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一次玩?zhèn)€夠《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》六種任務(wù)介紹

發(fā)布時(shí)間:2016-11-25 14:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的世界觀是所有系列作中最廣闊的,先前的作品讓玩家進(jìn)行小型支線任務(wù)、造訪不同星球執(zhí)行特殊任務(wù),但這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步,減少封閉的星球與據(jù)點(diǎn)城市,轉(zhuǎn)化開放度更高的區(qū)域讓玩家探索,其中也包含更多的任務(wù)?!溉绻仡櫱叭壳?,看看我們創(chuàng)造的所有據(jù)點(diǎn)城市和城中的支線任務(wù)?!怪谱魅?Mike Gamble 說(shuō):「那是一種選擇,試想在一個(gè)不用收起武器的地方進(jìn)行支線-在星球的探索區(qū)域中可以有許許多多不同的元素,同時(shí)增加了支線任務(wù)的種類與趣味,先前的游戲中,比較像是被束縛在城市中接取任務(wù)。」

  玩家可以探索的星球大小各不相同,根據(jù) BioWare 的說(shuō)法,有些是他們做過(guò)最大的星球,大到玩家必須駕駛 Nomad 四處探索,其他較小的星球則不須駕駛載具。在星球上,玩家會(huì)有各式各樣的發(fā)現(xiàn):殖民地、隱密的地下基地、礦物以及其他等待被發(fā)掘的秘密。「這是我們做過(guò)內(nèi)容最多的一次?!笹amble 說(shuō):「雖然有許多區(qū)域可以去,但我們想要讓每一處都令人印象深刻?!褂行┬乔蚴潜仨氃煸L的,有些則不是強(qiáng)制的。BioWare 提供種類繁多的活動(dòng)供玩家在探索時(shí)進(jìn)行,但其中也并非全數(shù)都是必須完成的,所以玩家可以選擇他們想要在這些活動(dòng)投入多少時(shí)間。

  在這些區(qū)域中有些什么活動(dòng)呢?Gamble 表示:「有可以戰(zhàn)斗的敵人、解謎、故事相關(guān)的活動(dòng),以及許多增加主線故事深度的任務(wù)?!笲ioWare 想要保留驚喜,但他們?nèi)苑窒砹艘恍┨剿髌陂g的任務(wù):

  忠誠(chéng)任務(wù)

  忠誠(chéng)任務(wù)是 Mass Effect 2《質(zhì)量效應(yīng) 2》的亮點(diǎn)。這個(gè)以故事為主的任務(wù)讓玩家認(rèn)識(shí)自己的盟友,決定是否要投入時(shí)間與他們?cè)鲞M(jìn)感情。如果你還記得《質(zhì)量效應(yīng) 2》,忠誠(chéng)任務(wù)通常會(huì)有道德兩難的選擇,例如扎伊德打算殺死無(wú)辜的人以確保他對(duì)前合伙人的復(fù)仇。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,這些都是選擇性的,但如果玩家想要多了解自己的伙伴,忠誠(chéng)任務(wù)是值得一做的,因?yàn)檫@是游戲中唯一把焦點(diǎn)聚集于個(gè)別角色的時(shí)間,任務(wù)中也會(huì)講述他們的背景故事以及他們的經(jīng)歷。創(chuàng)意總監(jiān) Mac Walters 表示:「忠誠(chéng)任務(wù)的故事不完全能與主線契合,所以那是一個(gè)聆聽(tīng)不同故事的機(jī)會(huì)。」在其中一個(gè)忠誠(chéng)任務(wù)中,故事帶著玩家來(lái)到一顆星球,而這顆星球是在主線故事中完全不會(huì)造訪的一處。所以進(jìn)行忠誠(chéng)任務(wù)不只是有新故事,也有新地點(diǎn)探索。

  駕駛 Nomad 巡航四處

  本作的星球比起前作要大得多,玩家將需要新型載具 Nomad 來(lái)協(xié)助自己橫跨廣闊的地形。事實(shí)上,沿途中會(huì)遇到各種阻礙,如硫磺池、巖漿流。Nomad 在通過(guò)這些區(qū)域時(shí)起到作用,例如加速越過(guò)這些危險(xiǎn)地帶,或是在夾縫與裂隙中找到隱藏的物品。Gamble 說(shuō):「在開發(fā)時(shí),我們確保 Nomad 更好操作與駕駛,同時(shí)具備 Mako 的敏捷度。

  尋找據(jù)點(diǎn)

  進(jìn)入一個(gè)區(qū)域后,玩家必須尋找建立據(jù)點(diǎn)的位置,在地圖上會(huì)顯示所有可建立的點(diǎn)。在據(jù)點(diǎn)中可以作為快速旅行的目的地,也能讓玩家更換裝備;據(jù)點(diǎn)除了給予玩家探索區(qū)域的情報(bào)外,BioWare 也想要來(lái)點(diǎn)驚喜,鼓勵(lì)玩家走出固定路線。Gamble 說(shuō):「我們不想要限制玩家行進(jìn)的路線,我們鼓勵(lì)探索、尋找物品。這讓玩家離開固定的道路,探索未知區(qū)域,而這也是我們?cè)O(shè)計(jì) Nomad 的初衷,以及游戲的主軸。」

  掃蕩敵軍基地

  在仙女座,不是所有人都有著相同的目的,而危險(xiǎn)就蟄伏于暗影之中。探索一顆新的星球時(shí),誤入一處敵軍基地再稀松平常不過(guò)。Gamble 表示:「大多數(shù)的星球上都有著懷抱敵意的勢(shì)力,他們通常會(huì)有基地或藏身處。」。每顆星球上至少都會(huì)有一處敵軍基地,玩家可以掃蕩這些地方,獲得戰(zhàn)利品。Walters 則說(shuō):「這些基地沒(méi)那么容易被攻下,所以玩家得確認(rèn)補(bǔ)給品數(shù)量足夠?!拐业讲呤庍@些基地都屬于「開路者」的任務(wù),但同樣的,這不是強(qiáng)制完成的。

  史詩(shī)般的戰(zhàn)斗

  對(duì)于喜愛(ài)戰(zhàn)利品與經(jīng)驗(yàn)值的玩家來(lái)說(shuō),緊張的戰(zhàn)斗絕對(duì)是必玩的部分。戰(zhàn)斗中,不全是敵人攻擊你,也可能是兩方正在戰(zhàn)斗,而玩家中途加入,打倒兩邊的人馬,取得獎(jiǎng)勵(lì)。而且,星球上也可能有首領(lǐng),通常是遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看見(jiàn)的巨大生物。要打倒?fàn)瓊?,必須有相?yīng)的裝備等級(jí)與熟練的技術(shù)。Gamble 表示:「你一見(jiàn)到這些生物,肯定就知道自己的等級(jí)可能相差太多,打不贏。以首領(lǐng)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)這很常見(jiàn),但你知道你之后會(huì)回來(lái)打倒?fàn)瓊儭!归_發(fā)團(tuán)隊(duì)努力開發(fā)這類在主線故事結(jié)束后,玩家會(huì)想再游玩的內(nèi)容。

  掃描

  玩家來(lái)到未知的仙女座星系,作為一名「開路者」,玩家必須了解自己正在探索的星球。在探索時(shí),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)前人留下的技術(shù)或可以掃描的石頭,這些物品可以提供信息,如取得更先進(jìn)的技術(shù)。制作人 Fabrice Condominas 表示:「掃描是相當(dāng)重要的探索工具,你身處在未知的星系,對(duì)許多東西一無(wú)所知。掃描儀是讓玩家了解周遭環(huán)境的工具,它能將訊息傳回星艦上分析,這也可能在制作物品方面有所幫助?!?

  BioWare 在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中加入了許多值得投入時(shí)間體驗(yàn)的內(nèi)容,除了上述任務(wù)之外,也有以解謎為主的內(nèi)容可以游玩,但目前 BioWare 尚未進(jìn)一步說(shuō)明這部分。

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)定于 2017 年春季推出 PlayStation 4、Xbox One 以及 PC 版。

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