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發(fā)布時(shí)間:2016-11-25 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
BioWare最近在接受GI采訪時(shí),透漏《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將是BioWare有史以來開發(fā)最大的游戲。
游戲制作人Mike Gamble表示這里說的“最大”指的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲內(nèi)容上。他說游戲中有戰(zhàn)斗類,解謎類,劇情類任務(wù)。主線任務(wù)將有很多事情發(fā)生,增加了深度。
BioWare正在試圖讓每一個(gè)地區(qū)都令人印象深刻,即便一些星球并不在主線故事中。支線任務(wù)包括《質(zhì)量效應(yīng)2》中回歸的忠誠任務(wù)。雖然這些任務(wù)可做可不做,但可以讓玩家更多地了解游戲中的其他角色。
制作人Fabrice Condominas表示游戲中的掃描是玩家探索過程中一個(gè)非常重要的工具。他說:“這是一個(gè)新的星系。很多事情你一點(diǎn)頭緒都沒有。掃描器則是幫助你了解周圍環(huán)境一個(gè)有效手段,將信息發(fā)送到飛船上分析后,然后再找到線索?!?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》如果說內(nèi)容上是BioWare歷史上所開發(fā)的最大的游戲,那么可玩性將很強(qiáng),而且通關(guān)時(shí)間可能要過百小時(shí)。當(dāng)然并不是說內(nèi)容越多越好,任務(wù)不重復(fù),任務(wù)設(shè)計(jì)有挑戰(zhàn),比較新穎才是關(guān)鍵。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
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