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發(fā)布時(shí)間:2016-11-22 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本周周免英雄
中單—小魚(yú)人 菲茲
菲茲是一個(gè)近戰(zhàn)法師,其擁有AP中數(shù)一數(shù)二的單體爆發(fā),因此可以克制大部分法師。雖然不能拯救世界,但是可以作為一個(gè)很好地反制英雄使用。由于被動(dòng)技能和風(fēng)女一樣無(wú)視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對(duì)方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無(wú)論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚(yú)擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進(jìn)地和很多AP對(duì)拼而不吃虧。
天賦:
小魚(yú)人的天賦依舊是走雷霆的爆發(fā)系列。
符文:
藍(lán)色:固定魔抗x9
黃色:成長(zhǎng)生命x9
精華:固定法強(qiáng)x3
紅色:混合穿透x9
在對(duì)抗AD中單的時(shí)候可以考慮將黃色換成固定護(hù)甲,即便是帶成長(zhǎng)生命符文,由于被動(dòng)減傷的存在,對(duì)抗AD中單也不會(huì)太虛。小魚(yú)前中期的輸出較為依賴普攻與技能的混合傷害,在紅色的穿透方面,選擇雙穿符文收益比選擇純法穿符文的收益更大。
出裝:
這套裝備最大化了菲茲的輸出能力,法強(qiáng)、法穿、保命手段一應(yīng)俱全,最后的春哥甲給了小魚(yú)賣(mài)的資本和秀的機(jī)會(huì),讓小魚(yú)可以毫無(wú)顧忌的進(jìn)行開(kāi)團(tuán)。
游戲玩法:
小魚(yú)在3級(jí)的傷害極為爆炸,在敵人血量被消耗掉一些的時(shí)候,利用E的減速和W撕裂時(shí)3倍傷害的特性,配合召喚師技能極有可能完成單殺。但1級(jí)和2級(jí)時(shí)小魚(yú)的對(duì)線能力并不算強(qiáng)大,如果強(qiáng)行和敵人對(duì)拼很容易虧兵或虧血線。
6級(jí)后小魚(yú)應(yīng)該選擇主動(dòng)游走邊路,由于新版大招的特性,利用QR的連招讓大招百分百命中的技巧并不能打出大招的全部傷害,在游走時(shí)使用大招封路或是直接在遠(yuǎn)距離大中敵方英雄拿下人頭的幾率更高。
團(tuán)戰(zhàn):
新版的小魚(yú)開(kāi)團(tuán)能力顯著提升,所以在團(tuán)戰(zhàn)前不斷走位找機(jī)會(huì),只要大招能夠籠罩2~3個(gè)敵人,成功開(kāi)團(tuán)就有很大的機(jī)會(huì)打贏這波團(tuán)戰(zhàn)。由于大招飛得越遠(yuǎn)就會(huì)變得越大,遠(yuǎn)距離的敵人反而更加容易被鯊魚(yú)給咬住。
在考慮開(kāi)團(tuán)的同時(shí),也可以嘗試將大招扔給敵方的后排英雄,憑借小魚(yú)的高傷害,只要大招命中,想要切死敵方后排也是非常容易的。一旦敵方少了一個(gè)C位,這波團(tuán)戰(zhàn)就很難打贏了。
打野——翠神 艾翁
近期關(guān)于艾翁的玩法攻略真的是太多太多了,這英雄也確實(shí)稱(chēng)得上是強(qiáng)力,當(dāng)然是你熟練掌握他的玩法之后,對(duì)局中會(huì)玩的艾翁利用其非??植赖那逡八俣?,以及反野能力大幅度降低敵方打野收益,中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,各種減速控制,以及召喚物小菊的擊飛實(shí)現(xiàn)持續(xù)的控場(chǎng),保護(hù)能力極強(qiáng)
天賦:
新版本的巨像勇氣,非常適合艾翁這類(lèi)英雄,充滿控制,并且配上小菊,甚至能讓這個(gè)OP的被動(dòng)一直CD
符文:
艾翁的出裝非常偏向于成長(zhǎng),取決于他獨(dú)特的打野能力。
出裝:
艾翁雖然是個(gè)不需要打野怪的英雄,但是回聲的加速非常適合他,并且配上出的雅典娜圣杯,甚至成為了一個(gè)隨時(shí)可以E去奶人的回復(fù)功能性打野
游戲玩法:
艾翁的定位是團(tuán)隊(duì)輔助型打野英雄,既然是輔助型打野英雄,那么保護(hù)后排提供控制就顯得尤為重要。
如果我方是先手能力較強(qiáng)的陣容,如有機(jī)器人、錘石或者石頭人之類(lèi)的,此類(lèi)陣容需要強(qiáng)開(kāi)對(duì)面團(tuán),那么可以在隊(duì)友技能能打中對(duì)面位置先行放草叢,而對(duì)面不知道草叢里的情況下,隊(duì)友再發(fā)動(dòng)突襲,如機(jī)器人Q、錘石的Q或者石頭人給R,基本敵方后排反應(yīng)不過(guò)來(lái),艾翁再把E技能給己方進(jìn)場(chǎng)英雄以觸發(fā)超強(qiáng)減速,然后招出小菊進(jìn)場(chǎng)作為攪屎棍,配合自己的Q能更快的讓小菊找到重要目標(biāo),這樣一波團(tuán)戰(zhàn)基本上敵方是兵敗如山倒。
上單—戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
赫卡里姆在上單對(duì)近戰(zhàn)AD的統(tǒng)治力不壓于巨魔,高傷害短CD,不錯(cuò)的爆發(fā),支援能力兼顧的他,難以被gank,成為非常全面的上單。
天賦:
目前的天賦格局是,有控制的開(kāi)團(tuán),條件允許就帶巨像勇氣
符文:
人馬非常吃護(hù)甲穿透,對(duì)于他來(lái)說(shuō),護(hù)穿提供的傷害非常可觀。
出裝:
先出三項(xiàng),高額的減CD跟攻速以及加速被動(dòng)都可以讓人馬的能力更強(qiáng),板甲使得人馬跑的更為迅捷,振奮在提升人馬魔抗生命值的同時(shí)還讓他的W技能回復(fù)能力更為出色,選擇冰心黏住敵方ADC,讓其無(wú)法輸出。如果要出六神裝而不想出無(wú)用的打野刀的時(shí)候,那么“夜之鋒刃”是你不二的選擇,其“女妖面紗”,為人馬創(chuàng)造更好的切入條件,被動(dòng)的移速提升讓人馬更快,高額的攻擊力跟穿甲也讓人馬傷害更高。
游戲玩法:
上單人馬沒(méi)有閃現(xiàn),十分容易成為對(duì)手的突破口,線上除非必殺,否則一定不要隨意交出E技能去打傷害,不然你會(huì)被按在地上摩擦?!盎匦摺钡男〖记梢欢ㄒ莆眨_(kāi)啟E技能,利用大招進(jìn)場(chǎng)穿越到敵軍身后,再利用E技能的擊飛將敵方關(guān)鍵英雄T回,發(fā)育良好的情況下,甚至可以一腳踹殘對(duì)手。繞后開(kāi)團(tuán)是每一個(gè)人馬玩家必須掌握的技巧,這通常是你贏得游戲最好的開(kāi)團(tuán)方式。
輔助—風(fēng)暴之怒 迦那
每一個(gè)技能都是輔助性的神技,高移動(dòng)速度,兩個(gè)打斷性技能,還可以用于沖亂對(duì)方陣型,加上護(hù)盾的攻擊加成和傷害吸收,還有大招的范圍加血,絕對(duì)是輔助中的佼佼者
天賦:
核心天賦點(diǎn)主要風(fēng)語(yǔ)者的祝福以及符能盔甲上,這也是風(fēng)女技能提升最直接的天賦點(diǎn)。
符文:
但是作為輔助位,游走視野控制的時(shí)間要多于對(duì)線期的時(shí)間的。而移速符文加成是百分比機(jī)制,同時(shí)風(fēng)女的W技能也是百分比。大精華帶移速精華能夠最大化風(fēng)女的移速。在滿級(jí)W時(shí),風(fēng)女的移速可以達(dá)到500左右。
出裝:
前期風(fēng)女最好的出裝依舊是藍(lán)色跳錢(qián),通過(guò)給自己E技能去消耗,風(fēng)女也能打出不俗的傷害
游戲玩法:
風(fēng)女想玩好的話盾一定要套好,要有一定的預(yù)判,在傷害打到AD身上之前預(yù)判好給AD套盾,這樣就可以進(jìn)行一波無(wú)傷換血,Q的時(shí)機(jī)也很重要,覺(jué)得不是很好掌握的話可以攥在手上,等敵人到身邊迅速放出Q,這樣可以打斷他們的技能,給自己爭(zhēng)取時(shí)間,R作為一個(gè)可以作用于敵方和我方所有人的超強(qiáng)大招,一直是一個(gè)非常難用的技能,搞不好就救死扶傷把敵人吹的更遠(yuǎn),所以閃現(xiàn)吹回來(lái)敵人如果做的不好的話,還是老老實(shí)實(shí)的在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候站在AD身后,保護(hù)脆弱的AD寶寶吧。
ADC—暴走蘿莉 金克絲
非常優(yōu)秀的射程和推線能力,Q技能的切換可以打出三相之力的特效爆發(fā)。大招和被動(dòng)能輕松搶不少人頭。 缺點(diǎn)沒(méi)有位移技能使得突進(jìn)刺客對(duì)他威脅很大,不要太浪,不然神裝也可能被秒。
天賦:
出裝:
金克斯的團(tuán)戰(zhàn)主要輸出方式是依靠于普攻,所以并不需要追求高數(shù)值的進(jìn)攻裝備。第一件選擇無(wú)盡能夠在線上更好打出優(yōu)勢(shì)(對(duì)于控線和消耗上都是最適合的),鞋子在無(wú)盡出來(lái)之前保持草鞋狀態(tài)就好,在無(wú)盡出來(lái)之后如果只夠錢(qián)出一個(gè)黃叉的小件,優(yōu)先選擇暴擊拳套以擴(kuò)大無(wú)盡暴擊傷害提高的收益,火炮增加射程提高暴擊與持續(xù)輸出能力。
前四件裝備基本上每局的出裝順序都是這樣。但是在第五件裝備的選擇上其實(shí)不一定要出大輕語(yǔ),這個(gè)版本的輕語(yǔ)和以前有所不同,效果是額外護(hù)甲的百分比穿透,就是說(shuō)如果對(duì)面五個(gè)人大多護(hù)甲都出的很少,那么這件裝備的收益就會(huì)顯得很低,那這個(gè)時(shí)候可以針對(duì)性的選擇出影魔刀飲血或者是防御裝,到第六件再出輕語(yǔ)。
游戲玩法:
機(jī)槍形態(tài)與炮形態(tài)必須靈活切換,機(jī)槍攻速保持好能夠更好補(bǔ)刀,在三層BUFF的時(shí)候切換炮形態(tài)去點(diǎn)對(duì)方的AD或者輔助,由于金克斯炮形態(tài)的高傷害加成以及機(jī)槍效果的殘留,很少AD能夠?qū)c(diǎn)過(guò)她,但是要注意機(jī)槍效果的殘留一般只能維持一到兩下平A,在沒(méi)有攻速加成的炮形態(tài)時(shí),金克斯就誰(shuí)也點(diǎn)不過(guò)了。另外在用炮形態(tài)進(jìn)行消耗時(shí),可以通過(guò)平A英雄附近的小兵來(lái)隔山打牛,這招屢試不爽。但還要注意的就是炮形態(tài)平A會(huì)耗藍(lán),稍微要注意控制藍(lán)量。
下路對(duì)拼時(shí)被敵方打野GANK不一定要馬上跑,金克斯沒(méi)有位移,高機(jī)動(dòng)能力來(lái)自于被動(dòng),在沒(méi)有被動(dòng)效果提供的高移速時(shí)也非常容易被擊殺,所以不妨先行擊殺一人再獲取高移速逃跑。
等待隊(duì)友的控制之后再釋放E技能能夠確保生效,在對(duì)方被命中之后用機(jī)槍形態(tài)進(jìn)行輸出,對(duì)方殘血逃跑時(shí)再迅速切換炮形態(tài)來(lái)補(bǔ)充傷害完成擊殺。
R技能一定不要隨便用來(lái)支援別的路,(忍住!)金克斯的大招在很多時(shí)候都可以作為對(duì)拼時(shí)殘血的收割,而開(kāi)始收割了的金克斯就很可能完成雙殺。
團(tuán)戰(zhàn):
金克斯這個(gè)英雄能夠是這個(gè)版本最具Carry能力的ADC之一,絕大部分是由于她在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE輸出與收割能力——太爆炸!那么,如何能夠讓這個(gè)沒(méi)有位移的小蘿莉在戰(zhàn)場(chǎng)上收割起來(lái)呢?
在等級(jí)提升裝備成型后,炮形態(tài)下的金克斯在火炮預(yù)備的加持下的那個(gè)平A距離可以達(dá)到850的恐怖數(shù)值,那么在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟前可以多使用火炮的那一下平A進(jìn)行消耗。
在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟后,仍然要靈活的切換武器形態(tài),在沒(méi)有刺客靠近你的時(shí)候用火炮形態(tài)進(jìn)行輸出,在颶風(fēng)火炮的雙重AOE傷害下,敵方很快就會(huì)出現(xiàn)殘血,這個(gè)時(shí)候R技能究極死神飛彈的斬殺效果就能輕松幫你擊殺掉一個(gè)英雄,在觸發(fā)了被動(dòng)之后,你就可以穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行爆炸輸出了。
而如果有刺客突進(jìn)你,那么你就要把握好攻擊距離,在他尚未靠近你時(shí)先用火炮A一到兩下,在完全靠近后再切換機(jī)槍形態(tài)使用E技能周旋來(lái)進(jìn)行對(duì)拼輸出,擁有高攻速高暴擊的金克斯是完全有可能在短時(shí)間內(nèi)擊殺一名刺客的。而擊殺掉了突進(jìn)的敵人后,觸發(fā)了被動(dòng)也就進(jìn)入金克斯的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏中了。
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