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發(fā)布時(shí)間:2016-11-20 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
在最近一次接受媒體采訪過程中,育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet表示,每一款育碧游戲都應(yīng)該成為“譜寫軼事的工廠”。雖然《看門狗2》沒有太強(qiáng)大的主線劇情,但它的設(shè)計(jì)就是這樣的初衷?!洞炭托艞l》的劇情也將變得更加適應(yīng)玩家的選擇?!坝螒蛞廊粫?huì)有劇情,但玩家擁有越多的自由度,《看門狗》《孤島驚魂》這類游戲就會(huì)產(chǎn)生越多的驚喜?!?
這種設(shè)計(jì)理念和《上古卷軸》《輻射》有點(diǎn)類似。玩家的抉擇將對故事劇情產(chǎn)生很大影響,甚至還能決定結(jié)局的走向。不過玩家的決定也應(yīng)該產(chǎn)生一些隨機(jī)的事件,例如導(dǎo)致NPC雇傭混混找你尋仇。另外一個(gè)例子就是,如果激惹了強(qiáng)大的勢力,他們就會(huì)開始針對你,派出刺客暗殺你。有許多不同的試驗(yàn)性設(shè)計(jì),讓游戲變得獨(dú)特而且具有個(gè)性,因?yàn)橥婕业木駬駥?huì)帶來后果。
第一款體現(xiàn)這種設(shè)計(jì)的游戲?qū)?huì)是設(shè)定在埃及的《刺客信條:奧西里斯》。 Serge Hascoet說:“下一部《刺客信條》設(shè)計(jì)師們將會(huì)打造新的系統(tǒng),不僅會(huì)立刻體現(xiàn)出后果,而且還會(huì)有長遠(yuǎn)影響。我的行為將會(huì)改變世界?!?
這個(gè)消息令人非常期待,不過高自由度往往也意味著更多難以預(yù)測的bug,所以我們只能期待最終完成時(shí)的樣子。毫無疑問,這是育碧非常正確的一次抉擇。
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