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發(fā)布時(shí)間:2016-11-21 19:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編在貼吧閑逛時(shí),看到有道友開的一個(gè)貼子,討論武器屬性的選擇問題,相信有不少其他道友在這一方面可能也有一些疑問,傷害、物理必殺和所有相性,到底哪一個(gè)比較好呢?
小編就用實(shí)際的分析來告訴大家吧!因?yàn)榭紤]到其他裝備屬性的影響,這次的分析就以105級(jí)裸體無裝備角色來演示,希望對(duì)道友們有所幫助。
傷害
這個(gè)傷害屬性就不用再多說了吧,100級(jí)武器滿傷害為2400。
物理必殺
也是作用很明顯的一條屬性,100級(jí)武器滿屬性為30%物理必殺率,觸發(fā)時(shí)可以使傷害變?yōu)樵瓉淼?.5倍,不過要注意的是,物理必殺滿額為85%。
所有相性
比較有分歧的就是這一條了,因?yàn)閷傩约狱c(diǎn)影響到相性的作用,所有我們以四力加點(diǎn)來說明。
四力加點(diǎn)在105級(jí)時(shí)可以達(dá)到521點(diǎn)力量和105點(diǎn)敏捷,從圖中我們可以看到五點(diǎn)土相增加1240傷害,五點(diǎn)火相性增加13點(diǎn)速度。
若裝備穿戴完整,則力量應(yīng)該可以達(dá)到700至800,以750點(diǎn)力量來算,則增加1800傷害;敏捷則一般為200至300,以250點(diǎn)敏捷來算,則增加30點(diǎn)速度。屬性越高,所有相性的收益則越大。
終上所述
1、傷害是三條屬性中效益最高的,所以武器擁有兩條傷害屬性是毋庸置疑的。
2、等級(jí)越后面,屬性越高,則選擇所有相性收益越大;并且還有速度等其他方面的額外收益。
3、物理必殺可以靠變身卡來提高,一條武器物理必殺屬性加上乖乖狗的30%,足以滿足基本需求。
懶人看這里
90級(jí)及以下裝備:傷害>物理必殺>所有相性
100級(jí)及以上裝備:傷害>所有相性>物理必殺(需保持變身卡)
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