逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-01-07 來源:
Isolation角球戰(zhàn)術(shù)...感覺進球率相當高...........
六十來場比賽吧........大約進了25,6個.........中間有一段忘記調(diào)整了...要不估計還能多進個一兩個.
其實設(shè)計挺單純的,初衷很單純,效果很理想,不錯.
設(shè)計的重點是Isolation, 就是把電腦的強力防守隊員全部拉出危險地帶,然后用我們的強力大個子在最危險的小禁區(qū)內(nèi)和防守他的那位單挑.只要單挑壓過或甩開,那個進球率可想而知.
我是要求全部角球打6碼線(就是小禁區(qū))的.這個點就是我們挑戰(zhàn)門將那位的點.
1. 我們的主要得分手. 就是ChallengeGK的那位.........當然要頭球和彈性力量都很好的強力中衛(wèi)來擔任了... 當然,如果你用TONI,BIANCI這樣的空霸前鋒也行...不過我估計大家都是快腿....還是后位比較壯一點....
2.第二個中衛(wèi),ATT NEAR. 這個點是經(jīng)常能頂?shù)降?不過即使頂?shù)揭埠茈y進,雖然經(jīng)常可以創(chuàng)造一些補射機會.所以我們要把這個點放一個大個子,是因為我們不希望電腦的大個子全堆在小禁區(qū)里.影響我們的單挑戰(zhàn)術(shù). 當然我們的角球手也不是那么準,有時候不小心打到近點也可以砸一砸.
3.前鋒, ATT FAR. 這個點的進球率比ATT NEAR要高一些,吸引電腦的盯人高手滾出禁區(qū).因為前鋒一般敏捷和速度都比較高,所以攻擊后點的時候能夠甩開對手更快的到達小禁區(qū),增加對此位置的壓迫力.
4.全隊剩下最高的. STAND FAR. 主要是為了吸引對手的一個大個子滾到最沒用的遠門柱去...我們的角球手應(yīng)該不會那么廢物,要他打六碼線結(jié)果從遠門柱直接飛出去了...
5,外圍要有一個傳球好的,不要指望他能進球...我就一賽季就進過一兩個還是打進去的混戰(zhàn)補射... 主要是接到球后繼續(xù)分邊再傳中,形成持續(xù)打擊.我一般放最矬的邊鋒或前腰.
6.射門好,但個子小的那位,ATT DEEP吧. 反正這地方離門太遠,主要是要補射......這個點難進的很...
7.兩個STAY BACK,從中前衛(wèi),后腰,邊后位里找吧,速度快,斷球好就好了. 而且這幾個位置留在后面比較容易重新形成防守陣型.反正我整個賽季到現(xiàn)在,也沒丟過一個角球不進被反擊的球.
8.剩下一個,愛扔哪里扔哪里好了,我是扔在ATT NEAR了.
9. NEAR POST FLICK ON千萬不要放人....這位置要是能進球,大帝就不會護球了.而且這地方放空主要的好處是我們的角球飛過來的時候不會被人提前搗亂給截了.
恩,就這意思的....一個口袋拉開, 把球射進口袋里, 然后砸......各種進...各種進啊...
PS:賽季出電腦沒察覺...被我用MIX的罰球方式都十場砸了十個... 后來電腦把主力盯防我的那位大中衛(wèi)了,我還傻了八幾的MIX,然后我的角球男也傻了八幾的不發(fā)那個點了(他判斷是,那個點防守比叫強,所以打別的點...), 后段我覺得不對勁, 指定打六碼線,不許給我亂踢. 最近7場又進了六個....那是相當?shù)乃?...
角球真挺好進的.
當然...
前提是,你得至少得有一個轟炸機...... 你要是越南隊,.....神仙也沒轍.
ChallengeGK 干擾守門員
ATT NEAR 攻擊近門柱
ATT FAR 攻擊遠門柱
STAND FAR 站在遠門柱
外圍就是大禁區(qū)啦
ATT DEEP 從深處攻擊
STAY BACK 回防
NEAR POST FLICK ON 在近門柱游弋---大帝專用位置,沒買李毅就給我空著