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CF論遠景與近景卡位

發(fā)布時間:2012-01-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  根據(jù)雷達的紅色區(qū)域呢,大家可以看到,我們的視野范圍是個扇形.

  很顯然了,越遠的話呢,眼睛可視范圍就越大,這個成為遠景;那么近處的呢,就成為近景

  這倆圖是隨便截的,沒刻意去找人和地點配合.大家講究看吧

  1號區(qū)域,我稱為遠景:可視范圍廣

  2號區(qū)域,我成為近景:可視范圍較小,相對于是死角了吧

  從上面的劃分來看,大部分人只對遠景視野中的物體能有所察覺和反應,但是近景的視野卻反應不過來,1是因為鼠標速度過慢在對于這種突然行進中突然發(fā)現(xiàn)近身目標無法及時拉轉.2是因為有的人對于近景的物體反應較慢.

  在游戲里,大部分敵人都是出現(xiàn)在遠景視野范圍內(nèi).近景的情況大部分都是敵人在掩體后面躲避,可是你卻直線行進,只有等敵人出現(xiàn)在左右兩邊1個身位時候才發(fā)現(xiàn),這時候反應慢的朋友必然會吃虧的咯。

  所以呢,大家可以動動腦子,打游戲時候,不管是野戰(zhàn)、比賽、都可以利用近景死角進行卡位。(因為陰人時你是處于警惕狀態(tài),而敵人要路過,必然會先小心遠處的敵人和后方,)多在一些意想不到的地方陰人或者卡點,會有出其不意的效果

  -3-小學水平,瞎打一通,看得懂的您頂個,看不懂感覺是廢話.可以點X

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標簽:CF 卡位技術 
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