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發(fā)布時間:2016-11-25 16:22 來源: 作者:未知 編輯:零九
11月25日,由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會和英偉達(NVIDIA)中國聯(lián)合主辦,上海艾播文化傳播有限公司等承辦的中國電子競技娛樂大賽(CEST)在上海正式發(fā)布“2016 CEST校園挑戰(zhàn)賽”。
國家文化部文化市場司副司長馬峰、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會會長張新建、巨人網(wǎng)絡副總裁費擁軍、上海艾播文化傳播有限公司董事總經(jīng)理趙勇、觸手TV CEO曹建根等相關領導和企業(yè)代表共同出席了今天舉行的新聞發(fā)布會,并圍繞“移動電競的布局和發(fā)展”這一主題探討了“CEST校園挑戰(zhàn)賽”的目標與意義。
電競及其衍生行業(yè)正向主流社會加速融合
中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會會長張新建在講話中指出,電子競技作為年輕人離不開的休閑方式,未來有著極好的市場前景,國家政策的扶持正加速引導電競及其衍生行業(yè)向主流社會融合。CEST校園挑戰(zhàn)賽以全新的模式依托全國合法注冊的15萬上網(wǎng)場所資源,將優(yōu)質、輕度的電競項目滲透進全國高校,促成優(yōu)質游戲企業(yè)、直播平臺、網(wǎng)吧行業(yè)和廣大學生群體的良性聯(lián)動,讓傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)開始由當初的“低成本+大規(guī)?!?,逐漸走向“高性能平臺+精品服務”的新模式。
張新建還強調了CEST校園挑戰(zhàn)賽的主旨和意義,即通過平民化、娛樂化的辦賽主旨使賽事成為所有在校高校學生課余生活中全民歡樂的嘉年華。刨去功利化元素,讓大家用最純真的初心去體會追求夢想的過程,將CEST校園挑戰(zhàn)賽 “寓教于樂”的宗旨完美呈現(xiàn)出去。
張新建認為,CEST賽事的開啟在整個互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi)引起了廣泛的關注,所以在開創(chuàng)更加娛樂化、平民化、重參與的辦賽之路同時,還要讓廣大高校學子用碎片化、低密度的游戲時間,體驗電競賽事團結協(xié)作、積極進取的精神。希望整個上網(wǎng)服務行業(yè)都能以此為契機,開闊經(jīng)營服務思路,加快轉型步伐。
傳播移動電競綠色正能量,構建移動電競大生態(tài)
巨人網(wǎng)絡副總裁費擁軍在致辭中指出,《球球大作戰(zhàn)》能在誕生一年半的時間中成為一款風靡全球的現(xiàn)象級產(chǎn)品,各項用戶數(shù)據(jù)均遙遙領先,離不開國家政策和玩家們的支持。而眾多年輕化玩家的參與,讓《球球大作戰(zhàn)》能夠以校園為土壤,將移動電競正能量帶入校園,讓廣大高校學子能夠享受到競技游戲的獨特魅力。
費擁軍還分享了巨人網(wǎng)絡對于移動電競布局與發(fā)展的看法:作為民族自研的休閑競技類游戲的代表,《球球大作戰(zhàn)》正在努力構建移動電競大生態(tài),用新思維和新模式打造完整的移動電競產(chǎn)業(yè)鏈,而今,由巨人發(fā)行的全球首款3V3籃球真競技手游《街籃》已經(jīng)上線,這款產(chǎn)品還將進一步擴充巨人網(wǎng)絡移動電競版圖,從而將電子競技發(fā)展與文化產(chǎn)業(yè)建設緊密地結合到一起,為整個行業(yè)起到示范作用。
上海艾播文化傳播有限公司董事總經(jīng)理趙勇、觸手TV CEO 曹建根也先后發(fā)表了講話,就移動電競行業(yè)的現(xiàn)狀與未來展開了精彩的分享。上海艾播文化傳播有限公司目前通過“人民日報電子閱報欄”向全國3000萬高校學子提供智能化的生活、學習、娛樂服務,趙勇認為,隨著本次CEST校園挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,艾播文化將更加完善自身服務,助力電競走入校園。
趙勇表示,2016年除了移動電競行業(yè)大爆發(fā)之外,也是網(wǎng)紅經(jīng)濟創(chuàng)造奇跡的一年。在CEST校園挑戰(zhàn)賽期間,上海艾播文化傳播有限公司還聯(lián)合上海中櫻桃文化傳媒有限公司同步舉行了“球球寶貝”選拔活動,將“球球寶貝”的選拔深入校園,從具備才藝的學子中挑選出才藝出眾、品學兼優(yōu)的一群人,打造一個能夠在娛樂、影視、游戲體育等多個行業(yè)全方位發(fā)展的“球球寶貝”IP以及成長平臺,為本土正能量網(wǎng)紅的誕生提供土壤。
觸手TV CEO曹建根認為,移動電競在中國的成長十分高速,其觀賞性和競技性已經(jīng)達到極高水平。未來,體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,移動電競將扮演十分重要的角色。觸手是國內(nèi)最早布局移動電競的直播平臺,目前每周為玩家提供海量創(chuàng)新的資訊和內(nèi)容。未來,觸手將更加聚焦《球球大作戰(zhàn)》這類優(yōu)秀的產(chǎn)品,為玩家提供更多服務。
CEST校園挑戰(zhàn)賽決賽26日武漢打響
本次《球球大作戰(zhàn)》CEST校園挑戰(zhàn)賽共有216支戰(zhàn)隊參賽,不乏清華北大等名校報名隊伍,千名高校學子經(jīng)過層層角逐之后,有12名戰(zhàn)隊脫穎而出,最終的冠軍之戰(zhàn)將于11月26日上午10點30分在武漢體育學院正式打響。
在CEST賽事如火如荼進行的同時,由上海艾播文化傳播有限公司、上海中櫻桃文化傳媒有限公司共同主辦的“球球寶貝”選拔賽也同步開啟。立足移動電競大生態(tài)與主流價值引導,發(fā)掘高校中才藝雙馨的學生群體,打造一支具有中國文化特色、健康正能量的網(wǎng)紅生力軍代表,為本土網(wǎng)紅造星樹立范本。本次“球球寶貝”的選拔賽同樣將在武漢進入尾聲,最終有10名球球寶貝脫穎而出,實現(xiàn)夢想。
CEST賽事的成功舉辦,標志著“電競入校園”的進程加速,并以此為范本,搭建更多屬于年輕群體的電競參與平臺。除此之外,CEST賽事也推動上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)不斷提高自己的服務品質和組織能力,伴隨比賽獲得轉型和發(fā)展,走上可持續(xù)的健康發(fā)展之路。隨著武漢決賽拉開帷幕,屆時,精彩絕倫的賽事盛況將隨著移動電競正能量一同呈現(xiàn)。
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