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要相信裝等!7.1恢復(fù)德飾品價(jià)值評估及推薦

發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 16:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文來源于NGACN,作者 血染櫻花 轉(zhuǎn)載請注明出處!(本文4023字,建議閱讀9分鐘。)

  本帖內(nèi)容總結(jié):

    1. 評價(jià)飾品要相信裝等

    2. 觸發(fā)類飾品很差,主動(dòng)觸發(fā)飾品更差(對治療而言,不討論DPS職業(yè))

    3. 缺藍(lán)的戰(zhàn)斗,回藍(lán)飾品收益很高,但前提是你用得完藍(lán)

    這版本我不知為何滿地?fù)祜椘?,基本上治療常用的飾品的都有。所謂實(shí)踐出真知,反復(fù)試過之后總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),幫助各位每天都在糾結(jié)“這個(gè)好還是那個(gè)好”的朋友。

  一、飾品屬性的基本原則:

  原則一:飾品屬性遵循裝等模板

    首先你必須要知道,暴雪現(xiàn)在飾品設(shè)計(jì)很規(guī)范(其實(shí)是很偷懶),飾品的基本模板就是世界任務(wù)掉落的那種白字主屬性+綠字副屬性。

    以下是一個(gè)飾品的裝等和屬性對照表:

    可以看出,飾品屬性的成長是固定的。其中主屬性成長幅度較大,副屬性成長幅度較低可能是為了避免版本末期某一屬性爆表的現(xiàn)象,比如以前的資料片出現(xiàn)過暴擊率超過100%的火法……

    幾乎所有飾品,都是保留一條屬性,然后將另一條屬性換個(gè)花樣變出來,但數(shù)值和觸發(fā)率都是遵循模板的。

    如果一個(gè)飾品常駐的是主屬性,則說明它的特效是根據(jù)副屬性制作的。反之,常駐副屬性的特效則是根據(jù)主屬性制作。

  原則二:主屬性和副屬性的價(jià)值

    暴雪的數(shù)值模板認(rèn)為:1點(diǎn)綠字副屬性=0.6點(diǎn)白字主屬性。

    但實(shí)際游戲中,副屬性的收益跟主屬性其實(shí)相差不大,某些職業(yè)甚至是某一副屬性收益強(qiáng)于白字,大致上可以認(rèn)為主屬性和副屬性價(jià)值約等于1比1。

    (我個(gè)人懷疑是因?yàn)橐郧鞍姹景鬃謱傩允找娲_實(shí)比綠字高很多,但現(xiàn)在的版本屬性收益已經(jīng)變了,而暴雪沒有改變這個(gè)換算比例)

    所以,某些特殊的飾品會(huì)相當(dāng)占便宜,最典型的的就是凋零者吉姆掉的不穩(wěn)定奧術(shù)水晶,由于這個(gè)飾品全是綠字,也就是將860模板中的1353點(diǎn)主屬性換成了2260點(diǎn)副屬性,導(dǎo)致這個(gè)飾品對大部分職業(yè)來說收益突破天際。

    推論:一件符合你平均裝等的常駐雙屬性模板飾品,白字屬性對你的提升大約是4%,綠字屬性大約提升3%,一個(gè)飾品總提升約為7%。(這只是幫你理解飾品收益的一個(gè)簡單推論,不保證精確性,且不考慮不同綠字收益差異)

  原則三:觸發(fā)類飾品特效的計(jì)算方法

    暴雪認(rèn)為觸發(fā)類飾品可以配合爆發(fā)技能、boss易傷debuff等各種情況來獲得額外收益,所以觸發(fā)飾品的特效收益都要打個(gè)折。

    主動(dòng)觸發(fā)飾品特效約等于打6折

    例1:860勇氣號角,使用增加主屬性3248,持續(xù)30秒冷卻2分鐘即最大覆蓋1/4,平均增加主屬性812,對比上面860飾品的主屬性模板為1353,正好是模板數(shù)值的60%。

    例2:870虛空方尖碑,使用3715,持續(xù)15秒冷卻1分鐘即最大覆蓋1/4,平均增加主屬性928,對比上面860飾品的主屬性模板為1486,大約是模板數(shù)值的62%。

    被動(dòng)觸發(fā)飾品特效約等于打8折

    因?yàn)楝F(xiàn)在觸發(fā)率沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù),只能憑統(tǒng)計(jì)和例證來進(jìn)行推論。

    例1:875莊嚴(yán)靜夜合劑,觸發(fā)后10秒內(nèi)平均增加急速5460,統(tǒng)計(jì)覆蓋率為15%左右,也就是平均增加819。對比上面875飾品的副屬性模板為1024,正好是模板數(shù)值的80%。

    例2:855時(shí)光碎片,觸發(fā)率10秒急速增加5211,統(tǒng)計(jì)覆蓋率為15左右,平均781,對比上面855飾品副屬性模板950,大約是模板數(shù)值的82%。

    從上面不難看出,觸發(fā)類飾品收益打折的幅度不小,DPS職業(yè)還有可能利用各種條件來超過常駐屬性飾品,但對不存在明顯爆發(fā)階段的治療職業(yè)——特別是對奶德來說,觸發(fā)飾品的特效打折損失太大了。

    進(jìn)一步推論:由于觸發(fā)飾品收益低,如果特效占用的是主屬性,則損失更大……所以常駐智力的飾品確實(shí)會(huì)比常駐副屬性的稍強(qiáng)。

    對奶德來說,同裝等的常駐雙屬性飾品,比常駐智力的觸發(fā)飾品要強(qiáng)大約9%,比常駐副屬性的觸發(fā)飾品強(qiáng)大約12%。(計(jì)算過程略)

    從上面的表格可以看出,飾品每5個(gè)裝等屬性提升大約3.5%-4%。也就是說,常駐雙屬性飾品,通常比常駐智力的被動(dòng)觸發(fā)類飾品優(yōu)秀10個(gè)裝等,比常駐副屬性的觸發(fā)飾品優(yōu)秀15個(gè)裝等。

  原則四:飾品特效的收益浮動(dòng)主要取決于AOE

    上面幾條原則已經(jīng)充分證明了飾品是遵循裝等模板的,也就是說所有飾品花哨的面具底下,本質(zhì)上都是差不多的。

    這個(gè)版本的飾品,大部分的特效設(shè)計(jì)比較差,比不過常駐雙屬性飾品。(難怪暴雪說勇氣試煉的飾品很nice,估計(jì)他們自己也知道……)

    最有可能超過常駐屬性飾品的,是AOE型特效的飾品。例如塞納留斯之角,如果你能保證那個(gè)特效每次都奶到十幾個(gè)人的話收益肯定爆表,然而對治療來說這基本不可能啊,所以塞角是渣渣。

    而像DPS的卡拉贊烈焰花環(huán)飾品,由于炸到的目標(biāo)數(shù)量很可能超過暴雪的平均預(yù)期,收益就遠(yuǎn)超過了其他飾品。

    治療職業(yè)唯一的例外是颶風(fēng)之瓶,這個(gè)飾品裝等高而且用得好的話,治療占比可以達(dá)到4%-5%,超過了同裝等常駐智力的預(yù)期值。

  二、回藍(lán)飾品的價(jià)值計(jì)算方法:

    首先你要知道一個(gè)數(shù)值:當(dāng)前版本在無任何加成條件下,每5秒固定回復(fù)4%的藍(lán),對110萬藍(lán)來說也就是每5秒4.4萬,每分鐘自動(dòng)回藍(lán)52.8萬。

    知道這個(gè)數(shù)以后,會(huì)幫你更客觀的評價(jià)回藍(lán)飾品的價(jià)值。總的來說,設(shè)計(jì)回藍(lán)特效的人腦洞比較大,所以導(dǎo)致收益的差異也很大,見以下的例證:

    卡牌(855)

    每個(gè)技能節(jié)省482-1928,平均1205,按照每分鐘放25個(gè)技能來算:

    每分鐘回30125藍(lán),相當(dāng)于自動(dòng)回藍(lán)量的5.7%。

    隔離之繭(850)

    假設(shè)卡CD使用,每2分鐘回藍(lán)67080,需發(fā)呆讀條10秒:

    即每分鐘回33540藍(lán),相當(dāng)于自動(dòng)回藍(lán)量的6.3%。

    由于2分鐘CD的使用特性,理論上5分鐘戰(zhàn)斗能用3次,但實(shí)際上5分鐘的戰(zhàn)斗不可能讓你發(fā)呆3次10秒,而且還跟魔力洪流的使用時(shí)機(jī)沖突,所以這個(gè)飾品比較差。

    波動(dòng)能量(865)

    吃一個(gè)球回復(fù)18771,每分鐘平均3個(gè)球,假設(shè)全部吃到:

    每分鐘回56313藍(lán),相當(dāng)于自動(dòng)回藍(lán)量的10.6%。

    如果有夜之魘衣服的30%加成,則相當(dāng)于13.78%。

    煉金石

    這飾品其實(shí)是例外情況,因?yàn)闊捊鹗运庮~外回復(fù)40%是歷史傳統(tǒng),并不占物品等級。嚴(yán)格說來,在暴雪設(shè)計(jì)師的眼里并沒有把煉金石歸入回藍(lán)飾品。

    它的回藍(lán)在短時(shí)間戰(zhàn)斗中十分有效,長時(shí)間戰(zhàn)斗不能跟其他飾品比較,細(xì)節(jié)就不計(jì)算了。

    從神器特質(zhì)可以看到,暴雪認(rèn)為1%的治療量=2%回藍(lán)速度。

    但實(shí)際上,對不缺藍(lán)的戰(zhàn)斗,回藍(lán)價(jià)值基本為零,而對非常缺藍(lán)的戰(zhàn)斗而言,1%回藍(lán)等于甚至超過1%治療量。

    上文提到,一個(gè)飾品的綠字屬性對你的治療提升預(yù)期大約是3%,而這個(gè)特效變成回藍(lán)之后,大約是提升回藍(lán)6%,而且強(qiáng)如波動(dòng)能量一個(gè)特效對你超過提升10%,所以回藍(lán)飾品的特效一定要認(rèn)真估算,特別缺藍(lán)的戰(zhàn)斗你應(yīng)該戴兩個(gè)回藍(lán)飾品

    此外,由于藍(lán)的數(shù)值是恒定的110萬,而回藍(lán)特效卻一直在隨裝等成長,也就是回藍(lán)占比更高了,我估計(jì)版本后期回藍(lán)飾品的收益會(huì)越來越高。

  三、評價(jià)飾品的步驟:

    首先要說明的是,常駐雙屬性的基本就不用評價(jià)了,對奶德來說同裝等下通常都比觸發(fā)類的好。

    需要評價(jià)的主要是觸發(fā)類飾品:

  第一步,計(jì)算這個(gè)飾品的特效是否匹配裝等

    1. 主動(dòng)觸發(fā)飾品公式為:觸發(fā)數(shù)值×覆蓋率÷0.6,然后對比本文開頭的表格

    2. 被動(dòng)觸發(fā)飾品公式為:觸發(fā)數(shù)值×覆蓋率÷0.8,然后對比本文開頭的表格

    3. 護(hù)盾和直接治療飾品:直接看實(shí)戰(zhàn)中治療占比,是否比同裝等的固定屬性收益高。

    (覆蓋率沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù),根據(jù)經(jīng)驗(yàn),這版本的飾品覆蓋率可能多數(shù)都是15%、25%、30%這幾個(gè)檔,可以自己打木樁試一下。)

    例子1:強(qiáng)化感知

    880強(qiáng)化感知,特效增加4500智力和1265急速,由于奶德1急速和1智力收益接近,大致可認(rèn)為相當(dāng)于5765智力。覆蓋率預(yù)期為25%。

    即平均提升1441智力,對比880智力模板為1631,約為模板的88%,在觸發(fā)類飾品里算是非常優(yōu)秀的了。由于RPPM飾品觸發(fā)有偶然性,如果運(yùn)氣好達(dá)到30-40%就非常強(qiáng)大,沖榜首選。

    強(qiáng)化感知比較強(qiáng)的原因,是因?yàn)橛|發(fā)特效里有一部分是急速,上文提到過暴雪認(rèn)為1急速=0.6智力,但游戲中兩者實(shí)際收益卻是相近的,導(dǎo)致這個(gè)飾品超模。如果把1265急速乘以0.6=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的覆蓋率=1314,再除以880的智力模板1631,得數(shù)還是80%,跟上文的被動(dòng)觸發(fā)8折一致。

    換句話說,如果特效占用了主屬性,觸發(fā)效果提供的卻是副屬性的話,飾品收益就會(huì)劇增。

    例子2:一瓶夢魘之霧

    特效占用智力屬性,也就是平均預(yù)期為提升4%。如果在你的治療占比中超過4%,則強(qiáng)于常駐智力+暴擊的飾品,如果低于4%則相反。

    (護(hù)盾的數(shù)值成長性跟不上治療量提升幅度,而且不享受精通加成,850瓶子在裝等850的人身上占比可達(dá)到6%左右,但880瓶子在裝等880的人身上卻只有3.5%左右,所以在不同階段評價(jià)會(huì)有變化。)

  第二步,如果飾品常駐的是副屬性,則看該屬性收益如何

    團(tuán)本:急速>暴擊≈精通>全能

    大秘:精通>急速>暴擊≈全能

    根據(jù)上面這個(gè)排序,簡單算一下即可,總體來說奶德4個(gè)綠字收益有差距,但不是很大,不要過于糾結(jié)。

  第三步,實(shí)戰(zhàn)感受

    這是個(gè)比較虛的指標(biāo),比如虛空方尖碑畫地為牢的方式我個(gè)人就很不順手。再比如時(shí)光碎片,不占裝等的增加15%移動(dòng)速度,就非常好。

    此外,由于RPPM機(jī)制的原因,有些斷斷續(xù)續(xù)的戰(zhàn)斗觸發(fā)飾品收益會(huì)比較高,比如觸發(fā)傷害類的飾品野外練級強(qiáng)無敵,最典型的就是魔暴龍電擊棍。(關(guān)于什么是RPPM可以搜索一下其他的精華帖)

  四、奶德飾品推薦:

    要說明的是,雖然我可以假設(shè)相同裝等來排出所有飾品的優(yōu)劣差別,但由于這個(gè)版本每個(gè)飾品高裝等的獲取難度差異巨大,這種橫向比較恐怕沒有什么參考價(jià)值。

    如果你真有2個(gè)裝等相同的飾品需要分優(yōu)劣,參考上面的原則和公式應(yīng)該就可以算出來。

    因此,下面這個(gè)推薦是考慮了屬性收益、高裝等獲取難度、兼顧團(tuán)本大秘的綜合評價(jià)。

    T1:只有一個(gè),就是不穩(wěn)定的奧術(shù)水晶。

    860的奧術(shù)水晶就有3228點(diǎn)綠字,收益大約跟890的常駐雙屬性飾品相當(dāng),在團(tuán)本和大秘都是無可爭議的最強(qiáng)飾品。

    不過由于綠字隨裝等成長幅度小,而且獲取途徑有限,導(dǎo)致這個(gè)飾品成長性比較低,到暗夜要塞以后將會(huì)漸漸落下神壇。

    T2:這一級主要是常駐雙屬性飾品,和常駐智力的被動(dòng)觸發(fā)飾品,颶風(fēng)之瓶因?yàn)槭欠浅?yōu)質(zhì)的AOE特效,也可以歸入這級。煉金石在855裝等里是非常強(qiáng)的,你的裝等高起來就算了。

    虛靈之瓶、瓶裝鹽水海泥、帕達(dá)沃森的不幸符、世界任務(wù)飾品、時(shí)光碎片、莊嚴(yán)靜夜合劑、流蘇蛛絲、颶風(fēng)之瓶、煉金石。

    T3:這一級主要是常駐綠字屬性,且被動(dòng)觸發(fā)特效比較好的飾品。

    一瓶夢魘之霧、強(qiáng)化感知、納格法爾船票。

    沒有歸入上面清單的,基本都是常駐綠字的主動(dòng)觸發(fā)類飾品,也就是模板的主屬性部分打了6折……說實(shí)話都是渣渣,千萬別拿著當(dāng)寶。

    回藍(lán)飾品評級:

    波動(dòng)能量>卡牌>隔離之繭=融合怪的第七塊脊柱

    煉金石嚴(yán)格說來不屬于回藍(lán)飾品。

    希望這個(gè)帖子能解決大部分人的飾品選擇問題,如果需要直接一點(diǎn)的結(jié)論,可以回帖討論。


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