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發(fā)布時間:2012-01-07 來源:
現(xiàn)在游戲內(nèi)測不刪檔快一個月了,基本上后玩的玩家也都50+了,而排名靠前的也差不多到80了,一路走來有些人可能發(fā)現(xiàn)了一些竅門,我現(xiàn)在就把我所知道的說給大家聽聽,僅供參考哦~!!!
首先是任務,災變每5級10級一個坎,你就像54升55,54可以拉2次能量車,到55還可以拉兩次。還有叢林也是,59升60就可以做2次地心任務,其中還有一些任務,需要大家踴躍的去發(fā)現(xiàn)哦~~~呵呵
另外一個就是各職業(yè)在選擇裝備屬性上的差距。先說原力吧。原力者,如果你喜歡Pk的話,一般都會選擇高攻擊,偏向型防御,其中你就要舍棄一些東西啦。而屬性攻擊對于原力來說,最后的當然就是冰攻擊了,如果有第二屬性攻擊選擇的話,可以看你裝備而定。這其中新手玩家就要注意了,不推薦三種以上的屬性攻擊哦,因為這樣會削減你70%的攻擊力的,得不償失啊。對于防御,如果打怪多些 原力防御首選,PK的話意識防御首選,因為原力本身就是近身攻擊,當然怕遠程啦~
意識者,同樣也是,但是意識的防御不是特別的高,所以通常不適合頂怪打,而在于靈活運動,運動戰(zhàn),這點同樣適用于生存者的職業(yè)。而屬性攻擊就以火屬性為主啦,附屬的話我推薦毒攻擊,原因嘛,嘿嘿,毒高,血減的厲害啊,想跑都跑不了。防御是個棘手的問題,想PK的話對于一般玩家來說都得舍棄一種防御,這就依個人的愛好而定了。
潛伏著,聽名字就知道啦,隱身而活著。潛伏的首選屬性攻擊是毒,這是技能附加屬性,其次選擇暗,毒暗么,聽著都類似,呵呵。還有首選是暴擊的裝備屬性,來兩個雙暴的話,可以秒人的哦~當然血少才可以。防御比較平衡。
生存者,生命是最主要的,因為血少啊,裝備推薦首選加血。屬性攻擊是光,其次也是毒,原因就不提了。防御很低,所以很看重手法和攻擊力,因為四種職業(yè)生存者攻擊是最高的。所以先出手勝率才夠大啊。防御推薦全面發(fā)展。意識為主。
裝備的附加屬性,我個人推薦致命率強度-暴擊傷害-生命-攻擊力-攻擊強度-元素-穿透-元素穿透-閃避-屬性防御-命中,無論生命裝備都可以依此類推,為什么呢,我就來說說我的理由。致命率,很重要的屬性,一般玩家的致命率都不高于10%,也就是說打10下才能出1次暴擊。但是在2061我就看到過一個玩家,他的致命率達到了43.8%,也就是3下必出1次暴擊,加上他的攻擊,5000以下的血只要出個暴擊一個大招就可以秒掉,而一個80級的生存也就一個連招的問題。大家看下這個重要么。其次是暴擊傷害,在基礎之上加傷害,前提是你暴擊高才比較適用。而生命是各個職業(yè)均適用的,3W血的原力只要他想跑 你覺得你能單挑死他么?攻擊力和強度,攻擊力越高當然越好,而強度雖然比攻擊力低但是也是加攻的啊,也是首選之一。元素,是個很重要的屬性,如果你的元素攻擊超100以上,那你將會很強大很強大,一個普通攻擊都可以打掉幾百甚至上千血,推薦!!!穿透,是破防御的,成功率不是特別的高,就算你有意的去加也不會超過20%,但是也很不錯了,但是跟其他屬性比,稍差些,還不好弄。元素穿透是破元素防御的,排在穿透后面,現(xiàn)在大家元素防御都很低,所以這項不是很推薦。閃避,是個打怪,近距離攻擊很不錯的屬性,可以不適合遠距離攻擊的玩家,很BUG的屬性。屬性防御,如果你偏向于一方的玩家PK的話,推薦強大的人選擇,普通玩家不推薦,命中對于遠攻玩家就是0,對于原力和潛伏還有些用,不推薦。
裝備的附加屬性,是我自己這2年來對2061和災變的個人看法而已,希望別的老玩家看后不要狂噴口水哦~
以上是我個人看法,有不同的見解大家多多留言哦~!