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發(fā)布時(shí)間:2016-12-06 13:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
在TGA 2016上,由Bethesda發(fā)行,Arkane團(tuán)隊(duì)打造的《掠食》正式公布了實(shí)機(jī)演示預(yù)告片,不過(guò)你要知道,《掠食》初代可是2006年的作品,本作的續(xù)作原本由Human Head Studios繼續(xù)開(kāi)發(fā),但由于B社收購(gòu)之后,本作也被取消開(kāi)發(fā)——直到2016年E3大展上重新露面。
據(jù)悉,本作的制作組已經(jīng)變更為《恥辱》的制作組Arkane,該作采用CE引擎,其中還包括《孤島危機(jī)》語(yǔ)音,用戶將通過(guò)學(xué)習(xí)外星人技能對(duì)抗外星人,還得探尋組織的秘密。
日前B社也透露了本作的背景故事,為什么會(huì)讓《掠食》成為重啟之作?Arkane制作組的Raphael Colantonio說(shuō)到,一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)并不知道要重新制作一部《掠食》,最初制作組僅僅知道他們要做的這款游戲是一款逃生類型的作品,隨后又加入了空間站等元素,最終,重啟版《掠食》就這樣形成了。
《掠食》是一款科幻驚悚第一人稱射擊游戲,其故事背景被設(shè)定在2032年,講述了作為科學(xué)實(shí)驗(yàn)體的主人公Derek Yu的冒險(xiǎn)故事。
此外,B社制作人Pete Hines也說(shuō)到,B社非常喜歡《掠食》的核心內(nèi)容,并且很中意這個(gè)名字,此外,在游戲制作過(guò)程中,Arkane僅僅要求了一點(diǎn)內(nèi)容:就是讓他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)本作的開(kāi)發(fā)。
B社制作人Pete Hines補(bǔ)充說(shuō),他自己也了解到本作的歷史淵源,并且知道這款作品在玩家心目中的地位,所以他很看重本作的開(kāi)發(fā),他相信Arkane制作組能夠制作出一款出色的作品。
《掠食》將于2017年發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
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