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發(fā)布時(shí)間:2016-11-23 11:31 來(lái)源:VRWDC
VRWDC盛會(huì)
首屆VRWDC(VR Word Developers Conference)世界開(kāi)發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮展會(huì)11月20日在廈門(mén)會(huì)展中心隆重開(kāi)幕!本次VRWDC高峰論壇由游戲工委指導(dǎo),中國(guó)國(guó)際VRAR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,鋒人院、廈門(mén)建發(fā)、抉擇(北京)科技有限公司、83830.com承辦。盛會(huì)上,優(yōu)格資本聯(lián)合創(chuàng)始人陳奕新主持了議題為《VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新之路》的分論壇,與眾多VR業(yè)內(nèi)大咖進(jìn)行思想與智慧的碰撞、共同探討VR創(chuàng)新,指出VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新之路。
優(yōu)格資本聯(lián)合創(chuàng)始人 陳奕新
2016年是全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域井噴式發(fā)展的一年,環(huán)境及產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形,虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也成為VR發(fā)展的重中之重,VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新道路刻不容緩。怎樣激發(fā)VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新?VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新應(yīng)該從哪些方面著手?如何持續(xù)VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的健康發(fā)展?論壇上抉擇科技CEO吳昊、優(yōu)酷集團(tuán)戰(zhàn)略合作VR及智能設(shè)備高級(jí)總監(jiān)汪濤、清華同方VR事業(yè)部總經(jīng)理袁繼昕、杭州順網(wǎng)VR事業(yè)部商務(wù)總監(jiān)李爭(zhēng)、KATVR CEO/聯(lián)合創(chuàng)始人龐晨等大咖以獨(dú)到眼光,結(jié)合各自主業(yè),分享VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中取得的心得,為VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新道路出謀劃策。
抉擇科技CEO吳昊:VR創(chuàng)新需注重線(xiàn)下線(xiàn)上結(jié)合
抉擇科技品牌創(chuàng)始人兼CEO 吳昊
抉擇科技CEO吳昊在論壇上表示抉擇在6年前成立起就在做娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),最早在做線(xiàn)下密室逃脫,轉(zhuǎn)過(guò)做VR的時(shí)候發(fā)現(xiàn)VR是一個(gè)承載了線(xiàn)下娛樂(lè)一種工具,而并不是為VR而VR的娛樂(lè)產(chǎn)品。抉擇一直想給用戶(hù)帶來(lái)純娛樂(lè)的體驗(yàn),所以到現(xiàn)在為止抉擇一直是在做2C業(yè)務(wù)。抉擇之后也會(huì)開(kāi)發(fā)一些VR+娛樂(lè)的產(chǎn)品,如VR+鬼屋,VR+娃娃機(jī)等,由于VR+已經(jīng)比較成熟,所以希望把成熟的線(xiàn)下娛樂(lè)與VR做結(jié)合。
吳昊稱(chēng)抉擇要把產(chǎn)品和軟件做融合,開(kāi)發(fā)一款真正VR交互的產(chǎn)品,還將按照本次盛會(huì)的宗旨把線(xiàn)下和線(xiàn)上的平臺(tái)連接起來(lái),為更多廠(chǎng)商提供更多的渠道。
合一集團(tuán)汪濤:VR+視頻直播開(kāi)拓新“視”界
合一集團(tuán)戰(zhàn)略合作VR及智能設(shè)備高級(jí)總監(jiān) 汪濤
合一集團(tuán)戰(zhàn)略合作VR及智能設(shè)備高級(jí)總監(jiān)汪濤稱(chēng)合一集團(tuán)一直堅(jiān)持做娛樂(lè),服務(wù)的對(duì)象主要是C端,也為B端的用戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)性的服務(wù)。在VR這個(gè)行業(yè)里,認(rèn)為VR給娛樂(lè)帶來(lái)一個(gè)新的世界。合一集團(tuán)需要起到應(yīng)該承擔(dān)的品牌責(zé)任,以及娛樂(lè)化拓展的職能。
汪濤表示VR+視頻直播是一個(gè)新的領(lǐng)域,目前合一集團(tuán)已經(jīng)有一套成熟的內(nèi)容分享平臺(tái),還有一套較成熟的直播互動(dòng)平臺(tái),還會(huì)有一套通過(guò)手勢(shì)識(shí)別的方式進(jìn)行VR直播互動(dòng),針對(duì)于傳統(tǒng)的直播有一種更加身臨其境的體驗(yàn)。在VR視頻的互動(dòng)方面,觀(guān)眾將不是純粹的觀(guān)看者,而是身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。目前,合一集團(tuán)有一個(gè)家庭回歸戰(zhàn)略,在一定的過(guò)渡期期發(fā)現(xiàn),VR都是在固定的場(chǎng)所體驗(yàn),今后將注重家庭回歸、屏幕變成無(wú)屏。
順網(wǎng)科技李爭(zhēng):定制VR內(nèi)容促進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
順網(wǎng)科技VR事業(yè)部商務(wù)總監(jiān) 李爭(zhēng)
順網(wǎng)從去年10月份就已經(jīng)開(kāi)拓整個(gè)的VR市場(chǎng),開(kāi)始搭建整體的解決方案,已經(jīng)利用目前標(biāo)桿式的VR的標(biāo)準(zhǔn),搭建了軟件平臺(tái)系統(tǒng)。順網(wǎng)VR事業(yè)部商務(wù)總監(jiān)李爭(zhēng)指出網(wǎng)吧是服務(wù)平臺(tái)最大的一個(gè)地方,順網(wǎng)有70%的市場(chǎng)占有率,正在做VR產(chǎn)業(yè)的推廣。李爭(zhēng)認(rèn)為目前階段有黏度的VR內(nèi)容還不多,需要靠電競(jìng)這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)讓消費(fèi)者的黏度更高,培養(yǎng)用戶(hù)的消費(fèi)習(xí)慣。
李爭(zhēng)表示“內(nèi)容為王”,未來(lái)需要更多的內(nèi)容去適應(yīng)各個(gè)年齡層,從而讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈更完整,根據(jù)客戶(hù)需求定制不同的游戲、視頻、直播等內(nèi)容,這將是未來(lái)VR創(chuàng)新的一個(gè)方向。
KATVR CEO龐晨:著眼于VR電子競(jìng)技發(fā)展
KAT VR品牌創(chuàng)始人兼CEO龐晨
KATVR是以研發(fā)、虛實(shí)現(xiàn)實(shí)交互外設(shè)的的研發(fā)級(jí)科技公司,主打VR跑步機(jī),解決在虛實(shí)現(xiàn)實(shí)交互的時(shí)候產(chǎn)生的空間的問(wèn)題,KATVR目前正在把交互外設(shè)的產(chǎn)品和泛娛樂(lè)內(nèi)容相結(jié)合,為此提供一整套解決方案,然后給到整個(gè)市場(chǎng)。
龐晨認(rèn)為VR本身就非常創(chuàng)新,VR是一個(gè)綜合性的,由硬件、軟件、交互等相結(jié)合。目前,需要冷靜下來(lái),把穩(wěn)定的事情做好,而整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性包括人的學(xué)習(xí)成本、用戶(hù)的體驗(yàn),當(dāng)各個(gè)要素達(dá)到市場(chǎng)可以接受的水平之后,再來(lái)尋求突破與創(chuàng)新。龐晨表示KATVR現(xiàn)在與未來(lái)會(huì)致力于電競(jìng)方面的發(fā)展,專(zhuān)門(mén)針對(duì)在線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技意義的東西,增強(qiáng)玩家自我的認(rèn)知度。
清華同方袁繼昕:朝著高性能、小型化方向發(fā)展
清華同方VR事業(yè)部總經(jīng)理 袁繼昕
清華同方VR事業(yè)部總經(jīng)理袁繼昕表示VR行業(yè)的爆發(fā)也對(duì)傳統(tǒng)的PC行業(yè)提出了創(chuàng)新方面的要求。目前,一方面,主機(jī)要盡可能的小型化,在保證性能的前提下,能在狹小的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)連續(xù)的高復(fù)合的運(yùn)行,并且保證極好的散熱。另一方面,VR里自由行走的需求,如何在大的空間內(nèi)容下更多的用戶(hù),如何讓消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)更好的體驗(yàn)。為此清華同方開(kāi)發(fā)了背包型的電腦,而未來(lái)的頭顯將有更高性能,對(duì)PC的要求將更高,所以會(huì)向更高性能、更小型化方向發(fā)展。
袁繼昕表示清華同方一直在運(yùn)算能力提升,整體功耗下降上下功夫,把VR的產(chǎn)品效果進(jìn)一步提升。袁繼昕指出,VR行業(yè)里的外設(shè)、技術(shù)、算法內(nèi)容等應(yīng)當(dāng)進(jìn)行整合,把VR引向教育類(lèi)和軍工類(lèi)等,把整個(gè)VR行業(yè)推向更廣闊的天地,這將是VR未來(lái)發(fā)展中必然的一步。
VRWDC論壇指引VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新方向
圓桌會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)
在《VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新之路》圓桌會(huì)議中,眾位嘉賓從各自的企業(yè)角度介紹了對(duì)VR行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)創(chuàng)新點(diǎn)的看法,就VR平臺(tái),VR硬件、VR內(nèi)容、VR外設(shè)等方面提出各自見(jiàn)解。各位論壇嘉賓從現(xiàn)狀分析,提出線(xiàn)上與線(xiàn)下平臺(tái)相互結(jié)合、從VR電子競(jìng)技中提高玩家游戲黏度、在VR領(lǐng)域提高品牌責(zé)任、增強(qiáng)玩家自身認(rèn)知度、主機(jī)向高性能小型化方向發(fā)展等創(chuàng)新思想。給與會(huì)行內(nèi)代表帶來(lái)深刻認(rèn)識(shí)。
論壇中,眾位嘉賓還結(jié)合各自主業(yè)具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)在軟件、硬件、平臺(tái)等領(lǐng)域創(chuàng)新道路上應(yīng)當(dāng)注意的要點(diǎn)與重點(diǎn),并結(jié)合真實(shí)事例進(jìn)行詳細(xì)解剖,為國(guó)內(nèi)VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新之路起到模范帶頭作用。本次圓桌會(huì)議還為中國(guó)VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新之路指引了方向,在VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中具有里程碑意義。
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