì)拼sala必備裝

  我們先分析死亡之舞:

  抗衡瞬間爆發(fā)傷害的利器,對(duì)拼中非常占便宜,回復(fù)類似于以前的科技槍,AOE33%。但是在對(duì)拼中這件裝備大放異彩,當(dāng)自己攻擊力較高時(shí),回復(fù)血量可以很好抵消掉流血傷害。

  擁有12%的減傷效果,不過(guò)需要注意是最后一位攻擊自己的敵方英雄對(duì)自己的傷害減少。這是最適合男槍

  的物品組合。先讓我們看看男槍奇特的攻擊形式:

  注意看,在技能介紹中,散彈槍的彈丸傷害是分別計(jì)算的——也就是說(shuō),可以將每個(gè)彈丸

  視作一次攻擊,每可彈丸都享受的15%治療,而不是乘過(guò)33%的后的減弱效果!這就是為什么除了死亡之舞的男槍那么難殺死,回血那么變態(tài)的原因!大招和Q技能也享受回復(fù)效果,所以男槍的回血非常變態(tài)。

  而綠叉的減傷配合男槍雙抗加成,更使得男槍難以被擊殺。

  推薦搭配英雄:

  這類主要以輸出裝為主,輸出一大部分靠平A,不算很肉喜歡單殺的英雄,都是這兩件裝備組合的最大受益者。

  坦克聯(lián)盟

  狂徒現(xiàn)在算是個(gè)比較不受待見(jiàn)的裝備,但是配合綠甲,效果卻能非常驚艷。

  推薦搭配英雄:

  這類英雄往往需要很高的回復(fù)量和血量,因?yàn)槭侄?,?huì)比較怕被風(fēng)箏耗血。而且自身技能往往和生命值掛鉤,是屬于對(duì)血量要求多多益善的一類坦克英雄。

  風(fēng)箏技能大多數(shù)為AP型傷害,綠甲的魔抗可以緩解被技能poke的問(wèn)題。關(guān)鍵核心是提高25%的回復(fù)效果,這個(gè)被動(dòng)使以上英雄的回復(fù)能力有了質(zhì)的強(qiáng)化。以

  為例,2700物品血量,基礎(chǔ)生命值2124,不計(jì)符文天賦,血量約為4800血量,那他能回復(fù)多少血量呢?再看看狂徒鎧甲的效果吧:

  帶來(lái)的狂徒之心效果每秒回復(fù)最大血量的3%,被動(dòng)回復(fù)最大生命值的0.3%

  每秒基礎(chǔ)4點(diǎn)回復(fù),加之綠甲的回復(fù)加成,可以達(dá)到200/秒的可怕回復(fù)量!!!

  5000血量200回血,即使不加抗性,除了少數(shù)幾個(gè)坦克殺手外,團(tuán)戰(zhàn)蒙多怎么樣都可以站著不倒

  帶線分推利器

  推薦搭配英雄:

  這類裝備,可以幫助一些英雄將自己的分推能力發(fā)揮到極致。同時(shí)也解決了一些清兵能力不佳的英雄的帶線問(wèn)題。

  如此類英雄上單,兵線往往是個(gè)大問(wèn)題。他們雖然支援能力強(qiáng),一旦支援失敗,自己兵線被吃,就非常吃虧了。后期遇到分推陣容也不好對(duì)付。

  的小虛空蟲(chóng)子殺死的小兵經(jīng)濟(jì)歸英雄,蟲(chóng)子被敵方殺死不給金幣。蟲(chóng)子收英雄雙抗加成對(duì)他造成更好傷害。坦克英雄可以盡情出肉而不必?fù)?dān)心推線問(wèn)題了。

  的全體抗性光環(huán)是個(gè)性價(jià)比很高的團(tuán)戰(zhàn)型裝備,適合需要跟團(tuán)的英雄,同時(shí),強(qiáng)化后的小兵媲美一個(gè)超級(jí)兵的傷害和血量!強(qiáng)化后的小兵只能被平A殺死,免疫技能。這也在一定程度上鉗制了對(duì)方進(jìn)攻的步伐,一個(gè)技能收一波兵的英雄也只能乖乖A死強(qiáng)化小兵,被拖住的時(shí)間,正式開(kāi)團(tuán)的好時(shí)機(jī)。

  配合這兩件裝備,加上召喚出來(lái)的小鬼和室女,一條兵線上造成非常大的壓力,而掘墓本人,跟著參團(tuán)就好。在敵人疲于奔波清線之際,己方可以做很多事了——拿龍推塔強(qiáng)開(kāi)團(tuán)都可以。

  群體護(hù)盾治療兼?zhèn)?

  圣杯在改動(dòng)后更傾向于輔助裝備,對(duì)友軍施加護(hù)盾或治療就可以根據(jù)之前存儲(chǔ)的傷害再為友軍恢復(fù)一定血量。而鳥(niǎo)盾的AOE護(hù)盾非常契合圣杯被動(dòng),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的回復(fù)里非常強(qiáng)。

  適合搭配英雄:

  這類英雄大多是有回血和護(hù)盾技能,

  可以在后期提供345護(hù)盾,

  【鮮血充能】為被施加護(hù)盾者提供最大250點(diǎn)是生命回復(fù)。在后期就是600點(diǎn)抵抗傷害!!

  為例,后期越有200AP,撇去治療量,那么W的護(hù)盾為每位英雄提供190點(diǎn)護(hù)盾。每個(gè)人的回復(fù)+護(hù)盾可以達(dá)到驚人的800+可以抵消后期團(tuán)戰(zhàn)的很大部分傷害!

  魔抗法強(qiáng)回藍(lán)CD都是以上英雄需要的,這兩件裝備搭配性價(jià)比非常高。

  總結(jié)

  手長(zhǎng)poke型:

  單挑刺客型:

  團(tuán)戰(zhàn)抗傷害型:

  分推帶線型:

  防爆發(fā)強(qiáng)回復(fù)型:

  大家可以根據(jù)英雄、戰(zhàn)局不同,自己選擇最好的搭配,讓自己辛苦補(bǔ)刀擊殺打出的錢(qián)發(fā)揮最大效果,取得勝利!

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